Baldur’s Gate 3 a normalisé le fait de jouer plusieurs fois comme aucun autre jeu de mémoire récente – pourquoi ?

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Baldur’s Gate 3 est un phénomène. Après presque trois ans de développement communautaire, le RPG est sorti des limites de l’Early Access en août de cette année et a dominé la conversation depuis. Avec tant de choses à offrir en termes de narration, de personnages fantasques, de mécanismes inspirés de D&D et bien plus encore, les joueurs ont salué l’ampleur avec laquelle le développeur Larian a raconté sa saga sur la Côte des épées.

La notion de jouer et de rejouer à des jeux – que ce soit par le biais du New Game Plus ou simplement en repartant de zéro – n’a rien de nouveau en 2023. Mais je dirais que l’exploration d’un jeu vidéo au-delà de la première partie a toujours semblé facultative, même dans les jeux où les parties multiples font partie intégrante du discours de la communauté. Je suis un grand fan de Soulsborne et de Elden Ring, par exemple, mais bien que j’aie toujours re-spécifié mes personnages dans NG+, je l’ai toujours fait après avoir pris une pause, joué à d’autres choses, puis être revenu avec une vigueur renouvelée comme si j’abordais un jeu entièrement nouveau.

Dans Baldur’s Gate 3, il est bien sûr possible de jouer plusieurs fois, mais si Skyrim, Dragon Age et tous les autres jeux du catalogue de FromSoftware ont toujours eu leur lot d’adeptes de la NG+, je ne pense pas que ces joueurs aient jamais représenté la majorité de la base de joueurs de ces jeux. Avec Baldur’s Gate 3, cependant, on a l’impression que tous les joueurs reviennent directement après le générique. Et, plus intéressant encore, cette majorité de joueurs est heureuse et désireuse de le faire. La question que je me pose est donc la suivante : pourquoi ?

Le choix est-il tout ?

« Larian a fait un travail exceptionnel pour donner l’illusion d’un choix.

Avertissement complet pour commencer : J’ai adoré Baldur’s Gate 3 jusqu’à présent, mais je n’ai pas encore terminé ma première partie et je suis toujours intimidé par son ampleur. J’ai deux jeunes enfants, ce qui signifie que je dois souvent faire preuve d’une grande perspicacité lorsque je joue à des jeux vidéo. Pour être honnête avec Baldur’s Gate 3, sa structure permet sans aucun doute des sessions de jeu par petites touches, mais il est tout aussi capable d’engloutir des heures de jeu à la fois. C’est très bien (je ne me plains pas, je ne fais que décrire ma propre situation), mais cela signifie que, personnellement, je n’ai pas beaucoup réfléchi à la suite du jeu pour l’instant.

J’adore le fait que BG3 offre un tel rapport qualité-prix à cette fin, mais je suis également plus habitué aux jeux qui sont capables de raconter leur histoire dans son intégralité en une seule séance. Le choix est quelque chose d’étroitement lié à toute discussion sur Baldur’s Gate 3, et je pense que Larian a fait un travail exceptionnel pour en donner l’illusion.

« Malgré tout, je ne suis toujours pas certain de comprendre pourquoi les joueurs reviennent en masse sur le jeu, contrairement à ce qui s’est passé dans les dernières années.

Ce n’est pas un hasard, par exemple, si lorsque vous avez acquis la capacité de parler aux animaux, le jeu met sur votre chemin des tas d’animaux sympas avec des options de dialogue pré-chargées intéressantes. En revanche, si vous choisissez de lancer « Parler avec les animaux » alors que vous êtes au milieu des rats d’égout, la conversation est beaucoup moins passionnante. Le jeu réalise constamment ce tour de passe-passe méticuleux – même dans ce que j’ai joué jusqu’à présent – et est toujours conscient de ce qui est susceptible d’être juste à l’horizon pour vous, et des outils dont vous disposez pour en tirer le meilleur parti.

Cela suffit-il à justifier un changement aussi important et perceptible dans les attentes des joueurs en ce qui concerne les reprises instantanées et multiples, afin de découvrir de nouvelles expériences, de nouveaux points de vue et de nouvelles histoires ? Je veux dire que c’est clairement le cas, car nous n’aurions pas cette discussion si ce n’était pas le cas. Mais, même avec tout ce qui précède, je ne suis toujours pas sûr de bien comprendre pourquoi les joueurs s’y remettent en masse, contrairement à n’importe quel autre jeu de mémoire récente. C’est pourquoi je m’en remets à mes collègues qui jouent à Baldur’s Gate 3 et qui ont déjà fait plusieurs fois le tour de la Sword Coast.

Oui, le choix est essentiel

« Baldur’s Gate 3 exige d’être rejoué en raison de l’étendue des choix qu’il offre.

Baldur’s Gate 3 est une expérience qui demande à être rejouée en raison de l’étendue des choix qu’il offre. Rien que dans le créateur de personnage, il y a tellement d’options qui influencent la façon dont le monde réagit à vous et la façon dont vous pouvez interagir avec lui. Les classes, par exemple, n’affectent pas seulement vos compétences en combat, mais introduisent également des options de dialogue et des actions uniques. Ainsi, rien qu’en choisissant votre classe, vous aurez des conversations ou des situations propres à vos capacités.

En voyant comment mon premier run en tant que barde m’a offert des options uniques dès le départ, j’ai déjà réfléchi à ce qui pourrait m’être offert si je choisissais d’être quelque chose de différent la prochaine fois. Et c’est là le point crucial : il y a tellement de possibilités quand il s’agit du personnage que vous jouez qu’il n’y a aucun moyen de tout expérimenter et de tout faire dans The Sword Coast en une seule partie.

Outre les différentes races et origines des personnages personnalisables, l’option d’incarner l’un des membres de l’équipe d’Origine, ou The Dark Urge, ajoute encore plus de possibilités au jeu. En fait, vous pouvez vivre la même histoire plusieurs fois, mais elle ne sera jamais exactement la même, car elle est adaptée aux différents choix que vous faites. Il y a tellement de possibilités de découvrir quelque chose de nouveau qu’on ne peut s’empêcher de vouloir y rejouer encore et encore.

« D’autres RPG ont certainement un facteur de rejouabilité, mais je n’ai jamais commencé à planifier mes prochains parcours aussi tôt que je l’ai fait dans Baldur’s Gate 3.

D’autres RPG ont certainement un facteur de rejouabilité, mais je n’ai jamais commencé à planifier les parties suivantes aussi tôt que je l’ai fait dans Baldur’s Gate 3. Son ADN imprégné de D&D donne l’impression qu’il est fait pour être revisité encore et encore, car il est si dense de choses que seule une petite marge peut voir en fonction de divers facteurs et choix. Et à l’instar des joueurs qui découvrent encore des années après Legend of Zelda Breath of the Wild, la communauté ne cesse de trouver de nouvelles interactions ou instances dans le monde qui vous donnent envie de vous y replonger pour voir ce que vous auriez pu manquer. C’est peut-être aussi ce qui explique pourquoi tant de joueurs veulent revenir encore et encore.

Bien sûr, l’inconvénient d’une telle adaptabilité et d’une quantité impressionnante de contenu à découvrir, c’est que vous risquez de perdre beaucoup de temps si vous voulez vraiment essayer toutes les voies possibles. Personnellement, j’ai du mal à m’en détacher parce qu’il y a tellement de choses que je veux essayer dans The Sword Coast. Il y a presque trop de choses à explorer. Et on ne peut s’empêcher de se demander ce que l’avenir réserve aux RPG après cela. Je ne m’attends pas à ce que tous les RPG suivent l’exemple de Baldur’s Gate 3, ni à ce qu’ils soient capables d’exercer la même emprise sur les joueurs, mais le RPG de Larian sera certainement l’un de ceux dont nous parlerons pendant longtemps.

La reproductibilité a de multiples facettes

« La reproductibilité se résume à trois éléments : la communauté, la portée et la viabilité financière.

Pour moi, la rejouabilité de Baldur’s Gate 3 se résume à trois choses : la communauté, la portée et la viabilité financière. BG3 n’est pas seulement l’un des RPG les plus approfondis jamais créés, c’est aussi le jeu vidéo Dungeons & Dragons par excellence, une aventure fantastique aux enjeux considérables, et beaucoup ont plaisanté sur le fait qu’il pourrait presque être considéré comme un simulateur de rencontre. L’étendue de son attrait est si vaste qu’elle modifie la façon dont nous jouons au jeu et la raison pour laquelle nous y jouons, ainsi que le nombre de fois où nous le ferons.

L’une des premières questions que l’on me pose sur Reddit et Twitter est de savoir si Baldur’s Gate 3 vaut son prix élevé de 60 dollars. Les réponses sont (presque) toutes un « oui » retentissant, du simple fait que vous obtenez des centaines d’heures de contenu pour le prix d’une poignée. La campagne principale dure à elle seule environ 75 heures, et ce n’est pas fini. Certains joueurs essaieront de voir tous les recoins et toutes les quêtes secondaires en un seul passage de 500 heures, tandis que d’autres s’appuieront sur l’aspect du jeu de rôle et verront où leur personnage les mènera. Le sentiment de ne jamais en avoir fini avec le jeu en incite plus d’un à y rejouer, et comme les jeux vidéo sont de plus en plus chers de nos jours, BG3 s’avère d’un rapport qualité-prix incroyable.

« La communauté en ligne florissante est un autre élément catalyseur de la rejouabilité, les membres s’inspirant mutuellement de leurs expériences respectives. »

La communauté en ligne florissante est un autre élément catalyseur de la rejouabilité du jeu, les membres s’inspirant mutuellement de leurs expériences respectives. Reddit regorge de suggestions de construction de classes, ainsi que de moyens hilarants et circonstanciels de se frayer un chemin à travers les combats de boss. BG3 encourage l’ingéniosité en vous permettant de faire à peu près n’importe quoi, si les jets de dés le permettent, et ce sentiment de potentiel non lié est ce qui fait de D&D un format si hautement jouable.

La distribution elle-même joue un rôle unique dans le maintien de cette communauté. Les acteurs Neil Newbon, Devora Wilde et Jennifer English diffusent leurs sessions Baldur’s Gate en direct sur Twitch, ce qui permet aux fans d’interagir avec le jeu et son univers sans même y jouer. La popularité des acteurs de BG3 jouant à D&D ensemble témoigne de l’importance de ce lien interpersonnel, qui crée non seulement une communauté, mais aussi une base de fans fidèles qui reviendront.

Baldur’s Gate 3 n’a pas besoin de NG+ pour maintenir l’intérêt des joueurs – son format et sa communauté le font d’eux-mêmes. Mais qu’est-ce que cela signifie pour l’avenir du genre ? Personnellement, je n’ai ni envie ni besoin de voir d’autres RPG comme Baldur’s Gate 3, du moins pas pour le plaisir. Il est injuste de s’attendre à ce que la plupart des studios soient capables de consacrer le temps, les efforts et les fonds personnels nécessaires à Larian pour réussir une seule fois. Même si c’était possible, la barre a été placée très haut. Je sais qu’il me reste encore beaucoup à explorer dans BG3, même après 300 heures de jeu – et franchement, je ne suis pas sûr d’avoir la bande passante nécessaire pour faire cela avec un autre jeu de sitôt.

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