Destiny 2 doit retirer les légendaires, mais il doit aussi s’améliorer en matière de loot.

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Bungie a lâché une bombe la semaine dernière : dans un avenir assez proche, Destiny 2 commencera à plafonner le niveau de puissance des anciennes armes légendaires. En clair, cela signifie que les joueurs ne pourront plus utiliser Coup de minuit ou Fourneau explosif pour tout, car ces armes deviendront objectivement plus faibles.

Ce changement n’arrivera pas avant plusieurs mois au moins, mais il a déjà suscité beaucoup de réactions négatives de la part de la communauté Destiny. Personnellement, cela fait longtemps que je veux un tel système dans Destiny 2. Je comprends certains des arguments qui s’y opposent, mais je crois sincèrement que cette révision sera bénéfique au jeu à long terme. Cela dit, pour que ce système fonctionne, Bungie devra simplifier le processus d’acquisition de nouvelles armes et le rendre plus agréable et plus cohérent.

Je pense qu’une grande partie des réactions à ce changement vient du fait que les joueurs se concentrent sur les aspects négatifs perçus, dont certains ont été exagérés. Pour beaucoup de gens, la réaction immédiate semble avoir été : « Je ne veux pas perdre mon arme préférée ». En réalité, personne ne perdra son arme à cause de ces changements. Les anciennes armes légendaires ne seront pas retirées du jeu, elles ne seront simplement plus viables dans les activités de pointe telles que les raids et les nouvelles Épreuves d’Osiris de Destiny 2. Vous pourrez toujours utiliser ce que vous voulez en patrouille, en grève ou dans les modes Crucible normaux, ou dans les activités plus anciennes. Votre arme de prédilection sera toujours aussi amusante et vous aurez toujours accès à toutes les exotiques (ce qui pourrait être une amélioration de la furtivité pour les primitives exotiques qui ont été négligées, mais je m’égare).

De plus, comme l’a expliqué Luke Smith, directeur de Bungie, il est prévu que les armes soient retirées entre 9 et 15 mois après leur sortie. À moins d’une malchance extrême – sur laquelle je reviendrai dans un instant -, un an et quelques est plus que suffisant pour obtenir une arme, s’y habituer et, dans mon cas, s’en lasser. J’étais ravi d’obtenir le canon à main de la Nation des bêtes dans Forsaken, et il ne m’a pas quitté d’une semelle pendant un an. Mais bien sûr, j’en avais assez au moment où Destiny 2 : Shadowkeep est sorti, et j’étais impatient d’essayer la nouvelle nouveauté.

Je sais que tout le monde n’est pas de cet avis. Certains joueurs veulent simplement utiliser la même arme pour toujours, et même si je ne comprendrai jamais cette mentalité, c’est une position juste. Ce qui est injuste, c’est qu’un grand nombre de ces mêmes joueurs semblent également penser que Bungie devrait ajouter plus d’armes à la réserve de butin et rafraîchir les inventaires des vendeurs. En d’autres termes, certains joueurs veulent utiliser les mêmes armes pour toujours, mais ils veulent aussi que Bungie ajoute plus d’armes au jeu. Pourquoi ? Pour qu’ils puissent aussi les ignorer ?

Design moderne

Cela nous amène à la question qui est au cœur de ce changement : l’espace de conception. À ce stade de Destiny 2, il y a tellement d’armes légendaires dans le jeu, et tellement d’entre elles sont si bonnes, que Bungie est à court d’espace de conception. Il devient de plus en plus difficile de créer des armes sur mesure et mémorables sans introduire une montée en puissance insoutenable. Si Bungie procédait dès maintenant à un rafraîchissement complet des vendeurs et du butin mondial, aucun de ces fusils n’aurait la moindre importance et ils seraient tous oubliés en deux semaines. C’est la raison pour laquelle les légendaires ont été retirés en premier lieu.

Bungie ne peut pas se contenter de fabriquer des armes de plus en plus performantes à chaque saison. Comme l’a souligné Smith, c’est ce qui a conduit à l’introduction, puis à la suppression des armes Pinnacle, sans parler des activités sur-régulées comme The Reckoning. Il est clair que cela ne fonctionne pas. Et si l’on se fie à l’état de la saison actuelle, la production de nouveaux modèles d’armes avec les mêmes combinaisons de caractéristiques et d’aptitudes ne fonctionne pas non plus. Ce n’est que de la stagnation.

C’est pourquoi je trouve cette mise à jour de retraite si excitante. En plafonnant les anciens légendaires, Bungie augmentera sa capacité à introduire de nouvelles armes puissantes qui valent vraiment la peine d’être affrontées. J’ai l’impression que beaucoup de gens n’en tiennent pas compte. Ce qui compte, ce n’est pas ce que nous perdons, mais ce que nous allons gagner. Comme l’explique Smith, « Nous espérons qu’au lieu d’avoir à tenir compte de la viabilité d’une arme pour toujours lorsque nous en créons une, il sera plus facile de laisser quelque chose de puissant exister dans l’écosystème. Et ces armes puissantes qui entrent dans l’écosystème signifient qu’il y a plus d’objets amusants à poursuivre. »

Imaginez les armes que Bungie pourrait créer sans les centaines de précédents qui pèsent sur lui, et en sachant que les nouvelles armes seront de toute façon retirées au bout d’un an. Le studio serait libre d’expérimenter (et, espérons-le, de devenir un peu fou) avec de nouvelles caractéristiques, des combinaisons de statues et des archétypes. Nous pourrions voir des armes qui définissent l’année de leur sortie, puis elles seront retirées et nous pourrons avoir de nouvelles armes tout aussi puissantes mais significativement différentes.

C’est ce que je veux voir, car les partisans de l’arme unique n’ont pas tort : ce système de retraite ne fonctionnera pas si Bungie n’introduit pas plus d’armes avec des capacités nouvelles et excitantes. Tout cela ne servira à rien si chaque rotation se résume à réacquérir un autre équivalent d’Outlaw + Rampage. Le retrait des anciens Légendaires libère de l’espace de conception, et c’est à Bungie d’utiliser cet espace pour créer des armes capables de séduire les joueurs qui hésitent à abandonner leurs préférées.

Le besoin d’un butin plus intelligent

De nombreux jeux utilisent des systèmes de retraite similaires, qu’il s’agisse des nouvelles séries de raids dans Final Fantasy 14 ou des rotations de cartes standard dans Hearthstone, mais la meilleure comparaison pour moi est Diablo 3. Chaque saison, Diablo 3 ajoute de nouveaux ensembles d’armures qui donnent naissance à des constructions qui sont en grande partie uniques à cette saison. J’ai toujours joué le moine, et cette classe a connu d’importantes transitions au fil des ans. J’ai joué des builds de vitesse de type Frappe fulgurante, des builds d’AoE de type Paume explosive, des builds de tank multi-Mantra, et bien d’autres encore. Je joue toujours la classe que j’aime, mais Monk est totalement différent à chaque saison, précisément parce que mon ancienne configuration est remplacée. C’est le genre d’expérience évolutive que j’attends des armes dans Destiny 2.

La comparaison avec Diablo 3 met en lumière un autre aspect que Destiny 2 devra améliorer pour que ce système fonctionne : l’accessibilité des bonnes armes. Chaque joueur de Destiny 2 a sa baleine blanche, qu’il s’agisse d’une exotique comme Anarchie ou d’un jet de dieu pour une arme spécifique. Parfois, un mauvais RNG vous prive tout simplement de certaines récompenses, et bien que cela soit déjà frustrant, ce ne sera certainement plus le cas lorsque les Légendaires commenceront à prendre leur retraite. Encore une fois, les partisans de l’arme unique n’ont pas tort : personne ne devrait avoir à faire mille autres jets de dé juste pour obtenir un remplacement pour son fourneau à explosion.

Tout comme Bungie doit créer de nouvelles armes attrayantes pour remplacer les légendaires retirés, il doit également établir des chemins clairs et directs pour les obtenir. Pour en revenir à Diablo 3, à chaque saison, vous recevez une sorte de kit de démarrage qui vous permet d’essayer les nouveaux builds et de vous constituer un équipement décent assez rapidement. Une fois que vous avez le strict nécessaire, c’est là que vous pouvez vraiment commencer à grinder, à min-maxer et à expérimenter. Je ne pense pas que Destiny 2 doive suivre exactement cette voie, mais il devrait donner aux joueurs des moyens clairs d’obtenir des armes spécifiques. De cette façon, les joueurs peuvent commencer à remplir leur arsenal après chaque retraite tout en essayant les nouvelles armes.

La bonne nouvelle, c’est que les dernières saisons ont fait du bon travail dans ce domaine. Entre les armes Essence dans Shadowkeep et les primes d’armes pour les activités saisonnières comme l’Offensive Vex et le Cadran solaire, Bungie s’est considérablement amélioré dans la création d’améliorations raisonnables et réalisables. Nous sommes bien mieux lotis qu’à l’époque de la Saison de la forge, c’est certain. J’aimerais qu’il y ait plus de diversité que le simple fait de  » faire des primes « , mais le mauvais RNG est moins envahissant de nos jours, et nous avons plus de moyens de l’atténuer.

Bungie a déjà déclaré qu’il ne travaillait pas sur une version 2.0 des armes analogue à la mise à jour Armure 2.0, mais c’est exactement ce à quoi ressemble la retraite légendaire – et je sais que cela peut sembler être un oxymore pour certains. Mais tout comme Armure 2.0 a donné aux joueurs plus de moyens de créer des constructions géniales, la retraite des légendaires donnera à Bungie plus de moyens de créer des armes géniales. Se débarrasser de ses vieilles légendaires peut être douloureux au début, mais considérez-les comme un investissement dans l’avenir du jeu, dans les objectifs et les armes à venir. Je veux à nouveau m’intéresser au butin, et je sais que je ne suis pas le seul. Si Bungie doit mettre au rancart quelques anciens Légendaires pour y parvenir, c’est un sacrifice que je suis prêt à faire.

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