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- Assassin’s Creed Mirage est plus restreint dans son champ d’action mais plus large dans son attrait
Lorsqu’il a été révélé l’année dernière, Assassin’s Creed Mirage a été vendu pour sa déférence envers les anciens jeux AC. À l’époque, Ubisoft avait promis un jeu d’action et d’aventure en monde ouvert, plus petit et plus succinct, axé sur la furtivité. Après la présentation d’une démo avant l’Ubisoft Forward 2023, il semble que le studio soit sur la bonne voie pour tenir ses promesses.
Si vous craignez que le prochain jeu AC ne soit qu’une version diluée et moins engagée de la série qui approche de son quinzième anniversaire, vous devriez y réfléchir à deux fois. Assassin’s Creed Mirage est réalisé par Ubisoft Bordeaux, dont l’équipe principale est composée de plus de 400 personnes. Si l’on ajoute à cela l’aide apportée par les autres entités d’Ubisoft dans le monde – 11 autres studios au total – ce chiffre dépasse le demi-siècle. Ainsi, si Assassin’s Creed Mirage est peut-être de moindre envergure, il est sans conteste aussi ambitieux que tout ce qui l’a précédé.
Ce faisant, Ubisoft Bordeaux vise à créer un jeu « à la fois facile à apprendre et facile à maîtriser », explique Stéphane Boudon, directeur de la création.
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Construit autour de trois principes fondamentaux : le parkour, la furtivité et l’assassinat, Mirage revient au Moyen-Orient, là où la série Assassin’s Creed a commencé. Plus petite que les jeux les plus récents ou non, la partie de Bagdad qui m’a été montrée est en pleine effervescence, d’une taille similaire à la carte de Paris d’Assassin’s Creed Unity. De son côté, la furtivité sociale revient en force, avec des mécanismes de détective que les développeurs promettent réactifs et prédictifs, que vous traquiez une cible ou que vous enquêtiez sur une zone, ou les deux.
Notre démo démarre avec le protagoniste Basim perché au-dessus d’un bazar, ce qui donne immédiatement une impression d’Assassin’s Creed 1. Le récit global de Basim dépeint une « tragique histoire de passage à l’âge adulte », nous dit-on, mais dans ce cas précis, il entreprend un contrat annexe. Au début, il s’agit de sauter par-dessus des corniches et de se balancer dans les coins à l’aide de cordes judicieusement placées, avant que notre homme principal ne se laisse tomber, sorte sa dague et en enfonce le bout pointu dans le cou d’un pauvre bougre. Sidérée, la foule autour de Basim commence à se précipiter pour se mettre à l’abri, en criant au passage, et un compteur de système de recherche apparaît dans le coin du HUD.
Après s’être hissé au-dessus de la panique, Basim se rend au Bureau des Assassins où il accepte des missions et en fait le compte-rendu, tout en débloquant et en améliorant sa panoplie d’outils. En ce qui concerne ce dernier point, Basim peut porter cinq outils à la fois – des simples épées aux lames, poignards, bombes fumigènes, couteaux de lancer et autres – tandis que ses vêtements peuvent également être personnalisés grâce à une série de teintures. En ce qui concerne le premier point, Basim active des missions à partir d’un nouveau tableau de contrats, où il peut entreprendre des missions de sauvetage, des missions impliquant le vol d’objets précieux et, bien sûr, des missions d’assassinat, entre autres. Le menu des quêtes a été remplacé par un tableau des enquêtes, tandis qu’un système de compétences plus familier lui permet d’affiner et de définir son style et ses domaines d’expertise.
« La partie de Bagdad qui m’est montrée est en pleine effervescence, d’une taille similaire à la carte de Paris d’Assassin’s Creed Unity.
Revenons à la démonstration elle-même, et nous voyons Basim se rendre au Palais du Prince pour traquer et assassiner une cible. Dans Assassin’s Creed Mirage, les mouvements et le parkour semblent plus rapides que jamais, le protagoniste se déplaçant sur les toits à l’aide de balançoires d’angle et au niveau du sol à dos de chameau. « Nous avons réintroduit ces éléments hérités du passé », explique le directeur de l’animation Benjamin Potts. La verticalité joue ici un rôle beaucoup plus important dans la construction du monde que dans les jeux AC plus récents.
Une fois que Basim a atteint le palais, il s’apprête à libérer Enkidu, son aigle impérial utilisé pour repérer les ennemis depuis les airs, mais il doit d’abord éliminer un tireur d’élite de la tour de guet. Une rafale de bombes fumigènes et de fléchettes s’en charge, avant qu’Enkidu ne délimite le champ de bataille à l’aide d’icônes de localisation d’ennemis signées Ubisoft. Une fois suffisamment proche de sa cible, Basim active la Focalisation de l’Assassin, un mécanisme qui ralentit le temps et lui permet d’effectuer une attaque en chaîne fulgurante, en contournant ses ennemis avec une précision fatale. Après cela, sa cible est morte et il s’est rendu sur la côte, dans une gondole et loin de la scène du crime.
Et avec ça, j’en veux plus. Assassin’s Creed Mirage devant être lancé le 13 octobre de cette année, j’étais un peu déçu de ne pas pouvoir le tester si près de sa sortie, mais d’après ce que nous avons vu, il semble bien qu’il soit à la hauteur de sa réputation d' »hommage aux anciens jeux AC ». Assassin’s Creed Mirage met l’accent sur la furtivité et je suis prête à me sentir à nouveau dans la peau d’un assassin, a déclaré Heather Wald, de Serial Gamers, à l’approche du Summer Game Fest de cette année. Et maintenant, après avoir eu un aperçu de ce qui se passe derrière le rideau de velours, je pense aussi que nous allons nous régaler.
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