Le jeu qui sera un dragon pour l’éternité.

L’âge nous frappe tous différemment, mais Skyrim bénéficie d’une offre scandaleusement avantageuse. Après une décennie de vie pour la plupart des jeux vidéo, il est temps d’attendre un remake ou même un pack DLC nostalgique.

Ce n’est pas le cas de ce monde ouvert glacial, qui semble satisfait de continuer à se libérer à perpétuité, vraisemblablement jusqu’à ce que la mort thermique de l’univers élimine toute nouvelle plateforme potentielle. À ce moment-là, nous ne pouvons que supposer que le jeu fera le saut dans des dimensions alternatives. Skyrim, vous pouvez en être sûr, nous survivra tous.

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Alors que nous nous préparons à monter une fois de plus sur le chariot du bûcheron dans The Elder Scrolls V : Skyrim – Anniversary Edition, revenons rapidement sur toutes les versions de Skyrim sorties depuis que ces sommets enneigés ont fait leur apparition sur nos écrans en 2011.

Hé, toi. Tu es enfin réveillé.Oh Ralof, si seulement tu savais l’histoire que ces mots vont engendrer. Le premier Skyrim est sorti il y a deux générations de consoles, nous offrant un monde glacial de dragons à tuer, de gens à faire tomber des montagnes et de fardeaux à porter. Alors que la version PC était en plein essor, la version PS3 était notoirement médiocre. Heureusement, une nouvelle génération de consoles n’était plus qu’à quelques années d’intervalle, ce qui n’était qu’un simple incident dans le cycle de vie millénaire de Skyrim.

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L’édition légendaire, au nom impressionnant, est arrivée deux ans plus tard et contenait les trois extensions de base : Dawnguard, Hearthfire et Dragonborn. À ce stade, on aurait pu raisonnablement penser que Skyrim avait fait son temps, prêt à être remplacé par un nouveau titre sur la prochaine génération de consoles. Mon doux enfant de l’été.

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Alors que les améliorations visuelles étaient plus que bienvenues pour les propriétaires de PS4 et Xbox One qui devaient encore se réveiller avec une sentence de mort glaciale à Helgen, la version PC était jugée plutôt inutile. Les mods avaient depuis longtemps fait progresser les visuels de Skyrim sur PC au-delà de ceux de ses homologues sur console, et une nouvelle version signifiait simplement le retéléchargement d’une foule de mises à jour pour s’assurer que tout fonctionnait correctement.

Ok, donc Skyrim Pinball étaittechniquement Skyrim Pinball n’était qu’un seul tableau dans Bethesda Pinball (ou Zen Pinball/Pinball FX sur certaines plates-formes), mais il s’agissait d’une affaire étrangement complexe. Tentant de reproduire l’ouverture du jeu principal, Skyrim Pinball vous mettait au défi d’atteindre certaines zones pour équiper des armes ou des armures, obtenir de l’or et tuer des monstres. Le développeur Bethesda avait manifestement de grands projets pour l’univers de jeu de Skyrim à ce stade, tandis que le reste d’entre nous attendait ne serait-ce qu’un soupçon de suite. À ce stade, nous nous attendons à ce qu’une boîte Skyrim apparaisse dans Super Smash Bros. et commence à mettre la pâtée à Mario.

Une nouvelle bande-annonce arrive, nous faisant planer à travers les étoiles pour nous reposer sur un casque tombé dans la neige. Osons-nous espérer un nouveau jeu Elder Scrolls à l’horizon ou peut-être même un nouveau contenu DLC ? Non, désolé, il s’agissait juste d’une extension sur le thème de Skyrim pour le jeu de cartes à collectionner The Elder Scroll : Legends. Legends était, au dire de tous, un jeu de cartes solide, mais vous pouviez déjà voir le tressaillement de frustration dans les sourcils des fans de longue date de la série.

Avec l’arrivée de la Nintendo Switch dans le monde du jeu vidéo, ce n’était qu’une question de temps avant que Skyrim ne fasse son apparition sur la console hybride. En moins d’un an, Bethesda a trouvé un autre public à attirer dans la nation gelée. Il est certain que Skyrim a maintenant conquis toutes les terres de jeu disponibles.

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Aha ! Et si Skyrim arrêtait de s’étendre vers l’extérieur, et apportaitvous vers l’intérieur. Skyrim VR a été l’une des premières vitrines du casque de réalité virtuelle de la PlayStation 4. Vous pouviez enfin admirer la taille réelle d’un géant lorsque sa massue s’abattait sur votre dôme. À condition, bien sûr, de pouvoir supporter la vitesse nauséeuse à laquelle les protagonistes des Elder Scrolls sont capables de sprinter à travers le pays.

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Tout comme Skyrim VR pour la PlayStation, mais avec en prime des textures d’herbe en haute résolution et un million d’ensembles d’armures peu pratiques à contempler.

Sortir Skyrim pour l’Amazon Alexa était une blague assez amusante sur la conscience de soi, mais nous sommes presque sûrs que Bethesda ne s’en est sorti qu’en reconnaissant finalement que oui, The Elder Scrolls VI allait arriver. Quand ? Tenez, prenez ce joli titre pour vous distraire !

Et nous voici donc assis, presque dix ans après la première sortie de Skyrim, à attendre que Todd Howard mette une fois de plus la main au porte-monnaie. En plus de la suite complète de DLC, l’édition anniversaire promet d’inclure plus de 500 éléments différents du Creation Club, dont de nouvelles quêtes, des donjons, des boss et bien plus encore. Comme s’il s’agissait de la dixième édition de Skyrim, une mise à niveau gratuite de la console next-gen est également proposée pour l’édition spéciale sur PS5 et Xbox Series X/S.

Trinquons à dix ans, Skyrim. Et pour The Elder Scrolls VI ? Nous attendons toujours avec le reste d’entre vous.