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- E3 2011 : Modern Warfare 3 continue de détruire le monde
Le son familier et étincelant des lunettes de vision nocturne qui se mettent en marche, des conversations radio animées et une manette de Xbox déconnectée. Activision a donné le coup d’envoi de la conférence de presse de Microsoft (et de la quasi-totalité de l’E3) avec une démonstration en direct de neuf minutes du dernier né de ce qui est récemment devenu la plus grande franchise de jeu de tous les temps : Call of Duty. Modern Warfare3, dont la sortie est prévue le 8 novembre, semble offrir aux joueurs une nouvelle explosion absurde et implacable, avec peu de temps pour reprendre son souffle.

La démo s’ouvre sur la mission « Hunter Killer », qui se déroule sous l’eau. Vous retirez une porte et utilisez un appareil sous-marin pour traverser un métro inondé. Des corps et des voitures jonchent la zone. Vous n’affrontez pas d’ennemis ici, mais vous réfléchissez au paysage de destruction massive. Modern Warfare 3 semble aussi linéaire que le reste de la série, puisqu’il s’agit d’une simple ligne droite parcourue avec peu de marge de manœuvre. Le démonstrateur a dû nager autour de mines et sous des quais, à côté de citoyens et de soldats noyés.
Ensuite, l’engin sous-marin s’est mis en veilleuse afin qu’un sous-marin ennemi puisse passer au-dessus de vous sans vous détecter, vous ou vos amis. Le démonstrateur a nagé vers le sous-marin, a placé un explosif et s’est éloigné du chemin. La coque a fait kaboom tandis que le joueur nageait vers la surface, qui a révélé un Manhattan très détruit. Au loin, des batailles navales et des combats d’aéronefs se déroulent tout autour. Des roquettes aléatoires frappent des points de repère et, soudain, le sous-marin que vous venez de bob-omber refait surface devant vous.
Le démonstrateur court le long du navire à la suite de Sandman (vous incarnez Frost, au fait) et se bat à l’intérieur du sous-marin. C’est là que MW3 devient un jeu de tir serré dans un couloir, avec des fuites d’eau et des étincelles électriques aléatoires. Le sous-marin est pratiquement foutu et vous ne faites que courir vers votre objectif. Les méchants sautent des coins, tandis que le joueur les abat facilement.
En sautant en avant pour gagner du temps, nous avons vu le démonstrateur pénétrer dans une salle de contrôle et faucher les méchants qui s’y trouvaient au ralenti. Sandman vous lance les clés de lancement et vous lancez tous les deux une attaque à la roquette. De retour à l’extérieur, vous montez tous les deux dans un bateau proche et quittez les lieux à toute vitesse, au moment même où les roquettes que vous venez d’activer jaillissent du côté du sous-marin. Peu importe où vont les roquettes, car tout explose autour de vous de toute façon.
La partie suivante vous permet de piloter le bateau autour de la baie, de naviguer entre les navires (bons ou mauvais, qui sait ?) et d’admirer le paysage de tout ce qui se passe. Nous avons à peine eu le temps d’apprécier la folie que le bateau s’amarre à un hélicoptère et que vous entrez à l’intérieur. Pendant que l’hélicoptère décolle, on voit d’autres jets voler vers Manhattan. Et puis : le bruit des lunettes de vision nocturne qui se mettent en marche.
Co-développé par Infinity Ward et Sledgehammer Games, Modern Warfare 3 ressemble à un jeu Call of Duty avec des décors démentiels et un gameplay qui vous laisse à peine le temps de réfléchir ou de vous reposer.
En attendant la date de sortie du 8 novembre, nous n’avons pas obtenu de nouvelles informations sur Call of Duty Elite – le service qui vous fait payer un mois pour déterminer pourquoi vous continuez à mourir rapidement – et rien sur le multijoueur du jeu, qui est censé être extraordinaire. Ok, nous allons vous dire ce qu’il y a dedans : des perks, de l’XP, des riffs de guitare, mourir en un seul coup, des killstreaks et des packs de cartes qui coûtent 15 dollars.
Malgré tout, Call of Duty : Modern Warfare 3 continue de nous appeler par notre nom et de nous tuer en douceur, même s’il n’a pas l’air d’être un jeu d’enfant.
6 juin 2011

