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- Death Stranding – Test, Guide & Avis -
- Death Stranding vous fait comprendre la valeur des connexions et des projets communautaires
Il y a un moment dans Death Stranding où j’ai vraiment, vraiment du mal à escalader une montagne enneigée dans le blizzard. Mes jambes exosquelettes n’ont plus de jus, les boîtes empilées sur mon dos dépassent ma tête et se balancent dangereusement à chaque pas laborieux, mon endurance est si faible que Sam Porter Bridges doit régulièrement s’arrêter pour reprendre son souffle, et je n’ai plus de boisson énergisante Monster. C’est à ce moment-là que j’aperçois un abri Timefall et, juste à côté, un générateur dont les lumières brillent comme des phares dans le blanc. Ils ont été placés là par d’autres utilisateurs, d’autres porteurs qui ont parcouru cette même route à travers cette montagne maudite avant moi. Il se trouve que c’est exactement ce dont j’ai besoin pour me sauver, moi et ma précieuse cargaison, de la ruine absolue.
Depuis l’annonce de Death Stranding, son créateur Hideo Kojima a insisté sur l’idée qu’il s’agissait d’un jeu sur les connexions, et a régulièrement lancé l’idée qu’il définissait un nouveau genre : le genre strand. Vous pouvez penser ce que vous voulez de l’idée que Death Stranding définit un nouveau genre – j’ai certainement une relation très compliquée avec le jeu après d’innombrables heures de jeu – mais il est vrai qu’il fait un bon travail pour créer des liens entre les joueurs, même si vous n’entrerez jamais physiquement en contact avec un autre au cours de vos divers voyages dans la nature sauvage.
Le multijoueur asynchrone n’est pas une idée entièrement nouvelle, bien sûr – le système de messages dans Dark Souls est un exemple clair de son utilisation réussie dans le passé. Mais c’est l’accent mis par Death Stranding sur l’aide, l’assistance et, en fin de compte, la positivité, qui le distingue. Dans Dark Souls, vous n’avez pas besoin d’être serviable, mais Death Stranding vous encourage à aider et à soutenir partout et à chaque fois que c’est possible, à tel point que la présence d’autres joueurs transparaît dans la morosité de l’environnement du jeu lorsque vous le traversez au cours de vos divers et nombreux voyages.
Vous pouvez aider les autres joueurs – et vous-même, bien sûr – de plusieurs façons. Au début du jeu, vous obtiendrez un appareil appelé PCC (Portable Chiral Constructor), une sorte de mallette fantaisiste qui vous permet de construire toute une série de structures différentes. Au début, les choses que vous pouvez construire sont simples. Vous pouvez construire un pont pour vous aider à traverser des rivières ou des terrains rocailleux, une tour de guet pour vous aider à repérer les mules ennemies qui pourraient chercher à voler votre cargaison, et même une boîte postale qui peut être utilisée pour stocker des marchandises. Au fur et à mesure de votre progression dans le jeu, vous aurez la possibilité de construire des structures encore plus utiles. Vous pourrez créer des abris privés, des tyroliennes pour relier de grandes distances entre elles, et même des abris temporels qui surgiront comme des arbres robotisés pour vous protéger de la pluie vieillissante, réparer votre cargaison et vous offrir un rare moment de répit.
Vous rencontrerez également des marqueurs laissés par d’autres joueurs dans le monde de Death Stranding, ces petits signes lumineux qui apparaissent pour vous avertir d’un terrain difficile à traverser ou de la présence imminente de BT. Vous pouvez trouver une note vous suggérant de placer une échelle ici ou un générateur là ; un message peut simplement être un visage souriant jaune vif qui vous indiquera que vous n’êtes pas seul et que quelqu’un d’autre a emprunté avec succès le même chemin avant vous. J’aime particulièrement les marqueurs qui vous donnent un petit coup de pouce, comme le panneau « Good Work, BB ! » qui calme votre cargaison la plus précieuse, ou le marqueur « Keep On Keeping On » qui stimule votre endurance comme une étreinte à distance.
Ces signes ne se contentent pas de combler le fossé entre des joueurs qui ne se rencontreront jamais. Ils parviennent également à construire une communauté à partir des décombres du monde de Death Stranding. Les structures construites grâce aux PCC peuvent être améliorées, plusieurs porteurs apportant des matériaux et des ressources à leur évolution. En fin de compte, cela permet de s’assurer que les structures sont plus résistantes et plus efficaces pour chaque joueur qui peut tomber dessus en cas de besoin. Il y a aussi des routes à construire, bien que la quantité de matériaux nécessaires signifie que c’est beaucoup de travail pour une personne seule – cela encourage indirectement les joueurs à se rassembler en tant que communauté, à travailler ensemble vers l’objectif commun de construire des connexions.
Pendant que vous jouez, vous serez averti chaque fois que quelqu’un utilise une structure que vous avez laissée derrière vous, ou qu’il contribue à son entretien – les « likes » s’accumulent comme dans une sorte de Facebook post-apocalyptique. Je ne suis pas encore tout à fait sûr qu’ils servent à autre chose qu’à booster votre ego et à vous rappeler constamment que vous aidez les autres porteurs, mais en tant que monnaie d’échange dans le jeu, ils font certainement chaud au cœur.
Et ce sentiment de chaleur s’étend lorsque vous commencez à réaliser que toutes ces structures commencent à se connecter les unes aux autres. Vous découvrirez soudain qu’un générateur situé dans une zone reculée sera rejoint par un abri de chute temporelle. En revenant dans ces zones au fil du temps, vous découvrirez que cet abri est relié à un autre, et plus tard encore, une tyrolienne apparaîtra, vous reliant à un autre groupe de structures visant toutes à rendre votre voyage dans Death Stranding un peu plus facile. Ces centres rappellent ceux qui sont venus avant vous, ceux qui serviront ceux qui viendront et ceux qui sont encore en train de parcourir la nature sauvage ; des centres nés d’une communauté isolée et en difficulté qui parvient encore à établir des liens.
Et si jamais vous l’oubliez, n’oubliez pas d’appuyer de temps en temps sur le pavé tactile. Sam Porter Bridges lancera un appel dans le vide, et parfois, quelqu’un, quelque part, rappellera.


