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Retournez à Night City dans la nouvelle série de bandes dessinées Cyberpunk 2077 de Dark Horse Comics : You Have My Word.
Lancé le 28 avril, Cyberpunk 2077 : You Have My Word #1 suit trois individus dans trois intrigues distinctes qui les emmènent des flèches étincelantes des corporations jusqu’aux quartiers sordides contrôlés par le gang des Valentinos.
Bartosz Sztybor, directeur narratif et scénariste de CD Projekt Red, fait équipe avec l’artiste Jesús Hervas pour raconter les histoires d’une jeune fille cyberpunk nommée Oriona, d’une serveuse de restaurant nommée Teresa et d’un gangster nommé El Sombreron, dans des tranches de vie imprégnées de la violence tragique qui est devenue la marque de fabrique de Cyberpunk 2077.
« Vous êtes plongé dans plusieurs situations impliquant un grand nombre de personnages. Vous apprendrez quelques faits sur eux, vous plongerez dans leurs petits secrets et vous commencerez à relier les points pour voir les liens qu’ils partagent », explique Sztybor à Newsarama. « Mais vous ne trouverez pas le personnage principal classique dans le premier numéro, vous devrez le choisir vous-même.
Newsarama a eu la chance de discuter avec Sztybor et Hervas de la création d’une histoire de bande dessinée dans l’univers de Cyberpunk 2077, des éléments du jeu que les fans peuvent s’attendre à voir, et si l’équipe souhaite travailler sur d’autres Cyberpunk après cette série limitée.
Newsarama : Bartosz et Jesús, comment Dark Horse vous a-t-il approché pour travailler sur Cyberpunk 2077 ?
Bartosz Sztybor : Je suis responsable de la narration et scénariste chez CD Projekt Red, mais je suis également scénariste de bandes dessinées et de films sur le marché européen. J’ai déjà écrit quelques histoires et bandes dessinées sur Cyberpunk 2077 et, bien sûr, j’étais dans le studio pendant la réalisation du jeu.
Jesús Hervas : C’est Bartosz qui m’a contacté pour me proposer le projet, qui m’a enthousiasmé dès le premier instant.
Nrama : Qu’est-ce qui vous touche tant dans Cyberpunk 2077 ?
Sztybor : Je pense que le monde créé dans Cyberpunk 2077 est inspirant et rempli de nombreux personnages qui semblent très réels. Ils ont un véritable poids émotionnel.
Hervas : Tout dans cet univers est cool et amusant à dessiner, les personnages, la ville, les voitures, les armes, les lumières, les tatouages… C’est vraiment génial de faire partie de quelque chose d’aussi puissant.
Sztybor : Et puis il y a les histoires. Il y a plusieurs histoires dans le jeu qui resteront gravées dans votre mémoire pendant longtemps. J’étais constamment inspiré en jouant à Cyberpunk 2077, de nouvelles histoires me venaient à l’esprit.
Nrama : Comment s’est déroulée votre collaboration ?
Sztybor : En fait, je voulais travailler avec Jesus depuis un certain temps. J’adore ses travaux pour des éditeurs français et américains, et j’avais le sentiment qu’il serait parfait pour une histoire grinçante dans l’univers de Cyberpunk 2077. Je ne me suis pas trompé.
Nous avons commencé par parler du style et de l’atmosphère, puis j’ai parlé à Jesus des personnages et il a absolument réussi avec ses premiers concepts. Il a parfaitement saisi leur style et leur sentiment, et j’ai adoré leur apparence au premier coup d’œil.
Je peux en dire autant du scénario. J’ai envoyé à Jesus toutes les références nécessaires et il m’a époustouflé à chaque nouvelle série de pages. J’ai également été impressionné par la collaboration de Jesus avec notre coloriste Giulia Brusco (l’une des meilleures qui soient !) pour tirer le meilleur de pages déjà magnifiques.
L’ensemble de la collaboration a été non seulement très professionnelle, mais j’ai également ressenti une forte énergie artistique où toutes les personnes impliquées voulaient créer quelque chose de vraiment important. Tout cela n’aurait pas été possible sans l’aide extraordinaire de notre grande rédactrice Judy Khuu, qui a rendu le processus de collaboration très agréable et qui est absolument la meilleure pour prêter attention à de très petits – mais aussi extrêmement importants – détails.
Hervas : Travailler avec toute l’équipe a été très facile pour moi, l’histoire de Bartosz est géniale et j’aime vraiment dessiner l’univers Cyberpunk, en plus de la quantité de références que j’avais à ma disposition.
Lui et Judy, notre rédactrice en chef, ont toujours été très réceptifs et positifs à l’égard de tout ce que j’ai proposé dans les pages et sur les couvertures.
J’ai également apprécié de travailler pour la première fois avec Giulia Brusco, que j’admire beaucoup. Elle est merveilleuse, j’adore son travail et j’apprends d’elle.
Nrama : Parlez-nous un peu des personnages principaux de Cyberpunk 2077 : You Have My Word.
Sztybor : Ce que j’aime dans Cyberpunk 2077 : You Have My Word, en particulier le premier numéro, c’est qu’on est plongé dans plusieurs situations impliquant un tas de personnages. On apprend des choses sur eux, on plonge dans leurs petits secrets et on commence à relier les points pour voir les liens qu’ils partagent. Mais vous ne trouverez pas le personnage principal classique dans le premier numéro, vous devrez en choisir un vous-même.
Il y a cette fille cyberpunk folle, Oriona, qui travaille avec son réparateur, Cormac, et son ami cyberpunk, Kyle. Vous pensez qu’elle semble s’engager dans ses activités cyberpunk, mais quand personne ne la regarde, elle prépare quelque chose d’autre pour son avenir.
Nous rencontrons également Teresa, qui semble être une femme ordinaire travaillant dans un restaurant minable loin de Night City, mais nous pouvons sentir en elle une étrange tension liée à son passé.
Et il y a aussi El Sombreron, un gangster légendaire de Valentinos, qui semble en savoir plus que vous ne le pensez…
Vous pouvez choisir votre favori, mais faites attention, car Night City est dangereuse et la personne que vous pensiez être votre personnage principal peut rapidement connaître une fin amère.
Nrama : Comment se déroule l’adaptation d’un jeu vidéo en bande dessinée ?
Sztybor : Pour créer une bonne adaptation, il faut être deux personnes à la fois, à la fois le plus grand fan de l’original et son plus grand critique. Quelqu’un qui aime trop l’original ne créera qu’un tract de propagande, mais si vous allez trop loin dans la direction opposée, vous perdez trop de l’essentiel et votre vision est trop faussée. Il faut un mélange sain. C’est pourquoi je cherche toujours ce que j’aime dans le monde, puis je le confronte à mes propres émotions et mécanismes pour créer ma propre histoire.
Nrama : Quels sont les éléments du jeu que vous saviez vouloir intégrer ?
Sztybor : Je voulais vraiment faire de Night City l’un des personnages et la montrer en relation avec d’autres personnages humains. Montrer comment les deux s’entremêlent. Ensuite, à l’intérieur de cette ville, je voulais mélanger les créations cyberpunk de haut niveau – comme les cyberpunks eux-mêmes – avec une histoire de vie quotidienne. C’est ce que j’aime faire. L’une de mes quêtes préférées dans Cyberpunk 2077 est l’enterrement de Jackie. C’est une scène très humaine, très ancrée dans la réalité, et je voulais donc montrer la vie normale des cyberpunks. Cela ne veut pas dire qu’il n’y aura pas d’action. Au contraire ! Une autre chose que j’aime dans ce jeu, c’est que la violence est très décontractée, comme dans les romans de Cormac McCarthy. Il y aura donc beaucoup de tristesse et de violence tragique dans You Have My Word, car c’est le genre d’endroit qu’est Night City.
Hervas : Dans ce cas, cela a été un avantage pour moi, car j’ai pu travailler avec toute la richesse visuelle du jeu vidéo et j’ai la liberté de l’interpréter à ma façon dans une histoire qui a la force et l’esprit qui lui sont propres.
Nrama : Y a-t-il des éléments des précédents comics Cyberpunk 2077 que vous reprenez ici ?
Sztybor : Tous les récits de l’univers Cyberpunk 2077 ont une atmosphère de roman noir, un cynisme très acéré mais aussi poignant et un commentaire social concret. C’était présent dans Trauma Team et vous le retrouverez certainement dans You Have My Word.
En ce qui concerne les éléments de l’histoire, il s’agit d’une mini-série indépendante mais qui se déroule dans le même monde, alors regardez bien et vous pourriez trouver des personnages des autres bandes dessinées de Cyberpunk 2077 ou du jeu lui-même.
Nrama : Jesus, avez-vous pu travailler sur de nouveaux designs de personnages ? Si c’est le cas, expliquez-nous comment vous les avez créés.
Hervas : Oui, Bartosz a écrit pour la série une bonne poignée de nouveaux personnages très charismatiques : des cyberpunks, des gangsters, des gens ordinaires (apparemment) aussi …
Visuellement, la création de personnages dans l’univers de Cyberpunk 2077 est très agréable car vous pouvez vous permettre d’être excentrique et vous avez beaucoup d’éléments cool à incorporer à partir du jeu vidéo.
Je pense que la création des personnages est l’une des parties les plus importantes de l’ensemble du processus et j’aime tellement cela, ils sont la force motrice de l’histoire et il est vital qu’ils fonctionnent.
Il n’y a rien de très spécial dans le processus. Lorsque je cherche un personnage, je commence toujours par un portrait de tête et je cherche quelque chose de reconnaissable qui me semble correspondre à l’histoire.
J’efface et je modifie le même croquis encore et encore jusqu’à ce que j’obtienne quelque chose qui puisse fonctionner. À partir de là, je cherche l’apparence physique du corps entier et les vêtements qui s’accordent avec le visage que j’ai déjà.
Nrama : Selon vous, qu’est-ce qui plaira aux fans de Cyberpunk ?
Sztybor : Ils apprécieront les nouveaux personnages sympathiques et l’histoire pleine de rebondissements, profondément ancrée dans les peurs sociales et les thèmes cyberpunk. Les fans les plus assidus du jeu apprécieront certainement les apparitions de personnages connus et les lieux populaires de Night City. Et je pense qu’ils apprécieront également l’aspect visuel de la mini-série. Jesus et Giulia ont si bien saisi Night City et l’ont vraiment rendue vivante d’une manière unique.
Hervas : Je pense que c’est exactement ce que les fans de Cyberpunk 2077 apprécieront, nous voulons qu’ils puissent reconnaître les ingrédients et l’esprit de l’univers qu’ils aiment, et aller un peu plus loin dans l’univers, tout en construisant une histoire passionnante en soi.
Nrama : Aimeriez-vous travailler sur d’autres histoires Cyberpunk après cette série limitée ?
Sztybor : Bien sûr ! J’ai déjà une douzaine d’histoires en tête que j’aimerais raconter. C’est un monde immense, très inspirant et connecté à notre monde. Il y a donc toujours une chance de commenter notre étrange réalité en racontant une histoire cyberpunk captivante.
Nrama : Pensez-vous qu’il s’agira d’une suite à cette histoire ou d’une toute nouvelle aventure dans l’univers de Cyberpunk 2077 ?
Sztybor : On ne sait jamais. Le prochain livre sera une nouvelle histoire indépendante, mais si les lecteurs tombent amoureux des personnages de Cyberpunk 2077 : You Have My Word, il y a de fortes chances que certains d’entre eux reviennent dans le futur.
Hervas : J’ai beaucoup aimé faire cette mini-série, alors j’espère que j’aurai l’occasion d’en faire d’autres.
Vous envisagez de visiter Night City vous-même ? N’oubliez pas de lire nos conseils sur Cyberpunk 2077 : 13 choses à savoir avant d’explorer Night City.







