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- Redfall – Test & Avis -
- Redfall est une autre grande expérience du développeur de Deathloop et Dishonored.
À l’époque où le coréalisateur de Redfall, Harvey Smith, travaillait avec le légendaire concepteur de Deus Ex, Warren Spector, les deux hommes parlaient du « bloc d’une ville » – un jeu de rêve si petit que chaque centimètre pourrait être rendu interactif et réactif. Dans ces quelques rues, chaque commerce et hôtel serait accessible et rempli de personnages, chacun vivant sa propre histoire et régi par une IA complexe que le joueur pourrait étudier et sur laquelle il pourrait interférer.
Spector n’a toujours pas eu l’occasion de concrétiser son projet, mais Arkane Studios s’en est rapproché avec Deathloop l’année dernière. Blackreef Island était composé de quatre niveaux, au lieu d’un seul, mais suffisamment petit pour qu’un joueur apprenne la disposition de la bibliothèque locale et les habitudes des huit cibles excentriques qu’il devait chasser. Deathloop a été célébré à juste titre pour sa densité et ses détails, des qualités qui n’auraient tout simplement pas été possibles dans un monde ouvert typique.
Franchir le seuil
Jeu Redfall
Développeur Arkane Studios
Éditeur Xbox Game Studios
Plateformes PC, Xbox Series X
Libération 2022
C’est pourquoi la classification officielle de la suite de Deathloop est quelque peu surprenante. Redfall est un « jeu de tir coopératif en monde ouvert ». Cette expression évoque l’échelle, et avec l’échelle vient le sacrifice. Prenez les jeux Fallout de Bethesda, par exemple. Bien qu’ils soient profondément influencés par le premier Deus Ex (dans leurs systèmes de furtivité, leurs environnements tactiles et leurs blessures individuelles), ils ne peuvent pas offrir les nombreux chemins du joueur que l’on trouve dans un niveau typique d’Arkane. Ce que promet avant tout le slogan » un seul pâté de maisons « , c’est l’attention et le soin apportés par les concepteurs ; il y a des parties de Fallout 4 que ses développeurs principaux n’ont même jamais vues.
Il semblerait toutefois que l’équipe d’Arkane Austin chargée de Redfall ait pris des mesures pour resserrer son champ de vision. Alors que Fallout 4 s’attaquait à une grande partie du Massachusetts, Redfall ne concerne qu’une » ville insulaire pittoresque » au sein de l’État, une retraite sur la promenade coupée du reste du monde par des vampires assiégeants qui ont bloqué le soleil. Ce concept permet au développeur d’introduire des frontières de fiction dans son domaine et de passer plus de temps à colorier les coins. Vous pouvez être sûr que Smith et le coréalisateur Ricardo Bare, tous deux vétérans de Deus Ex, n’abandonneront pas facilement leurs principes de conception, auxquels ils sont attachés depuis des décennies. Quelle que soit la façon dont le studio a trouvé l’équilibre entre l’étendue et la spécificité, il est manifestement satisfait du résultat.
« Dans le style typique d’Arkane, vous choisirez votre chemin à travers l’île et les masses de vampires », explique Bethesda. Des cultistes humains dirigeront des avant-postes à travers Redfall, que les joueurs devront nettoyer pour rendre les zones sûres. Ou plus sûres.
L’autre point d’interrogation qui plane sur Redfall – et qui se dispute l’espace avec le soleil noirci – est le multijoueur. C’est une rareté chez Arkane, et pourtant le développeur a révélé un aspect PvP expérimental avec le mode invasion de Deathloop, inspiré par la » danse » semi-compétitive de la capoeira du réalisateur Dinga Bakaba. Certains combattants ont choisi de ne pas s’affronter du tout et d’affronter Deathloop en tant que partenaires coopératifs improvisés, et c’est exactement ce que Redfall propose, de manière formelle cette fois-ci. Vous pouvez jouer seul ou à trois. « Les coéquipiers peuvent essayer différentes configurations de héros et combiner leurs forces pour vaincre la légion de vampires et leurs disciples maniaques », explique le développeur.
« Dans le style caractéristique d’Arkane, vous choisirez votre chemin à travers l’île et les masses de vampires.
Si Arkane Austin a pris exemple sur l’équipe lyonnaise de Deathloop, nous allons être comblés en matière de chargements. Cette » boucle » titrée n’est jamais devenue répétitive, en partie grâce à l’énorme quantité d’améliorations d’armes et de pouvoirs que les joueurs peuvent associer à leur personnage, Colt, et combiner de manière astucieuse. À cet égard, Deathloop ressemble moins à un loot-shooter qu’à un deckbuilder. Son métagame de fentes à bibelots vous récompensait pour avoir trouvé et testé des combinaisons surpuissantes, telles que la réorientation de votre barre de santé pour surcharger votre mana, ou l’octroi de périodes prolongées d’invisibilité. Il s’agit d’une base merveilleuse pour construire un FPS en coopération, si Arkane décide de suivre cette voie avec Redfall. Nous savons d’ores et déjà que les armes se trouveront dans toute l’île, qu’elles seront personnalisables et qu’elles compléteront les capacités uniques des personnages.
À ce propos, l’invisibilité fait partie du package de Jacob, l’un des quatre personnages de Redfall. Vous vous souvenez peut-être de lui sous le nom d' »Edgar Allen Bro » dans la bande-annonce – un ancien tireur d’élite militaire qui semble être sorti tout droit de Warzone, séparé de son peloton PMC par la crise vampirique de la ville.
Sa concentration sur la furtivité et son corbeau gothique forment un contraste saisissant avec les pouvoirs télékinésiques de Layla, par exemple. C’est elle qui repousse un vampire nouvellement évolué – un pêcheur, qui sépare les joueurs de leur équipe à l’aide d’un harpon psychique – à l’aide d’un énorme parapluie spectral qui se déploie et qui semble agir comme un patronus à l’épreuve de la pluie. Mais sa conjuration la plus juteuse est un ascenseur violet translucide, simplement parce qu’il évoque le type d’exploration verticale et secrète pour lequel Arkane est connu et admiré.
Layla est d’ailleurs au cœur du mystère de l’île, apparemment crachée par la même expérience scientifique qui a donné naissance aux vampires. Ses secrets, ainsi que ceux de la ville et de chacun des protagonistes, seront révélés au cours de la campagne de Redfall. Il n’est peut-être que justice que le jeu dans son ensemble reste une sorte de boîte noire pour l’instant, même si sa sortie à l’été 2022 approche à grands pas.
Tout au long du mois de janvier, Serial Gamers+ explore les plus grands jeux de l’année avec des interviews exclusives, des impressions pratiques et des éditoriaux approfondis. Pour en savoir plus, rendez-vous surGrandes vacances en 2022.

