Baldur’s Gate 3 a conquis un coin de mon cœur, et je n’ai pas ressenti cela pour un jeu depuis près de 10 ans.

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Lorsqu’un jeu vous touche vraiment, c’est comme une magie. Le monde qui vous entoure disparaît soudain et tout se met en place pour vous tenir en haleine. Vous vous y perdez et vous vous retrouvez en même temps. Peut-être qu’il vous donne l’impression d’être vu parce qu’il explore un sujet ou un thème particulier, ou peut-être qu’il fait quelque chose qui vous saisit de manière inattendue, mais pour une raison ou une autre, il commence à s’approprier un coin de votre cœur. Et pendant un certain temps, il vous consume : vous ne pouvez pas vous empêcher d’y penser, même lorsque vous n’y jouez pas. Lorsque vous arrivez à la fin, il vous reste cette singulière sensation douce-amère de savoir que vous ne pourrez jamais revivre cette expérience pour la première fois, et si vous êtes comme moi, vous vous demandez si vous ressentirez un jour à nouveau un sentiment aussi fort pour un jeu. Mais ce dont vous êtes absolument certain, c’est que vous ne l’oublierez jamais.

Je me souviens encore de la première fois où je suis tombé amoureux d’un jeu. C’était en 2010, l’année précédant mon entrée à l’université, et après avoir passé la majeure partie de mon été avec Ezio dans Assassin’s Creed 2, je cherchais quelque chose d’autre à jouer. Après avoir fouillé dans la collection de jeux de ma famille, j’ai trouvé une copie de Dragon Age : Origins sur Xbox 360.

Une fois le disque inséré dans la console, c’était fini. Je n’étais plus à Colchester, assis sur le bord de mon lit dans la chambre où j’ai grandi, j’étais à Thedas, en train de combattre les Darkspawn en tant que Greywarden nouvellement recruté. À partir de ce moment, j’ai vécu et respiré Dragon Age : Origins, consommant chaque élément de l’histoire du monde, jouant plusieurs fois, et tombant amoureux des personnages. La construction du monde et la narration m’ont complètement attiré comme aucun autre jeu ne l’avait fait auparavant, et cela m’a permis de devenir le fan inconditionnel de RPG que je suis aujourd’hui.

Après Origins, je suis tombé amoureux des jeux qui ont suivi avec Dragon Age 2 et Dragon Age : Inquisition, et je suis devenu tout aussi obsédé par la série Mass Effect en cours de route. Cela faisait longtemps qu’un jeu ne m’avait pas envoûté de la sorte, mais j’ai retrouvé la même ferveur pour un jeu qui m’avait séduit pour la première fois en 2010, et ce grâce à Baldur’s Gate 3.

Tomber amoureux de Faerûn

Dans les années qui ont suivi Dragon Age : Inquisition, je pense que j’ai toujours été à la recherche d’une expérience similaire. J’avais envie d’un nouveau RPG fantastique qui mette l’accent sur la narration, les choix et les conséquences, et qui propose des options de romance. C’est un mélange particulier d’ingrédients qui me parle, mais rien n’a vraiment comblé le vide laissé par Dragon Age en 2014. Bien que je me sois tourné vers les RPG de Bethesda entre-temps, et que j’aie joué à de nombreux jeux mémorables au cours de la dernière décennie, ce n’est que lorsque j’ai pénétré pour la première fois dans Sword Coast que j’ai commencé à me sentir complètement emporté, tout comme je l’avais été dans Thedas il y a toutes ces années.

Baldur’s Gate 3 est notre jeu de l’année, et cela n’aurait pas été possible sans l’expertise du développeur en matière de construction du monde : « Le plus grand défi est de maintenir l’intérêt du joueur »

Mais comme je n’avais que très peu tâté de D&D avant la sortie de Baldur’s Gate 3, j’étais quelque peu inquiet. Le combat me plairait-il ? Pourrais-je m’imprégner des mécanismes ? En quoi les jets de dés changeraient-ils le facteur de choix ? Heureusement, quelques heures dans le RPG de Larian ont suffi à dissiper mes craintes, et avant même que je m’en rende compte, la magie que je recherchais depuis si longtemps était de retour. Quand je ne me perdais pas dans la Sword Coast, je n’arrêtais pas d’y penser. Que me reste-t-il à découvrir ? Et si je faisais les choses différemment ? Quelle sera ma prochaine histoire d’amour ? En fait, grâce à la myriade de choix qui s’offrent à vous immédiatement, j’étais même en train de planifier mes prochaines parties dès les premières heures, ce que je n’avais jamais fait auparavant.

Je savais déjà que je tenais quelque chose de spécial lorsque j’ai rencontré pour la première fois les personnages qui se joignent à vous. Ce qui rend Dragon Age et Mass Effect si mémorables et si spéciaux à mes yeux, ce sont les membres du groupe. Shepard a besoin de son Vakarian, et Hawke, l’Inquisiteur et le Gardien Gris auraient eu beaucoup de mal à s’en sortir s’il n’y avait pas eu les nombreux et adorables membres du groupe que vous rencontrez en cours de route. J’ai toujours pensé que les compagnons des jeux de BioWare étaient les cœurs battants de ces aventures, et c’est également vrai pour Baldur’s Gate 3.

Chacun est différent et a ses propres raisons d’être là, mais apprendre à les connaître, et développer une relation romantique si vous le souhaitez, donne plus de profondeur et de cœur à l’expérience de la découverte de Faerûn. De plus, le RPG de Larian offre de nouvelles opportunités de découvrir de nouveaux aspects de son monde dense en vous permettant d’incarner les compagnons avec lesquels vous pouvez voyager. Avec toutes les possibilités qui s’offrent à moi dès le départ, j’ai ressenti le même type d’émerveillement et d’excitation en jouant à Baldur’s Gate 3 que je n’avais pas ressenti depuis que j’avais joué le rôle d’un gardien gris dans Origins, ou celui de Hawke dans Dragon Age 2.

Quand je repense à mon premier run dans Baldur’s Gate 3, c’était une véritable expérience d’apprentissage – et j’ai fait beaucoup de gaffes en cours de route – mais j’étais complètement absorbé par chaque rencontre, chaque scénario et chaque bataille que j’affrontais. Tout comme Dragon Age m’a transporté de ma chambre à Colchester vers un monde fantastique, je me suis retrouvé perdu dans Faerûn, profitant de chaque minute. Je voulais dévoiler chaque secret et éplucher toutes les couches du monde, tout comme je voulais lire chaque morceau de l’histoire de Thedas qui me tombait sous la main dans Dragon Age.

L’année dernière, j’ai écrit sur le fait qu’on ne passe jamais vraiment à autre chose que les jeux qu’on aime, et c’est quelque chose que je crois encore plus grâce à Baldur’s Gate 3. Croyez-le ou non, j’ai déjà perdu le compte du nombre de playthroughs que j’ai effectués depuis son lancement sur PS5 en septembre, mais c’est un jeu auquel j’ai rarement cessé de penser un instant, même quand je n’étais pas en plein dedans. Et je sais que je ne passerai jamais vraiment à autre chose.

De temps en temps, vous tombez sur un jeu qui vous rappelle pourquoi vous aimez les jeux. Ils peuvent vous faire sentir moins seul, vous rapprocher de vous-même et vous ouvrir à un monde de possibilités, débordant d’imagination et d’histoires captivantes. Baldur’s Gate 3 a fait tout cela et bien plus encore pour moi cette année, et je suis très reconnaissant d’avoir pu retrouver cette magie si particulière.

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