Baldur’s Gate 3 m’a montré que j’avais un problème d’évitement de l’histoire principale

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Au début de l’année, j’étais à mi-chemin de ma première partie de Baldur’s Gate 3 lorsque j’ai soudain commencé à me sentir un peu bizarre. J’avais parcouru le jeu dans la peau de mon druide, en choisissant les options qui me semblaient les plus naturelles, et j’avais progressé rapidement dans les actes. Puis je suis arrivé à la ville de Baldur’s Gate et j’ai commencé à sentir que j’approchais de la fin du jeu. Les principaux boss étaient à ma portée, les histoires des compagnons se terminaient et ma construction avait atteint le niveau le plus élevé possible. Les choses allaient vite… trop vite. Le moment était venu de ralentir le rythme. De faire le point et de profiter du voyage ?

Oh non. Ça recommence.

Rapidement, je me suis retrouvé à créer un tout nouveau personnage. « C’est juste pour changer de décor… Je reviendrai bientôt à ma sauvegarde principale », me suis-je dit. C’était un mensonge. J’ai fini par abandonner ma première partie et par rejouer l’intégralité de Baldur’s Gate 3 avec un second personnage. Tout cela pour ne pas avoir à affronter les scènes de fin la première fois.

Absence de distraction

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Cet état de fait ridicule a révélé une vérité surprenante : j’ai un problème d’évitement de l’histoire principale. En repensant à certains de mes jeux préférés, il y a en fait plusieurs exemples où j’ai totalement évité la quête finale. Parmi les victimes passées, citons Cyberpunk 2077, Sekiro et Skyrim. Dans tous ces jeux, j’ai simplement continué à faire des quêtes secondaires jusqu’à ce que j’arrête complètement de jouer. La perspective de revenir à ces fichiers de sauvegarde est maintenant décourageante, car les détails de l’histoire ont disparu de mon esprit et il me faudrait réapprendre complètement les mécanismes.

De manière quelque peu rassurante, lorsque j’ai parlé sur Twitter de mon problème de « procrastination de clôture », d’autres ont admis qu’ils étaient coupables de faire exactement la même chose. Il est réconfortant d’apprendre qu’il s’agit d’une expérience partagée, mais pourquoi diable tant d’entre nous ne parviennent-ils pas à atteindre le générique de fin dans les jeux qu’ils apprécient vraiment ? Cette habitude vaut-elle la peine d’être abandonnée ? Pour moi en tout cas, le phénomène d’évitement de l’histoire a tendance à se produire dans les jeux qui proposent beaucoup de contenu optionnel. Dans les mondes ouverts comme Skyrim, le nombre de quêtes secondaires peut vous distraire complètement de l’histoire principale. Dans les jeux de survie en bac à sable comme Valheim, vous pouvez continuer à construire et à fabriquer indéfiniment, sans jamais affronter le boss final.

La taille gigantesque des jeux AAA actuels est également un facteur. Je peux avoir l’intention de terminer tous les contenus annexes puis de boucler l’histoire principale, mais cela peut prendre des dizaines (voire des centaines) d’heures, ce qui signifie que quelque chose d’autre dans ma vie volera inévitablement mon attention avant que je ne puisse terminer le travail. Plus que cela, je pense que le problème vient du fait qu’il faut faire un choix actif pour terminer le jeu. Lorsqu’une histoire est linéaire et que je n’ai pas d’autre choix que de la suivre, je vais normalement jusqu’au bout. Mais lorsque j’ai la liberté de terminer les choses dans l’ordre de mon choix – et que je dois sciemment appuyer moi-même sur la gâchette de la quête finale – c’est à ce moment-là que j’ai tendance à faire une pause.

« Mais en laissant toujours la porte ouverte à mon (improbable) retour, je sais rationnellement que je risque de rater des finales brillantes.

Cette hésitation peut en partie être attribuée à un sentiment de FOMO : alors qu’il reste de nombreuses quêtes secondaires, comment être sûr d’être prêt à terminer le jeu ? Et si je passais à côté de quelque chose de génial ? « Mais vous pouvez terminer l’histoire principale et charger un fichier de sauvegarde pour faire les quêtes secondaires plus tard », me direz-vous. Bien sûr, mais j’ai toujours eu l’impression qu’il y avait quelque chose qui n’allait pas. Voir mon personnage atteindre une conclusion narrative, puis revenir à sa version antérieure à la fin du jeu, me semble souvent bizarre et contraire à l’immersion.

Dans certains cas, j’ai constaté que la fin de l’histoire principale peut révéler des informations que l’on préférerait ne pas connaître lors de la première partie. Avertissement de spoiler pour la fin d’Assassin’s Creed Valhalla ici, mais je me suis retrouvé incapable de faire des activités après le jeu après avoir découvert que quelqu’un avait effectivement espionné le protagoniste Eivor pendant tout ce temps. Cela a définitivement tué la magie pour moi. Il est donc possible que je craigne inconsciemment d’apprendre quelque chose dans la fin qui changerait mon opinion sur le reste du jeu, en particulier s’il s’agit d’un monde dans lequel j’ai investi beaucoup de temps.

Ma réticence à terminer les histoires principales est souvent due à une autre crainte : qu’il arrive quelque chose de mal au protagoniste. Certains jeux indiquent clairement que la fin sera tragique, et c’est pour cette raison que j’évite d’envoyer les personnages à leur perte. Cyberpunk 2077 en est un excellent exemple, avec l’état de santé de V qui se dégrade lentement au fil du jeu. Je sais que je ne devrais pas reculer devant les fins tristes, car elles peuvent avoir un impact émotionnel, mais je ne suis qu’un être humain, et les humains ont tendance à éviter les mauvaises choses.

Souvent, j’apprécie tellement l’univers du jeu que je n’ai pas envie de laisser les moments de plaisir s’achever. Après avoir passé des dizaines d’heures à s’attacher à des personnages, il peut être difficile de leur dire au revoir, ainsi qu’à leur monde. Il est peut-être plus facile de laisser ces personnages exister dans un état perpétuel de limbes – que l’on peut visiter à tout moment – que de mettre un terme définitif à leur histoire et de gérer le chagrin de les quitter. Pourquoi retrouver Hanako à la Braise quand je peux garder V en vie pour toujours, capable d’explorer Night City autant qu’elle le souhaite, de courir partout et de s’amuser ?

Mais en laissant toujours la porte ouverte à mon (improbable) retour, je sais rationnellement que je risque de passer à côté de fins brillantes. Les conclusions de l’histoire sont généralement l’endroit où l’on trouve les points saillants des thèmes et des messages d’un jeu, et en sautant la fin, je risque de rater ce vers quoi tout le jeu a tendu. Ces résolutions sont également cruciales pour définir le parcours de votre personnage dans le jeu, car comment peut-on avoir un arc de personnage sans point final ?

Revenir à Baldur’s Gate 3 lors de mon deuxième passage l’a parfaitement démontré, car les quêtes finales ont élevé l’histoire de mon personnage au niveau d’une tragédie grecque. Dans sa tentative d’échapper à son passé de Dark Urge et de sauver le monde, elle a fait un terrible marché, échappant à un maître pour s’attacher à un autre. C’est ce qui a donné aux scènes finales un caractère magnifiquement doux-amer. Elles complètent parfaitement son caractère tragique et m’ont permis de m’attacher à elle d’une manière que je n’aurais pas eue si son histoire n’avait pas été résolue.

Bien sûr, il n’y a pas de bonne ou de mauvaise façon de jouer, et avec tant de titres qui se disputent notre attention, il est inévitable que nous ne terminions pas tous les jeux auxquels nous jouons. C’est pourquoi nous ne devrions peut-être pas nous sentir trop coupables de nos arriérés de jeux inachevés. Cela dit, ma résolution du Nouvel An 2024 est de terminer plus de jeux que j’aime. Je veux cesser de rater des fins poignantes et avoir le sentiment de terminer un jeu. Pour y parvenir, je vais devoir faire preuve d’une grande discipline personnelle, et peut-être d’un peu d’aide de la part de mes amis (qui me tiendront pour responsable, comme ils l’ont fait lorsqu’ils m’ont traîné dans les dernières étapes d’Elden Ring). Mais maintenant que j’ai pris conscience de ce problème, je pense qu’il est temps de revoir mon premier épisode de Baldur’s Gate 3 et de donner à mon druide le départ qu’il mérite.

Enfin, cette héroïne va terminer son voyage… juste après que j’ai fini de créer mon troisième personnage.

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