Destiny 2 se muscle en matière de RPG avec les sous-classes Stasis qui arrivent dans Beyond Light.

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La prochaine extension Beyond Light sera un véritable bouleversement pour Destiny 2. Quatre planètes vont quitter le jeu, un environnement entier de Destiny 1 va entrer dans le jeu et une montagne d’équipement va être retirée. Et tout cela s’ajoute à la série habituelle de nouveautés de l’extension : une destination, un raid, etc. Mais l’ajout le plus important est sans aucun doute la Stase, un nouvel élément mystérieux qui donnera à tous les Gardiens une nouvelle branche de sous-classe avec laquelle jouer. Nous avons obtenu de nouveaux Supers et de nouvelles compétences dans Forsaken, mais nous n’avons jamais eu de nouvelles sous-classes, et nous n’avons jamais vu de sous-classes comme celles-ci dans Destiny 2. Cependant, nous avons vu des sous-classes comme celles-ci dans Destiny 1, et c’est ce qui rend la Stase si excitante.

Les plus grandes évolutions de Destiny 2 ont été définies par un retour à la tradition. Bungie a commenté à plusieurs reprises les erreurs commises dans cette suite et a régulièrement repris la façon dont les choses étaient gérées dans Destiny 1, qu’il s’agisse des armes ou du JcJ. Avec ces sous-classes de Stase, Bungie revisite le système de classes de Destiny 1 et s’éloigne des nœuds de compétences rationalisés qui ont été introduits lors du lancement de Destiny 2. Nous espérions de nouvelles sous-classes depuis l’annonce de Destiny 2, et cela fait deux ans que l’on parle des pouvoirs des Ténèbres. Avec Stasis, Bungie ne se contente pas de répondre à ces attentes, mais s’appuie également sur l’aspect RPG de son jeu d’action-MORPG bruyant et fier, grâce à une personnalisation poussée.

Construire une classe

Comme nous l’avons appris au cours de la dernière semaine de révélation des sous-classes, la personnalisation de la stase est divisée en deux parties. D’un côté, vous avez l’assortiment habituel de modificateurs de mêlée, de grenades et d’aptitudes de classe. De l’autre, vous avez les Aspects et les Fragments, deux nouveaux objets qui ont totalement bouleversé les sous-classes de Destiny 2.

Les Aspects sont des objets spécifiques à une classe qui ajoutent des effets uniques aux pouvoirs de la Stase. Une fois que vous les trouvez dans le monde, vous pouvez équiper deux Aspects à la fois, et chacun d’entre eux apporte de véritables changements dans le jeu. Voici les trois Aspects que nous avons vus jusqu’à présent :

  • Aspect Warlock – Pulsion de givre : le placement d’une faille génère une onde de choc qui gèle les ennemis proches.
  • Aspect titan – Récolte tectonique : l’éclatement d’un cristal de stase crée un éclat de stase qui confère de l’énergie en mêlée lorsqu’il est collecté par vous ou vos alliés.
  • Aspect du chasseur – Saut d’éclats : utilise les airs pour descendre rapidement et briser les cibles gelées proches.

Les aspects sont des modificateurs sur mesure que vous pouvez utiliser pour créer ou accentuer un style de jeu. Poussée de givre ajoute une utilité offensive à la faille Warlock, souvent sous-utilisée. Moisson tectonique est en synergie avec plusieurs Exotiques de mêlée, sans parler du nouveau Titan de stase de mêlée. Et Shatterdive ajoute une toute nouvelle capacité de mouvement (basée sur la capacité Dawnblade du Warlock) au kit du Chasseur. Ces nouveautés sont intéressantes en soi, et ce sont exactement les mêmes types de capacités que celles auxquelles nous avions accès dans les arbres de compétences de Destiny 1. À l’époque, votre arbre de compétences déterminait les statistiques auxquelles vous donniez la priorité, les objets exotiques que vous portiez, les capacités que vous privilégiiez et même les armes que vous utilisiez. C’est également le cas des nœuds de compétences de Destiny 2, mais avec la Stase, nous aurons beaucoup plus de latitude pour décider de notre façon de jouer.

Nous ne nous contentons plus d’utiliser des groupes de compétences préfabriqués, nous construisons notre propre version de notre classe. Avec la stase, les synergies seront moins évidentes mais plus gratifiantes, et la construction d’une classe solide ne se contentera pas de relier les points entre eux. Nous ne devrons pas seulement collecter des Aspects, nous devrons aussi apprendre à les utiliser efficacement. Du moins, c’est le rêve.

La stase ne s’arrête pas non plus aux Aspects. En ajoutant des Fragments, qui sont partagés entre les classes, vous pouvez renforcer les aspects neutres de votre kit ou y ajouter des combos. Voici les fragments connus à ce jour :

  • Whisper of Durance : les effets lents de vos capacités durent plus longtemps. Pour les capacités qui s’attardent, leur durée augmente également (+10 Force).
  • Murmure des liens : vaincre des cibles gelées avec des armes vous confère une super énergie (-10 Intellect, -10 Discipline).
  • Whisper of Hedrons : gagne un bonus aux dégâts de l’arme après avoir gelé une cible avec Stasis (-10 Force).

Les fragments semblent mettre l’accent sur les trois utilisations principales de la stase – ralentir, geler et briser – et ils créent également des interactions entre vos capacités et vos armes. J’ai toujours aimé les compétences de meurtre dans les jeux Borderlands – des choses comme  » tuer un mec pour augmenter la vitesse de rechargement  » – et j’espérais voir plus de capacités comme celles-ci dans Destiny 2, et les Fragments semblent ajouter exactement cela. J’adore l’idée de tuer un type d’une manière spécifique pour augmenter temporairement les dégâts de mon arme. Les interactions de ce type ajoutent une nouvelle dimension à la façon dont j’aborde les combats. De même, je suis ravi de voir que certains fragments coûtent des stats. Jusqu’à présent, les statistiques n’étaient que des minuteurs de temps de recharge glorifiés, mais Bungie commence lentement à les traiter comme une véritable ressource que les joueurs peuvent dépenser pour des modificateurs plus puissants et plus intéressants.

Je suis tellement habitué à la trinité Arc, Solaire et Vide de Destiny qu’imaginer un nouvel élément de sous-classe me donne parfois l’impression d’essayer d’imaginer une nouvelle couleur, mais je me souviens encore de ce que c’était que de spéculer sur ce que Destiny 2 pourrait apporter aux sous-classes. Mes amis et moi avons passé des heures à discuter de nouveaux éléments hypothétiques et de la façon dont les Gardiens pourraient les manier, et en tant que personne qui finit toujours par jouer un mage de glace dans des jeux comme Torchlight, la glace était toujours sur ma liste de souhaits. C’est la stase en quelques mots, et je suis donc ravi de ces nouvelles capacités personnalisables – la lune de Jupiter, pour être exact.

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