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- Alors que Final Fantasy 14 se dirige vers Dawntrail, Yoshi-P promet que le MMO n’oubliera pas les mystères restés sans réponse au cours des 10 dernières années.
Alors que nous approchons de la fin d’une saga de 10 ans dans l’extension Endwalker de Final Fantasy 14, l’histoire fait une pause. Un personnage favori des fans fait ses adieux et nous rassure en nous disant qu’il nous reste encore beaucoup à découvrir : les ruines sous les eaux du Bounty, les îles au trésor au-delà des eaux gelées de Blindfrost dans le nord d’Othard, les légendaires cités d’or du Nouveau Monde, et bien d’autres choses encore. La première grande saga de Final Fantasy 14 touche à sa fin, mais le reste de votre histoire reste à écrire.
Si Square Enix souhaite que les paroles d’Emet-Selch réconfortent les fans et ses propres développeurs qui s’interrogent sur la suite du MMO, elles tracent également la voie à suivre depuis l’année dernière jusqu’à la prochaine étape. L’histoire post-expansion d’Endwalker a commencé par un voyage dans les ruines du Bounty, tandis que notre prochaine extension, Dawntrail, nous emmène dans les légendaires cités d’or du Nouveau Monde.
Étant donné que le dernier patch de Final Fantasy 14 se termine par un rappel de ces mêmes mots alors que nous nous préparons pour Tural, je demande au réalisateur et producteur Naoki ‘Yoshi-P’ Yoshida si ce monologue était un grand teaser des choses à venir. « Je dirais que vous pouvez vous attendre à quelque chose », répond Yoshida en riant. Emet-Selch a laissé ces mots pour dire « vous avez encore beaucoup de choses à faire, allez de l’avant », tout en comprenant la compassion que les Anciens ont reçue comme de la gentillesse. C’est donc un message pour dire qu’il y a encore beaucoup d’aventures différentes à venir pour les guerriers de la lumière et leurs camarades, et c’est aussi ce que nous ressentons envers tous nos joueurs en tant qu’équipe de développement. N’hésitez pas à attendre avec impatience ! »
Nous partons tous en vacances d’été
Naoki Yoshida est un vétéran de Square Enix qui dirige la Creative Business Unit III. En plus d’avoir été le producteur et le réalisateur du MMO Final Fantasy 14, acclamé par la critique, il a également joué un rôle similaire sur Final Fantasy 16.
Jouer à Final Fantasy 14 au cours de la dernière décennie en tant que guerrier de la lumière a permis d’endosser de nombreux rôles au cours d’une multitude d’aventures, qu’il s’agisse d’arrêter la marche de l’impérialisme, de mettre fin à une guerre de 1 000 ans contre les dragons ou d’éviter une apocalypse induite par le désespoir et menaçant le monde entier. Le rôle suivant est celui d’un vacancier qui se rend à Tural pour un repos bien mérité et pour régler un conflit de succession en tant que champion choisi par l’un des prétendants.
Bien que nous soyons habitués à voyager dans des pays étrangers et à apporter notre aide dans des affaires locales, Dawntrail fait monter la tension en divisant nos alliés de longue date de part et d’autre de ce conflit. C’est le genre de mauvaises vacances qui devraient donner lieu à une bonne extension. La première grande saga de Final Fantasy 14 a vu une collection d’aventures individuelles se conclure par une extension qui les a toutes réunies, et il semble que notre voyage à Tural sera le point de départ d’une autre saga guidée par le même sens de l’errance.
C’est quelque chose que je garde à l’esprit à chaque extension, mais les points importants étaient « aventure », « surprise » et « attentes pour l’avenir » », explique Yoshi-P lorsqu’on lui demande s’il est important de montrer notre guerrier de la lumière en dehors de la saga qui s’étend sur dix ans. « Dix ans se sont écoulés depuis le début d’A Realm Reborn, et l’équipe a travaillé ensemble pour poursuivre le développement et les opérations du jeu afin d’essayer d’offrir une aventure surprenante à tous les joueurs.
« Le premier aboutissement de ce processus a été Endwalker, mais ce concept n’a pas changé. Nous espérons pouvoir continuer à créer une autre grande saga, non seulement avec cette extension mais aussi au-delà, pour donner aux joueurs un sentiment encore plus grand d’accomplissement, de surprise et d’excitation. »
Nous espérons pouvoir continuer à créer une autre grande saga.
Vous ne trouverez pas ici de spoilers sur l’histoire de Dawntrail, mais en jouant à l’extension ou à l’un des patchs suivants, vous pourrez peut-être trouver des réponses à l’un des mystères non résolus du MMO.
Final Fantasy 14 n’est pas étranger à l’introduction de personnages, de lieux ou de MacGuffins et à leur persistance. Le contenu post-A Realm Reborn vous présente des réfugiés de Doma qui n’apparaissent qu’après avoir terminé l’extension Heavensward et commencé Stormblood des années plus tard. La tour de cristal qui accueille un raid autrefois optionnel après A Realm Reborn devient un élément central trois extensions plus tard, après que Shadowbringers l’a remise en lumière. L’un des plus longs mystères que nous ayons eu à attendre est peut-être une clé de ARR appelée le Cœur de Sabik, qui est restée largement intouchée jusqu’à ce qu’une série de raids d’Endwalker, 10 ans plus tard, la fasse réapparaître au grand jour
De nombreux mystères ont été résolus et les derniers détails ont été réglés, mais pas tous. C’est pourquoi je demande à Yoshida si l’équipe aborde Dawntrail et ses suites avec un trésor d’intrigues à exploiter ou en faisant table rase du passé.
« Ce n’est pas parce que la première saga Hydaelyn-Zodiark s’est achevée que le monde a changé ; les aventures des joueurs se poursuivront où qu’ils aillent », explique-t-il. « Ainsi, les mystères que nous avons laissés derrière nous et le décor continueront d’être renouvelés afin de maintenir l’intérêt de tous. Certains seront résolus immédiatement, d’autres se feront attendre, et il est fort possible que d’autres mystères soient présentés dans Dawntrail. »
« Nous ne partirons donc jamais d’une page blanche, mais au contraire, nous continuerons à développer des histoires et des contenus variés pour que chacun puisse toujours jouer en se sentant rafraîchi. »
Argent MMO Problèmes MMO
L’histoire du jeu Final Fantasy 14 est secondaire par rapport à l’histoire du développement du MMO. Le lancement du premier Final Fantasy 14 s’est soldé par un échec, ce qui a conduit à l’introduction de Naoki Yoshida en personne, ainsi qu’à un événement apocalyptique dans le jeu pour signifier que nous repartons à zéro – un Realm Reborn, si vous voulez.
Donner un rôle à votre guerrier de la lumière dans l’histoire a été un élément important de l’histoire de FF14 et continuera de l’être, tout comme la célébration de la série Final Fantasy dans son ensemble. Comme les extensions précédentes, Dawntrail contient des clins d’œil à la série dans son ensemble. Un retour en arrière plus subtil est la race Pelupelu de Final Fantasy 10, que l’on verra souvent à Tural. Un autre clin d’œil, à plus grande échelle, sera une collaboration avec Final Fantasy 11 pour un raid à part entière.
Yoshida m’explique que l’idée de réimaginer Final Fantasy 14 en tant que « parc à thème » pour la série dans son ensemble était importante depuis la renaissance du MMO – étant donné le contraste entre le MMO décrié et la série bien-aimée à l’époque, cela semblait judicieux. Alors que Final Fantasy 14 s’est imposé comme l’un des meilleurs et des plus brillants jeux de Square Enix, l’équipe n’a pas l’intention de changer sa façon d’intégrer l’ancien tout en explorant le nouveau.
« Bien sûr, comme FF14 est le 14e épisode de la série Final Fantasy, nous pensons que le contenu et la structure de l’histoire principale doivent être uniques », explique-t-il. « Cependant, conformément au concept général, nous souhaitons rendre le jeu plus passionnant en rendant hommage aux différents titres de FF et en en tirant l’essence. Comme le dit l’adage japonais « Apprendre de l’ancien et connaître le nouveau », nous aimerions continuer à faire évoluer les idées de nos prédécesseurs pour en faire de nouveaux titres FF.
Comme le dit le proverbe japonais, « Apprendre de l’ancien et connaître le nouveau ».
Les différents scénaristes qui se sont succédé au fil des ans sont un autre élément clé de la fraîcheur de l’histoire de Final Fantasy 14. L’histoire de l’extension primée Heavensward a été façonnée en partie par le scénariste principal Kazutoyo Maehiro, qui s’est ensuite occupé de Final Fantasy 16 en tant que directeur créatif. Au cours de cette période, nous avons vu d’autres talents créatifs comme Natsuko Ishikawa, qui a assumé des rôles de scénariste principal sur Shadowbringers et Endwalker. Et ce n’est pas tout.
L’afflux de nouvelles idées a permis à l’histoire de Final Fantasy 14 de rester fraîche, mais comment l’équipe fait-elle pour que l’histoire globale reste cohérente sur une longue période, alors que les auteurs vont et viennent, en particulier lorsque nous nous tournons vers Dawntrail et la prochaine grande saga ?
« De nombreux scénaristes talentueux travaillent sur FF14 », déclare Yoshida. « Ils ont tous leur propre style, mais au cœur de notre écriture, il y a toujours quelques règles de base de la construction du monde. Ces règles ne sont pas destinées à lier les scénaristes, mais elles existent pour donner un sentiment d’unité au monde et à l’aventure, et le cadre du scénario principal est façonné par les scénaristes et moi-même, qui nous réunissons et échangeons des idées pendant plusieurs jours. »
« Une fois qu’une trame générale a été élaborée, y compris le cadre général de l’aventure, le déroulement des combats contre les ennemis et les thèmes que nous voulons véhiculer, les auteurs chargés de l’histoire étoffent les détails. L’histoire est ensuite revue par les auteurs principaux, qui la vérifient et donnent des conseils, et je donne également mon avis. Cette façon de faire, qui consiste à ce que tous les auteurs principaux soient enthousiastes et contribuent à rendre l’histoire la meilleure possible, est peut-être le secret de la longue histoire de FF14, qui a pu être achevée sans faiblir. »
En ce qui concerne la façon dont Square Enix pourrait pimenter la structure de l’histoire de Final Fantasy 14 au cours de la prochaine décennie, Yoshida ne donne que peu d’indications. Nous avons pris l’habitude de voir une extension nous précipiter dans un conflit avant d’en gérer les conséquences dans les patchs post-expansion, jusqu’à ce qu’il soit temps de passer à l’aventure suivante. Bien que Yoshida ne dévoile pas son jeu, il admet que l’équipe est toujours à la recherche de moyens de faire mieux lors de la prochaine extension.
« Nous jetons un coup d’œil en arrière à chaque fois et ne cessons de réfléchir à ce que nous avons bien fait, à ce que nous avons moins bien fait et à ce que nous pouvons faire pour poursuivre quelque chose de nouveau », déclare-t-il. « Nous continuerons donc d’essayer de trouver des moyens différents pour que vous puissiez tous vous amuser à nouveau.
L’extension Dawntrail de Final Fantasy 14 arrivera cet été, et il y a beaucoup de choses à découvrir, en plus d’une nouvelle histoire. Le MMO bénéficie de sa première grande refonte graphique, et ce n’est pas seulement « pour attirer constamment de nouveaux joueurs ». Il semble également que Square Enix ait tiré les leçons de l’expérience Endwalker, avec un système d’armes de fin de jeu plus varié, ainsi qu’un contenu social qui rappelle davantage les débuts de Final Fantasy 14. Pour paraphraser Emet-Selch lui-même, il reste encore beaucoup de choses à voir.
Final Fantasy 14 est enfin lancé sur Xbox ce mois-ci, et bien que le MMO soit gratuit sur le Game Pass, il y a une énorme mise en garde.

