Après avoir joué à Baldur’s Gate 3 et Divinity Original Sin 2, je suis plus que jamais convaincu d’avoir trouvé le meilleur pouvoir de tous les RPG.

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Je me suis retrouvé dans une prison souterraine dans Divinity Original Sin 2, et une vision particulière m’a mis dans tous mes états. Une séquence d’événements à Fort Joy impliquant une statue, une pression sur un bouton et une trappe m’a entraîné dans ce détour inattendu, et je ne sais pas du tout à quoi m’attendre . Je suis accueilli par un couloir sombre et miteux, avec des sols en pavés, des toiles d’araignées qui décorent chaque coin, et des murs délabrés qui ont besoin d’être réparés. De chaque côté, des portes mènent à une poignée de cellules, et après avoir envoyé mon compagnon érudit éternel Fane crocheter quelques serrures avec ses doigts squelettiques, je me lance dans l’exploration.

C’est alors qu’une soudaine vague d’excitation m’envahit. D’habitude, c’est un coffre, un butin intéressant ou une découverte particulièrement intrigante qui suscite ce sentiment, mais là, c’est un rat qui détale dans un coin qui m’excite le plus. Oui, vraiment. Un rat. Pourquoi suis-je si enthousiaste à l’idée de voir une bestiole ici ? Eh bien, cela signifie que je peux utiliser mon nouveau talent, et c’est de loin le meilleur du jeu. En fait, elle reflète mon sort préféré dans Baldur’s Gate 3, et je ne peux pas m’en passer.

Le talent en question est Pet Pal, qui me permet de parler aux animaux. Qui ne voudrait pas de cette capacité ? Non seulement elle ouvre un tout autre aspect de l’aventure, mais elle m’a déjà permis de découvrir une variété de scénarios surprenants. Après avoir utilisé une capacité similaire dans Baldur’s Gate 3, Divinity Original Sin 2 a renforcé mon désir de voir cette fonctionnalité dans d’autres RPG. Honnêtement, plus il y aura de jeux qui me permettront de converser avec des animaux, mieux ce sera.

Communication avec les animaux

Naturellement, je me précipite vers le rat dès que je le peux et j’engage la conversation. Le simple fait d’apprendre qu’elle s’appelle Eddie suffit à m’arracher un grand sourire, mais la petite bête est aussi très serviable. Eddie me donne un crochet de serrure, ou comme elle l’appelle, un « décoinceur de serrure pointu », et me parle ensuite de l’endroit où je me suis retrouvé. Ma discussion avec le rat me rappelle d’innombrables occasions dans Baldur’s Gate 3 où j’ai pu parler à des cochons, des chiens et bien d’autres choses encore. Lorsque j’ai pénétré pour la première fois dans la Côte des épées, j’ai tout de suite été séduit par le sort de divination Parler avec les animaux. Je n’avais jamais vraiment fait l’expérience d’un jeu qui me permettait de le faire auparavant, et chaque fois que je rencontrais un animal dans le monde, je devais voir ce qu’il allait dire. Si la simple présence d’animaux sauvages rend les environnements virtuels plus vivants, le fait de pouvoir converser avec eux apporte un niveau de profondeur supplémentaire et rend le monde encore plus riche.

Baldur’s Gate 3 m’a convaincu d’essayer enfin le dernier RPG de Larian, acclamé par la critique, et il est en train de devenir ma nouvelle obsession.

Ayant découvert tardivement les RPG de Larian, je ne savais pas que Divinity Original Sin 2 disposait d’une fonctionnalité similaire. Vous pouvez donc imaginer ma joie et ma surprise lorsque j’ai récemment commencé mon voyage en tant que Lohse à Rivellon et que j’ai découvert qu’une fonction similaire existait également dans ce RPG fantastique. Divinity m’a beaucoup rappelé Baldur’s Gate 3, mais rien n’a pu battre le moment où j’ai vu une fenêtre de tutoriel s’afficher lorsque j’ai rencontré un mouton pour la première fois. « Vous ne pouvez pas comprendre ce que cet animal essaie de vous dire », disait le texte. « Si vous aviez le talent de Pet Pal, vous pourriez avoir une conversation intéressante ». J’ai littéralement sursauté. Rien n’allait m’empêcher d’acquérir ce talent à la première occasion.

Dialogue avec les chiens

Heureusement, il ne m’a pas fallu longtemps pour discuter avec des animaux une fois que j’ai gagné en niveau et débloqué la compétence. Elle m’a même sauvé la mise dans une situation dangereuse, favorisée par mon séjour en prison. Après avoir parlé au rat, j’en suis venu aux mains avec un magister qui torturait un pauvre soldat. Ma présence n’était manifestement pas la bienvenue, et j’ai rapidement dû me battre contre lui et ses laquais. J’ai pillé tout ce que possédait le magister et j’ai remarqué qu’il avait une boule rouge sur lui, mais je n’y ai pas prêté attention sur le moment.

Ce n’est que plus tard que cette balle rouge brillante, associée au talent de mon Pet Pal, m’a empêchée d’être attaquée par des chiens de source appelés Bruno, Argos et Emmie. Alors qu’ils semblaient d’abord très féroces et agressifs, Bruno aboyant que je m’introduisais chez eux, une pression sur la balle a fait fondre tout cela et ils n’étaient soudain plus que des chiens excités, absolument ravis d’attraper un jouet qui couinait.

Outre la nouveauté que représente le fait de parler à des animaux – qui ne s’estompe jamais -, il est souvent très drôle d’écouter ce qu’ils ont à dire. Mais ce que j’apprécie le plus, c’est que l’on ne peut jamais vraiment prévoir ce qui va se passer, ni quelle ligne ils vont adopter. Cela ajoute constamment au sentiment d’aventure et de découverte, et tout comme dans Baldur’s Gate 3, le temps que j’ai passé à converser avec des créatures grandes et petites a été l’un des plus grands moments de mon temps jusqu’à présent dans Divinity Original Sin 2. Des rats polis aux chats en passant par les chiens, jouer aux RPG de Larian a fait naître en moi le souhait que plus d’aventures proposent une capacité qui me permette de converser avec des animaux. Même s’il est important de savoir si l’on peut caresser le chien, la question que je me poserai à l’avenir est la suivante : peut-on parler au chien ?

Mon PNJ préféré de Baldur’s Gate 3 représente tout ce que j’aime dans le RPG de Larian : « Je n’avais aucune idée qu’il y aurait des Rolanites, une nation Rolan ou un empire Rolan ».

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