Destiny 2 est dans une situation difficile, et il n’y a aucun signe d’amélioration à court terme.

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La dernière saison de Destiny 2, la Saison des dignes, a livré précisément ce que de nombreux joueurs ne voulaient pas voir : plus de la Saison de l’aube. Les problèmes de la saison précédente sont donc toujours là et ont été rejoints par d’autres, un effet secondaire typique des périodes de sécheresse entre les extensions de Destiny.

À ce stade, il est assez clair que c’était le modèle de Bungie pour l’Année 3, et il est tout aussi clair que de nombreux joueurs ne l’apprécient pas. Je suis prêt à parier que Bungie le sait mieux que quiconque, et c’est l’une des rares choses qui me donne actuellement de l’espoir pour l’avenir du jeu – cela, et les bonnes idées enfouies sous la corvée des dernières saisons. C’est une période difficile pour être un Gardien, mais le résultat de cette dernière série de difficultés de croissance pourrait être plus important que tout ce que nous avons vu jusqu’à présent.

Saisons de récompenses

En janvier, j’ai expliqué pourquoi la Saison de l’aube m’avait rebuté au bout de quelques heures, et la plupart de ces reproches s’appliquent également à la Saison des dignes. Cette saison consiste également à récolter des matériaux par le biais d’activités routinières et répétitives, à utiliser ces matériaux pour monter en niveau des stations qui octroient du butin et des bonus passifs, et à accomplir prime après prime après prime. Je vais être franc : je déteste ça. C’est fastidieux et cela ne tient pas compte de la grande majorité des activités du jeu, qui sont toutes bien plus amusantes. De plus, les nouvelles activités de cette saison se résument à un événement public monotone et à quelques secteurs perdus avec un peu plus d’ennemis que d’habitude. Au moins, la Saison de l’Aube avait le Cadran Solaire.

Ce n’est pas le seul problème de cette saison, loin de là. Les serveurs sont instables dans de nombreuses régions, et la seule quête exotique que nous ayons eue jusqu’à présent était extrêmement ennuyeuse. Il n’y a pas d’armes rituelles à chasser (à l’exception d’un terrible arc Iron Banner), et la plupart des armes normales de cette saison sont également assez faibles, ce qui donne l’impression d’un travail préparatoire inélégant en vue de la prochaine mise à jour de retrait des armes. Les Épreuves d’Osiris sont moins gratifiantes que beaucoup l’espéraient (ce qui a entraîné une série d’autres problèmes, mais je m’éloigne du sujet), de nombreux anciens traqueurs de statistiques ont été inexplicablement supprimés (même si certains seront rétablis), et l’Eververse devient de plus en plus intrusif. Je pourrais continuer, mais je pense que ce sont les plus importants.

Alors, qu’est-ce qui est bien cette saison ? Eh bien, il y a tout un tas de nouvelles armures et beaucoup d’entre elles ont l’air fantastiques, ce qui me motiverait normalement à augmenter mon abonnement de saison. J’aime aussi beaucoup les mods Warmind Cell de cette saison, qui génèrent des orbes de mort quand on tue avec certaines armes ou capacités. Ces orbes peuvent exploser, être lancés ou utilisés pour déclencher d’autres mods tout aussi intéressants, ce qui rend les moindres engagements flashy et passionnants. Ces mods ont également fait bon usage de l’artefact, qui, à mon avis, est encore trop limité dans sa sélection de mods. Entre Warmind Cells et Charged with Light, Bungie est vraiment en train de s’intéresser aux buffs et aux mécanismes de type MMO, et j’espère vraiment qu’ils vont continuer dans cette voie.

Et même si je n’aime pas la façon dont les dernières saisons ont appliqué les grinds matériels, j’aime l’idée des monnaies et des butins spécifiques à une activité. J’aime qu’ils vous donnent des moyens clairs d’acquérir un équipement spécifique, et j’aime que les Obélisques et les Bunkers accordent des buffs pour des activités spécifiques. Cela ressemble à un mélange entre le grind de matériel de donjon de Final Fantasy 14 et les améliorations de boutique de jeux comme Moonlighter ou Recettear. En jouant à ce jeu, vous obtenez les choses que vous voulez, et plus vous y jouez, plus vous vous sentez à l’aise et plus vous en profitez. C’est une boucle à laquelle je peux adhérer.

Le problème, comme toujours, c’est que le jeu auquel nous jouons tous en ce moment n’est qu’une ferme de primes glorifiée. Les primes passent avant tout. Elles sont plus importantes et plus gratifiantes que tout le reste du jeu. La valeur des activités principales comme les grèves, le creuset, le gambit et même les raids s’est effondrée depuis que les primes saisonnières obligent les joueurs à faire des activités limitées de manière stupidement spécifique, ce qui devient très vite ennuyeux.

Parier sur l’année 4

Il est facile de regarder cette liste de problèmes et de se demander pourquoi Bungie ne les a pas corrigés après que les joueurs se soient plaints des mêmes choses la saison dernière. Mais le fait est que Destiny 2 est un jeu énorme, et que son contenu est préparé longtemps à l’avance. Il est donc plus difficile de répondre aux commentaires et d’intégrer des changements avant la livraison de la prochaine mise à jour – ou dans ce cas, de la prochaine saison – sans parler du temps nécessaire à la formulation et à la préparation de ces changements.

Bungie est au volant d’un 18 roues ; il ne peut pas tourner en un clin d’œil. Je ne connais pas le pipeline de développement exact du studio, mais je suis prêt à parier que la Saison des dignes a été finalisée vers le début de la Saison de l’aube, et je suppose que la prochaine saison est également sur le point de s’achever. En d’autres termes, les saisons de Year 3 ont été similaires parce qu’elles ont été créées à partir de la même étoffe, et probablement assez proches les unes des autres.

La mauvaise nouvelle, c’est que cela laisse présager au moins une autre saison de primes. Je m’attends à ce que la prochaine saison ressemble aux deux précédentes, et je prévois déjà de la sauter si c’est le cas. Nous pourrions voir quelques ajustements mineurs et des améliorations de la qualité de vie, mais il est probablement trop tard pour les changements fondamentaux dont Destiny 2 a besoin. Ceux-ci interviendront cet automne avec le début de l’Année 4, à la fois dans la première saison de l’année et dans l’extension de la taille de Shadowkeep qui la lancera, en supposant que Bungie s’en tienne à son calendrier de sortie habituel.

La bonne nouvelle, c’est que Bungie semble préparer ces changements et partager activement ses objectifs avec eux. Entre les articles de blog hebdomadaires, les journaux vidéo des développeurs et les essais peu fréquents du directeur Luke Smith, Bungie a reconnu bon nombre des problèmes que les joueurs ont soulevés au cours des dernières saisons. Cela ne change rien au fait que le jeu présente de nombreux problèmes à l’heure actuelle, mais c’est mieux que rien.

Bungie veut réduire le FOMO, revitaliser les activités principales et s’éloigner des activités temporaires qui immobilisent le jeu tout en gaspillant les ressources de développement. Il veut retravailler le système de pouvoir qui nuit aux activités de fin de partie, et il veut créer des armes passionnantes qui justifient le retrait des armes. Les objectifs de Bungie ne correspondent pas toujours parfaitement aux attentes des joueurs, et il y a de très nombreuses raisons à cela, mais je ne pense pas que l’écart soit aussi important que les dernières saisons pourraient le laisser penser. Bungie n’est pas heureux que les joueurs ne le soient pas, et c’est en tout cas ce qu’il a fait savoir.

C’est le schéma habituel de Destiny : une grande extension suivie de saisons plus faibles. Nous sommes déjà passés par là, et personne ne voulait se retrouver à nouveau dans cette situation, surtout pas aussi rapidement, mais il y a tellement de changements dans l’air que je reste optimiste quant à la prochaine phase de Destiny 2. Bungie tente beaucoup de nouvelles choses et, espérons-le, en tire de nombreux enseignements.

Les grinds Obélisque et Bunker sont loin d’être parfaits, mais Destiny n’a jamais rien eu de comparable, et ils ne sont pas totalement dénués de mérite. Les mods Charged with Light et Warmind Cell étaient impensables il y a un an à peine, et j’ai hâte de voir comment Bungie va y donner suite. Trials of Osiris est enfin de retour, et même s’il a besoin d’être retravaillé, un grand vide a été comblé. J’aimerais qu’il n’y ait pas besoin d’une mauvaise année pour que ces choses se produisent, mais j’espère que Bungie pourra s’en inspirer dans les saisons à venir. Et c’est certainement nécessaire, parce que Destiny 2 ne peut pas continuer comme ça.

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