- Serial Gamers -
- World of Warcraft : The War Within – « L’une des extensions les plus puissantes de WoW de mémoire récente ». -
- A bas les gobelins – Ou comment rendre les MMO à nouveau amusants
Quelles sont les caractéristiques du MMO ? Quelles sont les choses sur lesquelles il se vend et qu’il fait mieux que n’importe quel autre type de jeu ?
Si vous interrogez les fans les plus assidus, ils vous diront que c’est le genre qui vous permet d’être n’importe qui, absolument n’importe où, et de faire n’importe quoi. C’est le genre qui vous permet le plus d’habiter et de vivre la vie d’une autre personne dans un autre lieu et à une autre époque. Plus que tout autre, il rassemble les gens dans l’aspect social du jeu et leur permet de partager et de façonner leurs expériences collectives en tant que groupe.
Sauf que ce n’est pas le cas et que ça ne l’est pas non plus. Ce sont tous des mythes du MMO moderne, et les raisons qui les sous-tendent sont anciennes et profondément enracinées dans une philosophie de conception anachronique qui a obstinément refusé d’évoluer avec le reste du jeu. Plus il prétend faire ces choses, plus ses méthodes montrent à quel point il échoue. Un genre qui n’a pas compris ce qu’il était censé faire. C’est le propre du MMO.