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- Combinaisons et idées de pièges « Meet Your Maker » (Rencontrez votre créateur)
Construisez une maison de la mort colossale grâce à nos conseils pour débutants et à nos idées de combinaisons de pièges « Meet Your Maker ».
Vous avez du mal à trouver des idées de pièges mortels dans Meet Your Maker ? Vous n’êtes pas seul ! Commencer le mode Constructeur en partant d’une page blanche peut être une perspective décourageante. Pour vous aider à démarrer votre manoir meurtrier, nous avons rassemblé quelques combos et idées de pièges clés de Meet Your Maker.
Chaque zone de construction est unique, c’est pourquoi nous ne pouvons pas proposer de plans de construction exacts pour des niveaux complets. Mais si vous utilisez ces conseils et idées de construction de Meet Your Maker, vous créerez en un rien de temps des combos meurtriers qui vous permettront de tuer des pillards.
NB – Vous pouvez trouver des conseils et astuces plus généraux sur Meet Your Maker ici ! Ce guide, cependant, est consacré à la mise en place de pièges.Â
Combos et configurations de base pour les pièges
Si vous êtes vraiment novice en matière de création de bases, nous allons vous présenter ci-dessous quelques combinaisons de pièges de base et leur disposition, que vous pourrez intégrer à vos créations. Gardez à l’esprit que vous ne commencerez qu’avec les pièges corrosifs, les boulons et les empaleurs. Vous devrez débloquer la plupart des options les plus intéressantes.
Plafonds/murs angulaires et Impalers/Boltshots
La combinaison de pièges la plus élémentaire consiste à cacher les lanceurs de boulons et les pièges à pointes derrière des angles aigus, des changements de hauteur et des formes de murs inhabituelles. Placez-les au sommet ou à l’arrière des rampes, derrière les demi-murs, et au-dessus/derrière aussi souvent que possible. Idéalement, attirez l€attention du pilleur vers l€avant avec un garde éloigné ou un autre piège pendant que votre poignard sournoisement placé l€embroche depuis larrière.
Gardes à distance sur des plates-formes
Les gardes de base sont assez faibles, mais ils deviennent gênants en nombre et à distance. Vous pouvez payer une amélioration pour les maintenir en place, mais il est bien moins coûteux de les placer sur des plates-formes isolées qui les empêcheront de bouger. Dans un grand espace, plusieurs gardes mélangés à des Boltshots peuvent s’avérer très difficiles à affronter. Pour une touche supplémentaire, placez un Empaleur sous leurs pieds afin d’attraper les joueurs qui aiment s’approcher au plus près.
Griffes de fer + Blocs corrosifs/Incinérateurs
Le piège à grappin Iron Claw n€™inflige pas de dégâts, mais il est très utile dans les combinaisons. C’est en l’associant à l’humble Cube corrosif qu’il est le plus mortel. Le grappin ne se déclenche qu’en ligne de mire, mais il poursuit les pillards et les attrape à travers les cubes corrosifs, même s’ils essaient de s’enfuir et de se cacher. Voici un clip montrant comment cela fonctionne en pratique :
Placez des cubes corrosifs de part et d’autre d’un chemin qui débouche sur une griffe de fer à distance, puis installez des Impalers ou des Incinérateurs pour achever tous ceux qui n’ont pas fondu pendant qu’ils se laissaient entraîner. Dès que vous commencez à ajouter des holocubes dans le mélange, les raiders se retrouvent coincés entre trop d’angles à vérifier en même temps.
Ejecteurs de bombes + pentes
De tous les pièges de Meet Your Maker, les éjecteurs de bombes sont ceux qui nécessitent l’utilisation la plus intelligente du décor. La cavalcade de boules rebondissantes qu’ils déclenchent est la plus dangereuse lorsqu’ils tombent sur des surfaces inclinées qui les envoient dans toutes les directions. La plupart des joueurs reculent lorsqu’ils déclenchent un piège, alors laissez-les tomber sur une rampe que le joueur est en train de gravir pour les rattraper lorsqu’ils s’enfuient.
Les horreurs de l’Holocube
Et enfin, l’Holocube : l’ami de tous les constructeurs. Facilement l’un des meilleurs pièges à votre disposition, cette brique trompeuse améliore tous les autres trucs de votre livre. Même un simple Boltshot peut surprendre les joueurs lorsqu’il est caché derrière un bloc qui disparaît.
Les holocubes situés sur un grand sol ouvert peuvent créer des pièges jusqu’à des pointes ou des boulons. Les Holocubes situés de part et d’autre d’un couloir peuvent cacher des gardes ou des pièges à proximité. Les Holocubes situés au-dessus permettent aux éjecteurs de bombes de décharger leur cargaison, et les Holocubes situés entre les blocs corrosifs peuvent permettre à un grappin d’atteindre une cible facile. Déverrouillez-les, utilisez-les.
Concepts de base
Vous connaissez donc les outils, mais le plus important est d’avoir un projet en tête. Vous ne savez pas par où commencer ? Voici quelques idées de base utilisées par de nombreuses bases.
Corridor de la peur
Un chemin linéaire et étroit vers le GenMat, avec des pièges à vérifier régulièrement au-dessus et de chaque côté. Si vous optez pour cette solution, n’oubliez pas de prévoir des changements de hauteur réguliers afin de ne pas déstabiliser les pillards. Pensez à construire des chemins secondaires optionnels qui mènent à des tombes interdites afin que vos pillards puissent relever un défi supplémentaire pour obtenir des récompenses s’ils sont assez courageux.
La boîte à outils
La boîte à outils approach sees all all traps and guards concentrated in one seriously challenging room. Focus on repeating traps like Death Pistons, Incinerators, and Plasma Sentinels to slow the raider’s movement and ensure it isn’t a one-and-done challenge. Pair traps with Guards to pile the pressure on, and make use of trap modifications as you know they’ll definitely get used here.Â
Les Killboxes peuvent sembler impossibles et frustrantes pour les raiders, mais le meilleur moyen de les éviter est souvent de les traverser le plus rapidement possible sans prendre la peine de combattre quoi que ce soit. Bien qu’ils soient efficaces pour les kills, nous ne recommandons pas de les construire, car ils sont loin d’être les niveaux les plus amusants à jouer.
Vous avez activé ma carte piège
Le moment le plus faible d’un raider ? Au moment où il s’empare du GenMat. Cette base met toute la pression sur la deuxième phase, en déclenchant l’apparition de nombreux pièges uniquement lorsque le GenMat est récupéré. Intégrez quelques pièges à l’entrée pour tester leur résistance, puis inondez la salle du GenMat et le chemin de sortie d’obstacles mortels.
Ils n’auront que quelques secondes à chaque fois pour comprendre comment survivre au gauntlet après avoir attrapé leur prix. Pour être encore plus méchant, utilisez la technique de la chute de garde que nous décrivons ci-dessous.
Des ennemis écrasants
Pour ce modèle, vous devrez créer un environnement ouvert et plus vaste, rempli d’ennemis. Dans l’idéal, équipez vos serviteurs d’une armure pour les rendre plus difficiles à tuer. Placez les gardes à distance sur des plates-formes ou avec des patrouilles restreintes pour vous assurer qu’ils tirent sur le joueur à distance, tandis que les gardes de mêlée les gardent en mouvement ou apparaissent derrière de faux murs. Placez d’occasionnels pièges à pics sous les emplacements des gardes pour vous assurer qu’ils peuvent éliminer tous ceux qui aiment s’approcher pour effectuer leurs finishers.
Un niveau catastrophique
Vous êtes plus intéressé par la création de quelque chose d’amusant que d’impossible ? Meet Your Maker est l’occasion idéale de vous essayer à la conception d’un niveau de jeu. Créez une série de salles, chacune avec un ensemble d’ennemis et de pièges à conquérir. L’accent est mis sur la création de défis et de surprises inédits et divertissants, plutôt que sur le défi pur et simple. Associez cela à une conception artistique et vous obtiendrez probablement plus que quelques félicitations à la fin !
Idées de pièges diaboliques
Vous voulez devenir plus méchant ? Voici quelques combos de pièges plus complexes qui peuvent vraiment augmenter votre nombre de morts.
Double grappin
Pour ce piège, nous avons placé deux Iron Claws de l’autre côté du chemin principal. Elles sont cachées derrière des Holocubes qui se déclenchent en même temps, obligeant le pilleur à vérifier deux directions à la fois. Les cubes corrosifs de chaque côté signifient que les grappins resteront en place même si le pilleur essaie de courir. Lorsqu’il est rattrapé, les Incinérateurs et les Empaleurs finissent le travail.Â
Descente de garde
En utilisant un Holocube avec le mod de deuxième vague, il est possible de faire sauter des raiders avec un grand nombre de gardes maraudeurs en mêlée à la fois. Placez l’Holocube modifié avec les gardes derrière lui, puis modifiez les itinéraires de patrouille des gardes pour leur demander de se tenir à l’intérieur de l’Holocube. Lorsque le cube est déclenché, tous les gardes se trouvent à proximité et à l’intérieur. Dans le clip ci-dessous, nous avons également associé cela à un grappin pour les empêcher de s’enfuir.
Vous avez vos propres idées de pièges et de constructions diaboliques dans le cadre de Meet your Maker ? Partagez-les avec nous pour que nous puissions les ajouter à nos bases !





