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- Avec ses combats en monde ouvert, Hyper Light Breaker pourrait être le plus grand roguelike de 2024, et ce à plus d’un titre.
Peut-on transformer n’importe quoi en roguelike ? Devriez-vous le faire ? Le genre est une recette éprouvée pour la rejouabilité, alors que les jeux AAA comme God of War Ragnarok et The Last of Us 2 rattrapent la tendance des jeux et des modes générés de manière procédurale et basés sur la course, et que des jeux comme Ghostrunner 2 embrassent également le Rogue qui est en eux, ces questions m’ont pesé. Mon cœur dit » oui « , tandis que mon cerveau, plus prudent, dit » honnêtement, peut-être « .
Hyper Light Breaker, un roguelike en 3D en monde ouvert à venir des créateurs des jeux résolument anti-Rogue Hyper Light Drifter et Solar Ash, pourrait être l’un des cas les plus intéressants à ce jour. Il s’agit d’une idée audacieuse et d’un grand changement de direction pour une petite équipe de développement – Heart Machine, un studio qui ne s’est pas trompé une seule fois – et il est au sommet de ma liste de souhaits pour 2024 pratiquement depuis qu’il a été révélé. Il devance même Hades 2 dans ma hiérarchie des jeux à faire absolument, simplement parce que je ne sais jamais quoi attendre de ce développeur, à part du fun. Le jeu est attendu cette année et je suis impatient de l’essayer, mais certains points d’interrogation subsistent.
Serial Gamers explore les jeux vidéo les plus attendus de l’année avec Big in 2024, avec de nouveaux articles publiés chaque jour pendant le mois de janvier.
Plus que tout, Hyper Light Breaker doit surmonter le défi inhérent, presque oxymorique, d’un roguelike en monde ouvert. Les meilleurs jeux en monde ouvert sont généralement vénérés pour la densité des détails qui permettent des rencontres et des anecdotes mémorables et organiques, tandis que les meilleurs roguelikes s’épanouissent dans des voyages en dents de scie où vous regardez constamment vers l’avant et ne vous attachez pas trop à ce qui vous entoure. Comment faire les deux ? Comment la navigation en monde ouvert fonctionne-t-elle dans la formule du roguelike ? En quoi Hyper Light Breaker s’inscrit-il dans la lignée des précédents jeux du développeur ? Je me suis entretenu avec Alx Preston, fondateur et directeur créatif de Heart Machine, pour en savoir plus.
Les opposés s’attirent
« Nous avons beaucoup d’éléments de base qui apparaissent dans chaque monde que vous voyez et qui sont liés à toutes les histoires visuelles et à la construction du monde que nous faisons, que nous pourrions faire dans n’importe quelle partie future du monde Hyper Light », explique Preston à propos de la façon dont Heart Machine apporte de la cohérence au chaos. « Il y a beaucoup de flair visuel et d’éléments clés que nous appliquerons quel que soit le format dans lequel il se trouve et qui poursuivront ces fils.
« La génération procédurale permet de conserver des mouvements et des combats intéressants, uniques et frais. Elle nous pousse à faire des choix différents de ceux que nous aurions faits dans une autre structure. Nous avons des limitations différentes de celles que nous aurions eues autrement, mais elles ne sont ni meilleures ni pires. Il s’agit simplement de nouvelles contraintes avec lesquelles nous travaillons. Cela nous aide à acquérir de nouvelles perspectives et à faire des choses amusantes que nous n’aurions pas pu faire autrement.
Une partie de la résolution des problèmes d’Hyper Light Breaker se fera dans le cadre de l’accès anticipé, avec l’aide des joueurs. L’aventure Early Access du jeu commencera en 2024 et, grâce à elle, Preston déclare : « Nous espérons apprendre comment continuer à rendre le jeu plus amusant, trouver un équilibre avec autant de combinaisons et comprendre quelles sont les qualités de ce nouveau format auxquelles le public s’attachera et que nous ne pouvions pas prédire. »
L’expression « nouveau format » est vraiment de mise ici. J’ai déjà joué à des roguelikes avec de grands mondes, mais jamais à un jeu aussi bien présenté qu’Hyper Light Breaker. Il s’agit d’un jeu d’action en 3D qui fait la part belle au combat, où les combats sont reliés par des systèmes de mouvement fluides à la Solar Ash, le tout avec une grande partie de l’histoire en arrière-plan, au fur et à mesure que votre village s’agrandit et que de nouveaux personnages arrivent. Au fur et à mesure que vous vous attaquez aux biomes et aux boss de l’Overgrowth, les outils et les armes à votre disposition augmentent lentement mais sûrement. Cela m’amène à une grande question : en termes de progression, à quel type de roguelike avons-nous affaire ici ?
« Dans tout bon roguelike ou jeu de course, on gagne et on perd en permanence », explique Preston, qui poursuit en décrivant l’approche de Breaker. « Deux pas en avant, un pas en arrière, parfois plusieurs pas en avant et en arrière. C’est cette dynamique de poussée et de traction. Il s’agit d’aspirer à l’idéal d’une construction de qualité que vous n’avez jamais obtenue auparavant, et de la façon dont vous débloquez des éléments de la construction au fil du temps. Au début, vous n’avez pas accès à certaines pièces que vous gagnerez plus tard. Il y a une cohérence que vous obtenez plus tard et que vous n’avez pas pu obtenir au début. L’idée est de mieux contrôler ou d’exploiter le RNG de ce type de jeux et de développer des compétences. C’est ce qui fait que le jeu reste intéressant et ne se résume pas à un chaos pur et simple.
Le cœur de Heart Machine
Alors que Solar Ash est encore frais dans mon esprit et qu’Hyper Light Drifter est un souvenir plus lointain mais tout aussi agréable, je suis également curieux de savoir comment Heart Machine équilibre les modes de jeu de Breaker avec les points forts éprouvés du studio. « D’une manière générale, nous accordons beaucoup d’importance au mouvement lorsque nous concevons nos jeux », explique Preston. « Nous aimons la vitesse et la fluidité. Il y a toujours une perspective particulière à adopter pour chaque jeu. Dans [Solar Ash], il y a beaucoup de mouvements et de déplacements parce qu’il s’agit d’un jeu de plateformes en 3D. Breaker n’est pas un jeu de plateforme en 3D. C’est un jeu axé sur le combat. Ces éléments de déplacement sont largement secondaires et complémentaires, mais avec Breaker, nous avons un monde plus vaste que celui de Solar et nous voulons nous assurer de le respecter. Nous ne voulons pas que les déplacements dans le monde entre les combats soient ennuyeux.
« Peut-être pourrions-nous créer un jeu de course – qui sait !
Breaker a un point commun avec Solar Ash : il s’agit d’un nouveau type de boucle de gameplay pour Heart Machine. Par sa narration et son nom, Hyper Light Breaker esquisse également un avenir pour l’IP Hyper Light au cœur de Heart Machine. Preston a déjà évoqué l’idée de créer d’autres jeux dans le même univers, mais tout comme l’éthique de mouvement du studio reste constante, il estime que l’action fait inévitablement partie du sang du studio.
« Je pense que le principe de base est simplement de concevoir des jeux amusants qui nous passionnent », explique-t-il. « Nous avons tous des diagrammes de Venn qui se croisent à différents endroits. En fin de compte, nous sommes tous attirés par des jeux d’action plus intenses. Nous ne ferons probablement pas de STR tactique, car ce n’est pas dans nos cordes ni dans notre ADN. Mais peut-être pourrions-nous créer un jeu de course – qui sait !
« Cela dépend de l’orientation des projets, de ce que nous en retirons, des choses que nous maîtrisons et de celles que nous n’aimons pas. Ce qui nous guide le plus, c’est ce qui va nous permettre de maintenir notre engagement créatif. Cela peut prendre la forme d’un grand nombre de genres différents, mais en fin de compte, ce sera plus axé sur l’action. »
Pour d’autres aperçus des plus grands matchs de l’année, consultez notre série « Big in 2024 ».


