Ce nouveau brawler multijoueur est tellement bon que j’y pense encore des semaines plus tard.

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Les développeurs d’OutRage du tout nouveau studio Hardball Games m’ont promis d’y aller doucement. Ils l’ont promis. Mais dans les bagarres chaotiques, il est bien trop facile de se laisser emporter par le moment et de perdre de vue le petit vieux que je suis au milieu de tout ça. Mais je suis aussi content qu’ils ne me traitent pas avec des gants d’enfant, parce que soudain, je suis dans le coup, en train de trouver les combos pour les frapper presque aussi fort qu’ils peuvent le faire.

OutRage, qui vient tout juste d’être annoncé au Future Games Show, est un brawler multijoueur à 32 joueurs qui ne ressemble à rien de ce que j’ai pu jouer auparavant. Il ne s’agit pas d’un jeu à défilement latéral, mais plutôt d’une expérience isométrique qui vous donne une très bonne vue d’ensemble de l’action en cours. Vous devrez également garder un œil sur les choses, car la progression dans OutRage est très, très visible – et extrêmement amusante.

Mettez-les en place

L’histoire raconte qu’une compétition de combat clandestine est devenue un énorme succès grâce à un effet secondaire inattendu d’un produit de bien-être : la rage pure et simple. Pas le genre de rage qui alimente les sites de médias sociaux, mais plutôt la rage inspirée des bandes dessinées. Dans OutRage, l’objectif est essentiellement de se mettre à hurler de rage. Plus vous infligez de dégâts, plus vous chargez votre compteur de rage, qui, en se remplissant, vous permet de devenir physiquement plus grand et plus fort. Au début, vous n’êtes qu’une petite chose, capable de soulever une boîte par-ci ou un tonneau par-là, mais au moment où vous commencez à vous acharner sur les gens, vous pouvez lancer des voitures et des bobines de fil de fer géantes à travers la carte. Il en va de même pour les armes de mêlée. Au départ, vous pouvez prendre une batte de base-ball, mais plus tard, j’ai vu certains joueurs super-empilés utiliser des palmiers à la place.

Quelques minutes après le début de chaque affrontement, les joueurs sont de tailles différentes. Il y a trois niveaux de Rage Evolution, et un mode OverRage couvert de flammes pour ceux qui sont vraiment invincibles. Celui qui est en train de tout casser à ce moment-là est bâti comme une maison de merde en briques avec des bras comme des arbres, tandis que d’autres ont plutôt une taille et une stature de She-Hulk. En tant que nouveau venu, je peux m’assurer de me concentrer sur ceux qui sont encore plus agiles, aux premiers stades de leur quête de rage.

Avec tout ce qui vole et traverse les murs – y compris les tabourets de bar, les machines d’arcade, les autres joueurs et, à un moment donné, une statue d’ours grandeur nature – les cartes deviennent rapidement un véritable fouillis, dans le meilleur sens du terme. Elles évoquent les folles bagarres de bar que l’on voit dans les films, avec une touche de chaos de bande dessinée grâce aux petits pop-ups de « ooft », « thud », « bop », « biff » et autres onomatopées, en plus de l’influence évidente de Hulk.

Comme on peut l’espérer d’un bon brawler, Outrage remplit les critères de facilité de prise en main et de difficulté de maîtrise. Le schéma de contrôle est simple, chaque bouton du visage étant associé à un coup de pied, un coup de poing, une attaque ou une roulade, avec une attaque spéciale débloquée en entrant dans OverRage et associée à RB/R1. Vous pouvez maintenir les boutons de coup de pied ou de poing enfoncés pour effectuer une version volante, et bien qu’il y ait des combos, il s’agit simplement d’effectuer trois actions à la suite plutôt que les jeux de mémoire maniaques habituellement requis pour les jeux de combat. J’aime aussi le fait que si vous réussissez un coup de pied ou de poing volant, vous obtenez un petit espace où vous pouvez continuer le combo sans laisser à votre adversaire le temps de riposter. C’est un bon moyen de participer à l’action, même si vous êtes encore en train d’apprendre les ficelles du métier.

Le coup de poing d’un nouveau genre

« La Domination est une zone de capture classique, mais avec plus de coups de poing, et il y a aussi la Banque de Rage, qui consiste à remplir sa jauge de rage, puis à déposer cette rage dans des cuves disséminées dans le niveau.

Il y a également de nombreux modes de jeu pour que chacun y trouve son compte. Mon préféré lors de cette session d’aperçu était Crate Grab – un mode en équipe dans lequel vous essayez de ramener 12 caisses de la couleur de votre équipe à votre base plus rapidement que les autres équipes. Il s’agit autant de déplacer les caisses que d’interrompre l’autre équipe, ce qui permet d’obtenir un bon équilibre entre les tactiques offensives et défensives.

Il y a aussi les Points de douleur, où il s’agit d’infliger le plus de dégâts possible, en solo ou en équipe, avant que le chronomètre de trois minutes ne soit écoulé. La Domination est un jeu de capture de zone classique, mais avec plus de coups de poing, et il y a aussi la Banque de rage, qui consiste à remplir sa jauge de rage, puis à déposer cette rage dans des cuves disséminées dans le niveau. L’équipe qui a accumulé le plus de rage en trois minutes gagne.

Il est intéressant de noter qu’OutRage s’essaie également à un mode de bataille royale (ou de poing), avec sa version simplement appelée Survival. À la fin de chaque round de trois minutes, le nombre de joueurs diminue de moitié et la carte jouable se réduit. Si vous tombez, vous êtes également éliminé. Le jeu fonctionne bien, surtout en tant que sport d’observation. Comme vous pouvez l’imaginer, j’ai été éliminé rapidement – même en duo avec un membre de l’équipe de développement – et pourtant j’ai été captivé, en regardant deux membres de l’équipe artistique s’affronter dans le plus petit cercle en se lançant divers objets provenant d’un pub avec de la sciure de bois et de la broche. C’était très amusant à regarder. Il n’y a pas de camping ou de furtivité ici, juste des coups de poing et de la bêtise à l’état pur.

Mais le développeur affirme que ce n’est que le début pour OutRage, car il est prévu de continuer à faire évoluer le jeu à l’avenir. Le jeu sera lancé en accès anticipé en mars 2024, et il est déjà prévu d’avoir des saisons successives, de nouvelles cartes, de nouveaux modes, de nouvelles armes, de nouveaux cosmétiques et bien plus encore. Après seulement une demi-heure de jeu, j’ai vraiment hâte d’y jouer davantage. Je ne suis généralement pas un fan de jeux de combat, mais avec un gameplay si intuitif et des modes si agréables, ce jeu figure désormais en bonne place sur ma liste de plaisir pour 2024.

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