Baldur’s Gate 3 Early Access en avant-première : Un terrain de jeu idéal pour pousser le RPG de Larian à ses limites narratives

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Steam Early Access n’a pas été conçu pour les jeux de rôle. Les jeux qui ont prospéré sur la plateforme de Valve sont principalement des roguelikes et des simulations de survie – des expériences conçues pour être commencées et recommencées. Lorsque ces jeux sont mis à jour, il n’y a pas d’inconvénient : la boucle recommence, ponctuée de nouvelles surprises.

Les jeux de rôle, en revanche, ont tendance à être longs et persistants. Les joueurs s’interrogent sur leurs choix, sachant que leurs ramifications peuvent aller bien au-delà de ce qui se passe actuellement à l’écran. Ils équipent soigneusement leurs personnages de compétences complémentaires, jetant ainsi les bases de marathons de 100 heures. Dans ce contexte, un bouton de réinitialisation est un événement nucléaire ; les effacements de sauvegarde qui ont tendance à affecter l’Early Access sont un anathème pour le genre.

C’est du moins ce que j’ai toujours pensé. C’est alors que Larian a changé le paradigme dominant des RPG en remplaçant la formule de chat et de combat de Mass Effect par quelque chose de plus expérimental. S’inspirant d’Ultima et des simulations immersives des années 90, le studio belge a créé des simulations volatiles dans lesquelles une situation donnée pouvait se dérouler de différentes manières, selon que vous engagiez la conversation avec un garde, que vous glissiez la clé de sa ceinture ou que vous l’enduisiez d’huile et mettiez le feu à tout l’établissement.

Le potentiel de jeu systémique est ce qui fait de Baldur’s Gate 3 un jeu essentiel, même aujourd’hui en accès anticipé.

C’est ce potentiel de jeu systémique qui fait de Baldur’s Gate 3 un jeu essentiel, même aujourd’hui en Early Access. Sa nouvelle version publique n’est peut-être pas la manière la plus aboutie de découvrir le premier chapitre de son histoire, mais des parties répétées d’un jeu réduit encouragent une approche plus ludique et exploratoire d’un genre dans lequel les joueurs ont tendance à choisir un chemin et à s’y tenir.

Pensez à Metal Gear Solid 5 : Ground Zeroes, ou à la sortie épisodique des niveaux de Hitman. Bien que certains joueurs aient d’abord rechigné devant leur courte durée, beaucoup ont constaté que le fait de se concentrer sur un seul lieu rendait chaque jeu plus riche au fil du temps. La sensation de maîtriser progressivement un espace fait qu’il vaut la peine d’y rester, tout comme, si vous fixez un coin du ciel nocturne suffisamment longtemps, il révèle lentement des réseaux d’étoiles de plus en plus complexes et merveilleux.

Jouer le long terme

La version Early Access de Baldur’s Gate 3 peut difficilement être qualifiée de courte – ses 25 heures seraient une durée respectable pour un RPG fini – mais elle se concentre sur une partie non nommée de la Côte des Épées et laisse l’étendue des Ténèbres pour les Actes 2 et 3, qui n’arriveront pas avant au moins un an. Comme dans Ground Zeroes et Hitman’s Sapienza, l’espace plus restreint vous pousse à aller en profondeur plutôt qu’en largeur. Larian récompense cette attention par un environnement noué et stratifié.

Mon premier atterrissage cahoteux sur la plage – au milieu des débris d’un Nautiloïde, que l’on peut imaginer comme un croisement entre un vaisseau spatial et une coquille de conque – m’amène sur le chemin de Shadowheart, un clerc qui me met immédiatement au défi d’ouvrir une grande porte en bois encastrée dans le flanc de la falaise. Je suis un voyou, et c’est ce que je fais. Je réussis à ouvrir la serrure et à conduire notre nouveau groupe de deux à l’intérieur.

Je suis à peine conscient d’avoir fait un choix – jusqu’à ce que, des heures de donjon plus tard, je revienne sur la plage à partir d’un nouveau point de vue et réalise que j’ai supprimé les premières rencontres avec trois autres membres potentiels du groupe. En termes de navigation, Baldur’s Gate 3 me rappelle surtout Dark Souls : un enchevêtrement de routes qui s’enroulent sur elles-mêmes, comme des lianes tordues (méfiez-vous de ces dernières – elles infligent 1D6 points de dégâts perforants par tour).

Comment Baldur’s Gate 3 a volé sa meilleure idée aux jeux d’aventure des années 90

Un monde ouvert ne semble pas particulièrement innovant, même s’il est intelligemment conçu. Mais votre angle d’approche peut avoir un impact profond sur le combat et son issue. Lorsque j’ai émergé de la crypte dans laquelle Shadowheart m’avait conduit, j’ai croisé le regard de quatre bandits retranchés. Une course sur un terrain exposé s’ensuivit, suivie d’une bataille désespérée pour égaliser les chances.

Si j’avais plutôt escaladé la colline depuis la plage, j’aurais pu prendre la hauteur cruciale, pousser l’archer du groupe de son perchoir et écraser deux combattants sous un rocher en chute libre – le tout pratiquement simultanément, grâce à la possibilité de déclencher le mode tour par tour avant le début d’une escarmouche.

Les combats sont un peu plus terre à terre que ceux de Divinity : Original Sin. Bien que Donjons et Dragons n’ait pas laissé Larian à court de sorts, et qu’il y ait encore de nombreuses occasions de combiner les éléments, le champ de bataille se transforme moins souvent en une mare bouillante de sang électrifié. Au lieu de cela, l’accent est mis sur le pugilat tactile – les objets lancés et les poussées désespérées à deux mains qui mettent de la distance entre vous et un ennemi en maraude.

Le fait de se faufiler joue également un rôle central, puisqu’il permet d’obtenir plus d’options pour se positionner au moment où les hostilités commencent. Avec l’ajout d’un indicateur de souris qui indique si vous êtes sur le point d’entrer dans la lumière ou dans l’ombre, ainsi que des illusions qui détournent l’attention des ennemis de leurs itinéraires de patrouille habituels, Larian a l’étoffe d’un moteur de furtivité complet entre les mains. Il semble possible d’éviter complètement certaines rencontres, même si je n’ai pas voulu laisser passer la chance d’obtenir des coups de poignard dans le dos élaborés, sans parler de l’augmentation de l’XP. Dans D&D, malgré toute sa flexibilité, le développement personnel est toujours synonyme de meurtre.

Cependant, cette mise à mort mettait souvent en évidence les bogues de la version à laquelle je jouais. Au moment de leur mort, certains ennemis se déformaient horriblement comme des monstres de John Carpenter, leurs traits se déployant sur le terrain. La main d’un halfling fusionnait avec une échelle proche, devenant un étrange appendice supplémentaire auquel les grimpeurs pouvaient s’accrocher. Plus tard, j’ai vu un gobelin frapper un archer si fort qu’il s’est aplati en toile, son corps s’étirant comme une bâche qui aurait protégé le champ de bataille s’il s’était mis à pleuvoir.

Il ne s’agissait pas de cas isolés : les effets sonores manquants et les animations saccadées étaient légion, et à un moment donné, un double de Shadowheart est apparu juste derrière mon compagnon ; ce n’est pas inédit dans les Royaumes oubliés, mais dans ce cas, ce n’était pas intentionnel.

Travaux en cours

La version publique d’aujourd’hui est déjà améliorée par rapport à celle à laquelle j’ai joué hier, et Larian a été franc quant au nombre de bugs que les joueurs peuvent s’attendre à rencontrer dans l’Accès Anticipé. Mais il convient de souligner que si Baldur’s Gate 3 a déjà autant de dialogues et de distractions qu’un jeu fini, il n’en est certainement pas un.

Pour certains, l’idée d’un RPG en accès anticipé est intrinsèquement mauvaise – comme courir le Nürburgring alors qu’il est encore en train d’être pavé, ou lire une série de romans de fantasy épique sans savoir si l’auteur vivra assez longtemps pour écrire le dernier. Il est indéniable qu’en jouant à Baldur’s Gate 3 maintenant, vous vous embarquez dans un voyage que vous ne pouvez pas encore terminer.

Mais il y a quelque chose de positif à cela : le champ d’application limité est une invitation à jouer…vraimentIl s’agit de jouer, de s’amuser et de tester les possibilités, plutôt que de se contenter de terminer un énième jeu de rôle. Celui-ci mérite que l’on s’y attarde.

En attendant Baldur’s Gate 3, retrouvez quelques classiques modernes dans notre liste desmeilleurs jeux RPG(s’ouvre dans un nouvel onglet). Et si vous voulez essayer le jeu qui a tout déclenché, voicicomment jouer à D&D en ligne(s’ouvre dans un nouvel onglet).

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