Aller au cirque dans Baldur’s Gate 3 m’a rappelé ma quête préférée dans Dragon Age Inquisition.

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Lorsque j’ai atteint le troisième acte de Baldur’s Gate 3, rien n’a pu freiner mon excitation. Les deux premiers actes du RPG de Larian avaient habilement construit un sentiment d’anticipation à la perspective d’atteindre la ville de Baldur’s Gate elle-même. Mais alors que je traversais le quartier de Rivington pour rejoindre la ville proprement dite, un panneau m’a mis sur la voie de l’un des meilleurs détours du jeu. « Le cirque des derniers jours est de retour », dit le narrateur lorsque j’interagis avec le panneau en bois orné d’un chapeau de bouffon. « Voyez les dryades, les djinns et Dribbles le clown – de retour avec un nouveau numéro ! Je ne suis pas du tout fan des clowns – et le nom de Dribbles ne m’inspirait pas vraiment confiance – mais je savais que si un cirque était arrivé en ville dans le cadre magique de La Côte des épées, il fallait absolument que j’aille le voir.

À ma grande joie, il ne m’a pas déçue. En fait, il a largement dépassé toutes les attentes que j’avais pu avoir lorsque j’ai trouvé l’entrée de la zone. Les surprises ne manquaient pas, avec des PNJ intéressants, des objets à se procurer et des attractions à essayer dans l’enceinte du cirque. Même si j’étais très enthousiaste à l’idée d’entrer dans la ville, j’ai pris mon temps pour ne rien manquer ; j’ai parlé à tous ceux que je pouvais et j’ai fait tout ce qui était proposé. Du génie Akabi et sa roue à prix, au nécromancien Lecretious, en passant par le Kobald Popper qui vend de nombreux « treatos », c’était le parfait nettoyage de palais après avoir émergé des sombres et dangereuses Terres de l’Ombre que l’histoire m’a fait traverser pendant si longtemps.

Alors que je passais d’une conversation à l’autre, jusqu’à ce que j’assiste au spectacle d’un certain Dribbles le clown, je me suis surpris à me remémorer la meilleure quête trouvée dans un autre RPG fantastique : Dragon Age : Inquisition. Dans la seconde moitié de l’aventure de BioWare, vous vous retrouvez au Palais d’Hiver, entraîné dans les intrigues de la cour orlésienne, et tout comme le cirque dans Baldur’s Gate 3, c’est un changement de rythme agréable par rapport à de nombreuses excursions dans les vastes paysages de Thedas.

Machinations

Même si j’aime les sensations fortes que procurent l’action et le combat, j’ai toujours apprécié les moments dans les RPG qui me permettent de jouer un rôle en me plaçant dans un scénario qui change le ton de l’aventure. Dans Dragon Age : Inquisition, la quête principale, Wicked Eyes and Wicked Hearts, fait exactement cela. Pour sauver l’impératrice Celene d’un terrible destin qui menace Orlais, vous êtes envoyé au cœur du Palais d’hiver pour intervenir. Il ne faut pas longtemps pour que vous soyez entraîné dans les machinations de la cour, avec le duc Gaspard, Celene et le maître-espion Briala qui se disputent tous le pouvoir à Orlais.

Tous les yeux sont rivés sur vos moindres faits et gestes, et votre cote de popularité à la cour augmente ou diminue en fonction de vos interlocuteurs, de vos actions et du temps que vous passez en dehors de la salle de bal. De nombreux facteurs entrent en jeu alors que vous tentez de découvrir les motivations des pouvoirs en place et de découvrir les racines d’une menace qui plane sur le Palais d’Hiver.

Si vous jouez bien vos cartes, vous pouvez influencer le choix du dirigeant de l’Empire Orlésien, un puissant pays de Thedas qui peut apporter son soutien dans l’affrontement final contre le grand méchant de l’Inquisition, Corypheus. Qu’il s’agisse de parler à un noble pour faire jaser, d’écouter les serviteurs ou même de faire chanter un garde tombé sous le charme de l’impératrice, vous pouvez faire toutes sortes de choses en coulisses ou au vu et au su de la cour pour influencer le choix de celui qui sortira vainqueur de l’affrontement. Bien qu’il y ait toujours de nombreux dangers à affronter, les quêtes mettent l’accent sur les intrigues de cour plutôt que sur les combats, et vous avez vraiment l’impression de vous éloigner de l’action pour donner un spectacle au Palais d’Hiver en tant que chef de l’Inquisition.

Le Cirque des Derniers Jours de Baldur’s Gate 3 ne joue pas un rôle aussi crucial ou grandiose dans l’histoire que le Palais d’Hiver dans Dragon Age : Inquisition, mais il présente le même genre de nouveauté, à la fois dans son ton et dans son ambiance. Soudain, vous êtes loin des dangers que vous connaissiez auparavant, et vous vous perdez dans une zone qui a sa propre saveur de divertissement et de péril. J’aime aussi la façon dont les deux lieux vous font porter des vêtements adaptés au scénario, ce qui ajoute à l’aspect jeu de rôle : Dragon Age vous fait porter une tenue formelle digne de la cour, tandis que Baldur’s Gate 3 vous donne la possibilité de maquiller les visages des membres de votre groupe avec du maquillage de clown.

Et tout comme les cours d’Orlais, tout n’est pas comme il semble au cirque. Même au milieu des nouvelles joviales de la fête foraine, des plans diaboliques se préparent. Ce n’est peut-être pas aussi important que Wicked Eyes and Wicked Hearts, mais le détour par le cirque est lié à l’une des plus grandes quêtes de Baldur’s Gate 3, ce qui vous donne une raison supplémentaire de vous y aventurer. Comment pouvais-je savoir que le fait que Dribbles me fasse signe de monter sur scène ferait partie d’un complot plus vaste et plutôt sinistre lié à des meurtres dans la ville ? Honnêtement, on ne peut jamais faire confiance aux clowns.

J’ai visité le cirque lors de mes passages ultérieurs, et c’est toujours aussi amusant que la première fois. Bien sûr, j’étais impatient d’atteindre la ville, et il y a certainement beaucoup de choses à y voir et à y faire, mais il s’avère que le cirque est l’un des points forts de l’Acte 3. Il s’agit d’une distraction intéressante hors des sentiers battus, et d’un changement de rythme bienvenu qui a vraiment touché mon cœur d’amateur de RPG. Qu’il s’agisse de l’opportunité de danser avec mon intérêt romantique alors que le bal se termine dans Dragon Age : Inquisition, ou de la possibilité de commander une statue au couple Stoney et Boney dans Baldur’s Gate 3, ce sont les moments où l’on peut interagir avec le monde et le décor d’une manière différente que j’apprécierai toujours.

Tout ce dont Baldur’s Gate 3 a besoin maintenant, c’est d’une fonction de transmog pour que mon groupe puisse être stylé sans compromettre les statistiques.

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