Un modèle de service en direct pourrait permettre à Assassin‘s Creed d’explorer de nouvelles voies, à condition d’éviter certains écueils historiques.

Imaginez la terreur qu’elle suscite : une carte qui s’étend à l’infini, avec des camps de bandits, des repères et des objets à collectionner à cocher, tous à peine reconnaissables les uns des autres. Le mot “infini” a plus que quelques implications inquiétantes lorsqu’il est lié au modèle de monde ouvert de la franchise Assassin’s Creed. Mais avec le potentiel d’un modèle de service en direct dans Assassin’s Creed Infinity, il y a beaucoup à espérer d’une nouvelle approche également.

Assassin’s Creed Infinity : Ce que nous voulons et ne voulons pas

Assassin's creed infinity what we do and don't want

Grâce à un récent rapport de Bloomberg qui a forcé Ubisoft à reconnaître son existence, Assassin’s Creed Infinity est une chose officielle, même si le développeur/éditeur de jeux vidéo n’a pas encore divulgué de détails majeurs.

Selon le rapport, Assassin’s Creed Infinity se veut être “une plateforme en ligne massive qui évolue au fil du temps”, et devrait contenir “plusieurs décors avec la possibilité de s’étendre à d’autres dans les mois et les années suivant ses débuts”.

Ce que nous savons d’Assassin’s Creed Infinity est pratiquement nul, mais cela ne nous empêche pas de nous poser des questions, de spéculer et d’espérer. À cette fin, voici les principales choses que nous voulons et ne voulons pas d’Assassin’s Creed Infinity.

Le mode multijoueur d’Assassin’s Creed n’a jamais été mauvais, et nous serions même ravis du retour du jeu compétitif du chat et de la souris de Brotherhood. Mais avec un modèle de service en direct, il y a un risque qu’Ubisoft pousse des vrilles multijoueurs dans tous les aspects du jeu, qu’il s’agisse d’espaces de hub partagés, d’invasions ou (que Dieu nous en préserve) d’une bataille royale bon marché.

La plupart des joueurs d’Assassin’s Creed veulent simplement se plonger dans une époque ancienne et se perdre dans la fantaisie, sans être harcelés par des rappels insistants pour participer à des événements publics ou éviter la détection du templier de niveau 200 de KingXSlayer77. Une coopération ? Plus que bienvenu, mais gardez tout le reste en multijoueur à la périphérie.

Assassins creed infinity what we do and dont want

Historiquement (ho ho ho), Assassin’s Creed a toujours joué la carte de la sécurité en matière de décors, les derniers opus s’en tenant à des thèmes populaires et bien rôdés comme la Grèce antique et les Vikings. Lorsque l’on cherche à réaliser des chiffres de vente, c’est une approche raisonnable, bien qu’ennuyeuse. En revanche, un modèle de service en direct offre la possibilité d’explorer et de découvrir des périodes de l’histoire moins connues (et moins eurocentriques) sans se demander si elles attireront suffisamment l’attention.

Même si les histoires et les terres sont à plus petite échelle, plongeons dans l’empire nomade scythe, ou explorons la période des Trois Royaumes de la Chine. Associez l’histoire fantastique au superbe mode éducatif des titres récents et vous avez l’opportunité pour les joueurs de ces régions de se délecter de la reconnaissance, tandis que les autres apprennent une nouvelle facette de l’histoire.

Il y a un concept terrifiant dans nos têtes : des foules de joueurs vêtus de combinaisons qui sautillent autour d’une installation d’Abstergo, attendant de plonger dans des batailles multijoueurs ou des événements mettant en scène telle ou telle civilisation ancienne, qui n’est guère plus qu’un décor. Étant donné la façon dont Ubisoft a cherché à minimiser les segments futurs des derniers jeux de la série, il semble probable que nous soyons épargnés par ce chemin tragique. Mais jusqu’à ce que nous voyions des images, cette menace reste présente dans nos esprits.

Lorsque les jeux ne font pas de leur mieux pour vous inonder d’objets à collectionner, de quêtes à récupérer ou de points de repère à synchroniser, l’histoire et les éléments de jeu de rôle des récents titres d’Assassin’s Creed sont excellents, et chaque décor inclus mérite d’être montré et traité avec respect.

Assassin's Creed infinity what we do and don't want

Ecoutez, Ezio nous manque. Même si nous aimerions que les nouveaux décors occupent la majeure partie de l’attention, un multivers d’Assassin’s Creed est une excellente occasion de revisiter brièvement les lieux et les personnages que nous avons appris à aimer.

Replonger dans une partie de Florence pour obtenir des conseils d’Ezio est une victoire gratuite de la nostalgie, et nous serions absolument ravis que Bayek fasse une apparition ou deux. Pas besoin de trop s’inquiéter de l’intrigue générale d’Isu et des catastrophes – c’est déjà assez ridicule comme ça.

Le chemin le plus rapide pour briser notre immersion dans n’importe quel environnement ? L’apparition d’un Lapin Crétin. Nous adorons les petits gars, mais nous n’avons vraiment pas besoin de les voir effectuer une descente furtive et comique au Moyen Âge. Sam Fisher peut avoir un sens pour Siege ou l’univers de Ghost Recon, mais des apparitions ouvertement anachroniques juste pour le plaisir sont un moyen rapide de tuer la suspension de l’incrédulité.

Assassin's Creed Infinity what we do and don't want

Genshin Impact a démontré qu’il était possible d’impliquer les joueurs dans un scénario et un monde en expansion. De nouvelles régions ont été introduites au fil du temps, avec des événements et des énigmes dévoilant de nouvelles terres ou annonçant les décors que nous aurons à explorer ensuite. Si Infinity est prêt à plonger dans les royaumes de la mythologie, il y a beaucoup à explorer ici.

Qu’aimeriez-vous voir dans Assassin’s Creed Infinity ? L’idée a-t-elle du sens ou ressemble-t-elle à de la pure folie ? Partagez vos idées dans les commentaires.