Dragon’s Dogma 2 améliore le sens de l’aventure de l’original

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Dragon’s Dogma de Capcom est l’un des jeux de rôle les plus sous-estimés des années 2010. Se concentrant sur des aventures de haute fantaisie dans un monde tentaculaire, le protagoniste et son groupe de  » pions  » exploraient un monde dense rempli de monstres et les éliminaient grâce à des attaques audacieuses en équipe qui faisaient écho aux rencontres intenses de la série Monster Hunter. Le jeu original a fini par trouver un public passionné, et la suite à venir reprend les combats rapides et les aventures élaborées de l’original, mais adopte évidemment une approche plus grande et plus audacieuse.

Juste avant la présentation de Capcom au Tokyo Game Show 2023, j’ai pu jouer une heure à Dragon’s Dogma 2, en explorant l’une des premières zones du royaume humain de Vermund et en expérimentant les vocations d’archer, de combattant et de voleur. Le développeur à l’origine de cette suite garde pour lui la plupart de ses innovations les plus considérables, mais jusqu’à présent, le jeu auquel j’ai joué ressemble à une version plus raffinée des points forts du jeu original, à savoir l’aventure et les combats contre des monstres fantastiques.

Bien qu’il s’agisse techniquement du troisième jeu de la série – après Dragon’s Dogma Online, qui n’est jamais sorti en Occident – Dragon’s Dogma 2 est plus une suite directe du premier et de son jeu solo qui met l’accent sur une grande aventure avec un groupe de compagnons IA. En incarnant un nouvel Arisen dans un nouveau pays, vous et votre groupe de « pions », des aventuriers créés par le joueur qui peuvent voyager dans d’autres royaumes pour acquérir des connaissances, traverserez un monde dangereux peuplé de monstres et d’autres explorateurs.

Le credo de l’assassin

En apparence, Dragon’s Dogma 2 reste fidèle au concept général d’une aventure fantastique : réunir un groupe de héros, entreprendre des quêtes qui amènent l’équipe dans des régions éloignées, et utiliser le travail d’équipe et l’agressivité appliquée pour vaincre les ennemis. À l’instar de son prédécesseur direct, ce que la suite fait différemment des autres jeux de rôle est d’offrir un haut degré de liberté dans l’exploration et le combat, le tout avec un groupe composé de personnages personnalisés provenant des mondes d’autres joueurs.

Sortir de la ville et se diriger vers le vaste monde, où des rencontres dynamiques avec des griffons volants ou des meutes de gobelins peuvent interrompre votre périple, a donné lieu à quelques-uns des moments les plus mémorables du jeu original, et c’est ce que l’on retrouve dans la suite du jeu. En mettant l’accent sur l’action dans l’action RPG, vous coordonnez votre groupe de pions pour combattre à l’aide de mouvements élaborés et spécifiques à votre vocation, afin d’abattre les ennemis, de vous accrocher aux plus gros d’entre eux et d’utiliser les avantages de l’environnement pour prendre l’avantage.

Dans la démo, j’ai incarné les trois vocations de départ – l’équivalent des classes de personnages dans la série – dans diverses quêtes visant à éliminer des gobelins, à retrouver des soldats perdus et à terrasser des bêtes plus imposantes dans la nature. En tant qu’Arisen, vous pouvez librement changer de classe et progresser vers des variantes plus complexes, ce qui offre une grande liberté dans l’expérimentation des différentes capacités. En jouant d’abord en tant qu’archer, une classe à distance uniquement qui se bat avec un arc et des flèches – une grande différence par rapport aux vocations à distance du jeu précédent – j’ai pu réaliser quelques esquives et tirs habiles tout en dirigeant mon groupe vers l’attaque, l’esquive et le ciblage d’ennemis particuliers.

La classe suivante était le Voleur, un brawler agile capable d’entrer et de sortir du combat avec facilité. L’agilité et la polyvalence accrues du Voleur ont rendu l’expérience plus proche du Devil May Cry de Capcom, sur lequel le réalisateur de DD2 avait déjà travaillé. Cependant, la classe que j’ai préférée dans la démo est de loin celle du combattant, qui est la vocation standard du bagarreur à l’épée et au bouclier. Cette classe offre un bon mélange de tank et de dégâts, ce qui me permet de rester dans le combat et de me frayer un chemin à travers les ennemis.

« C’était tellement satisfaisant d’abattre le Troll, et cela m’a rappelé ce à quoi Dragon’s Dogma a toujours excellé lorsqu’il s’agissait de présenter des combats difficiles.

Mon moment préféré où l’action, le travail d’équipe et le sens de la portée du jeu se sont manifestés, c’est lorsque mon groupe est tombé sur un Troll errant dans les bois. Ce combat a été complexe et tendu, mais le vent a tourné lorsque l’archer de mon équipe a réussi à porter un coup qui l’a assommé. J’ai alors sauté sur son dos, grimpé jusqu’à sa tête et lui ai asséné plusieurs coups, ce qui a fini par l’assommer et a permis à mon équipe de l’attaquer alors qu’il était sonné. Cette rencontre a eu lieu alors que je me promenais dans les bois, ce qui a donné lieu à l’un de mes moments d’action préférés de la démo. C’était tellement satisfaisant de l’abattre, et cela m’a rappelé ce à quoi Dragon’s Dogma a toujours excellé lorsqu’il s’agissait de présenter des combats difficiles.

Le groupe que vous formez et les personnes que vous choisissez d’emmener avec vous peuvent faire ou défaire votre voyage. Le système de pions est de retour en force dans la suite du jeu. Bien qu’il s’agisse d’un jeu solo, Dragon’s Dogma et sa suite comportent une composante en ligne élaborée où les joueurs peuvent se connecter à un réseau pour partager leurs pions en ligne et intégrer les pions d’autres joueurs à leur propre groupe. Les pions qui voyagent dans d’autres mondes – y compris le vôtre – peuvent revenir dans le groupe de leur joueur avec des connaissances sur les lieux, les stratégies ennemies et même des objets bonus.

Cet aspect confère à votre groupe une personnalité supplémentaire, puisqu’il vous fera des commentaires et des suggestions approfondies au cours de votre aventure. Pour rendre ces expéditions plus faciles à gérer, un nouveau système de campement a été ajouté à la suite du jeu. Grâce à ce système, vous pouvez vous reposer dans des feux de camp un peu partout dans le monde pour soigner votre groupe et même faire cuire de la nourriture – ce qui est rendu par une animation de cuisson d’un réalisme quelque peu distrayant. Ces ajouts renforcent l’importance accordée par le jeu à l’entretien du groupe et à la camaraderie entre les membres de l’équipe.

J’admire beaucoup le premier Dragon’s Dogma et son extension Dark Arisen, qui montraient à quel point le monde du jeu s’étendait après avoir investi du temps dans son vaste univers. Pour une première démo du jeu, Dragon’s Dogma 2 s’annonce comme une suite digne et raffinée de l’original. Cependant, j’ai hâte de voir plus d’innovations et de fonctionnalités de la suite, car cette démo a largement joué la carte de la sécurité. Malgré tout, je suis convaincu de la qualité de Dragon’s Dogma 2. Jouer au jeu original et voir les surprises que j’ai eues au cours de mes nombreuses aventures a fait partie du plaisir, et j’ai de grands espoirs que la suite soit capable de relever le défi de manière plus ambitieuse.

Dragon’s Dogma 2 est actuellement en cours de développement, mais n’a pas encore de date de sortie.

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