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- Red Dead Redemption 2 – Test, Guide & Avis -
- Call of Juarez est plus qu’un Red Dead Redemption au rabais
Si j’étais un fabricant de plaques, chargé de sculpter un bloc d’acajou à afficher au-dessus des entrées des bureaux de Techland, je cisèlerais la devise « occasionnellement compétent ». Call of Juarez a été son premier pas hésitant sur la voie de cet engagement ambitieux et intermittent en faveur de la qualité. Il a choisi deux personnages qui incarnaient les concepts qu’il continue d’apporter à ses jeux jusqu’à aujourd’hui. Billy est « frustrant et mal jugé », et Ray est « inattendu et brillant ». Et le jeu a réussi à mettre en scène un cow-boy psychologiquement endommagé des années avant que Red Dead Redemption ne nous fasse tous craquer.
Call of Juarez est surtout connu pour nous avoir présenté le révérend Ray. Un prédicateur au passé ignoble, qui prononce des sermons devant un petit troupeau et qui doit faire face à la rébellion ouverte de sa congrégation, même au pupitre. Il s’est juré de ne pas s’engager sur la voie du meurtre, et c’est un détail intéressant, lorsque vous ramassez sa bible, qu’elle soit insérée dans l’un de vos emplacements d’armes équipables.
Cela conduit au meilleur scénario de double armement de l’histoire du jeu : un revolver à six coups dans la main gauche et une Bible dans la main droite. Tirer sur les gens avec le chapeau (et je suis heureux de confirmer que les chapeaux s’envolent) est une chose, mais appuyez sur la gâchette de la Bible, et Ray lira certains des versets les moins frivoles des chapitres les plus violents et les plus psychopathes de la Bible. Ce n’est pas seulement pour faire de l’effet : certains de vos ennemis se recroquevilleront devant la colère du Seigneur lorsque vous vous jetterez sur eux, prêchant les flammes de l’enfer et prononçant son jugement sur la Terre. Ray est un protagoniste de jeu vidéo rare. Techland n’essaie pas de vous le faire aimer – c’est un trou du cul traumatisé qui a sacrifié sa compassion à la fureur pieuse et aux regrets. Le fait qu’il soit parvenu à nous encourager est très impressionnant.
Et puis, il y a Billy. L’exact opposé de Ray en termes de tentatives pour nous amener à l’aimer. Il est victime de préjugés depuis toujours, et il a même un deuil tragique de Skywalker dans le premier chapitre. Mais comme il s’agit d’un personnage furtif dans un jeu dont la furtivité est épouvantable, et d’un athlète dans un jeu qui vous donne l’impression d’être un rocher sans grâce, vous n’avez aucune sympathie pour Billy.
Alors que Ray est le tireur d’élite, capable de ralentir le temps et de tirer six fois à la tête, Billy est un joueur de plate-forme. Mirror’s Edge mis à part, la plateforme à la première personne n’est pas un genre très apprécié, et les sauts de corniche boiteux de Billy n’y changent rien. Il dispose d’un fouet qu’il peut accrocher aux branches, mais de manière tellement erratique que vous vous retrouverez suspendu à une corniche, regardant vos tristes jambes s’effiler dans un gouffre. Les points de contrôle généreux sont la planche de salut de Billy.
Vous contrôlez Billy et Ray dans des chapitres alternés, et bien que Billy soit le personnage le moins agréable, il permet de briser le traumatisme incessant de la droiture colérique et mal orientée de Ray. Dans la première demi-heure, Billy se retrouve à recevoir des gratifications inattendues (et rapidement réduites) d’une travailleuse du sexe, et si cette scène s’était déroulée avec Ray, il y aurait eu un monologue de haine de soi qui aurait fait honte à Niko Bellic. Alors, oui, c’est un tour de montagnes russes avec des boules de plates-formes tatillonnes et des balles à la pelle, mais même si le jeu a mal vieilli, il est toujours soutenu par une double histoire qui se chevauche et qui est exceptionnellement bien racontée.
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