Après 300 heures passées dans Slay the Spire, l’écart de 1 000 ans avec sa suite roguelike inattendue est exactement ce dont j’ai besoin pour me remettre dans le bain.

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Même après avoir passé des centaines d’heures dans Slay the Spire au cours des six dernières années, je ne pense pas m’être attendu à ce qu’il y ait une suite. C’est un jeu qui a donné le coup d’envoi d’un genre, mais à mon avis, l’engouement pour le deckbuilding dans les roguelike était superflu après que Slay the Spire ait perfectionné l’ensemble.

On pourrait donc imaginer qu’après des années de silence autour de son prochain projet, la nouvelle que le développeur MegaCrit était en train de développer Slay the Spire 2 soit ressentie comme une bénédiction mitigée. Si le premier jeu avait « perfectionné » un genre entier, pourquoi aurais-je besoin d’une suite ? Slay the Spire, comme la plupart des roguelikes, est un jeu où l’on tente d’atteindre le même objectif encore et encore, en s’adaptant aux obstacles et aux opportunités que le jeu nous offre.

Cela signifie que dans le genre, l’expansion a tendance à triompher de la réitération lorsqu’il s’agit de maintenir les jeux en vie plus longtemps. Il existe certainement des exceptions à cette règle, et j’ai hâte de voir comment Hadès 2 s’appuie sur les éléments narratifs de son prédécesseur. Mais la bande-annonce de Slay the Spire 2 ne contient pas grand-chose qui justifie son existence en tant que suite à part entière – une nouvelle classe et un nouvel art sont les éléments phares, et cela pourrait s’avérer difficile à vendre.

Bonjour… encore

Mais en creusant un peu, on découvre l’aspect le plus intéressant de cette suite. L’histoire de Slay the Spire est loin d’être son meilleur argument de vente, mais un mythe fascinant sous-tend le jeu : la réalisation constante des nombreuses fois où vous avez escaladé la tour, les cultes aviaires et reptiliens qui vous hantent et vous gênent dans votre ascension, le conflit mystérieux entre le corrompu Heart of the Spire et votre tout aussi mystérieux bienfaiteur cétacé, Neow.

Neow, qui vous aide à poursuivre votre chemin à chaque fois que vous montez sur la Spire, est au cœur de ce qui m’intéresse le plus dans cette suite. Slay the Spire 2 se déroule 1 000 ans après les événements du premier jeu, et Neow – qui vous ramène après chaque course et ne se repose que lorsque vous avez vaincu le boss final du jeu – est là pour vous accueillir une fois de plus. Les raisons exactes de votre longévité restent à découvrir, mais il semble évident que ce seigneur baleinier bienveillant y joue un rôle important.

L’histoire de ce millénaire manquant semble être un aspect crucial de Slay the Spire 2. Votre absence de 1000 ans semble avoir permis aux ennemis qui vous assaillaient d’évoluer et de muter – même avec le nouvel art de la suite, il est clair que certains de ces ennemis sont ceux que vous avez affrontés auparavant, modifiés par rapport à leur forme originale mais toujours reconnaissables. Les rencontres parlent de l’âge extrême des habitants de la tour, le mal de leur vie de plusieurs siècles semblant être inscrit dans la maçonnerie.

La profondeur de l’histoire de Slay the Spire ne sera probablement pas ce qui amènera les nouveaux joueurs ou ceux qui reviendront à sa suite en masse. Mais c’est ce type de narration au goutte-à-goutte qui m’a attiré vers certains de mes roguelikes préférés, et qui m’a permis d’y revenir. Ces mythologies sont présentes dans des jeux comme The Binding of Isaac et Hadès, un trésor d’histoires minuscules pour ceux qui souhaitent les découvrir. Bien qu’aucun deckbuilder de roguelike n’ait jamais réussi à capter mon attention comme l’a fait Slay the Spire en 2017, la promesse d’une nouvelle miette de ce récit me ramènera directement au Spire.

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