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- Redfall met la narration et le design d’Arkane au service du monde ouvert de Far Cry
Ecoutez, je sais que comparer un jeu d’Arkane à Far Cry va susciter toute une gamme de réactions en fonction de ce que vous pensez du monde ouvert à l’emporte-pièce d’Ubi. Mais c’est la meilleure accroche pour faire comprendre ce que l’on ressent en jouant à Redfall. Imaginez toute la construction du monde d’Arkane dans la série des Dishonored, Prey ou Deathloop, mais en remplissant une carte entièrement explorable où vous pouvez aller n’importe où. Je n’arrête pas de penser à ces moments de Dishonored où une ruelle ou une porte latérale peut ouvrir sur une toute nouvelle chose que vous auriez pu manquer – c’est cela, étalé sur une ville entière.
Lorsque je commence mes 90 minutes de prise en main, Redfall s’ouvre devant moi : les bâtiments et les routes s’étendent au loin, d’étranges lumières scintillent au loin tandis que d’étranges silhouettes se dressent sur la ligne d’horizon. Il y a des missions annexes et des marqueurs de carte à explorer, des rencontres éparpillées dans les rues, et bien plus encore. Même dans le court laps de temps qui m’est imparti, il y a des tas de choses à découvrir, des combats satisfaisants et des atmosphères étranges.
Un nouveau monde étrange
En sortant de la base de la station de pompiers où tout a commencé, je suis immédiatement attiré par le son des voix et je tombe sur un groupe de cultistes – des survivants humains qui vénèrent les vampires comme des dieux. J’ouvre le feu et je suis immédiatement surpris par la qualité du gameplay. Les armes ont un impact charnu auquel je ne m’attendais pas, et les tirs à la tête sont parmi les plus satisfaisants que j’aie vus depuis longtemps. Arkane a manifestement déjà fait des jeux de tir, mais rien n’a jamais semblé aussi bien rempli d’armes à feu que celui-ci. Après la fluidité de jeux comme Dishonored et Deathloop, la mobilité semble un peu plus rigide, mais cela passe après un moment ou deux d’ajustement.
Toutefois, cetteestun jeu Arkane, on s’attend donc à des pouvoirs et, parmi les quatre personnages jouables, j’ai choisi Devinder. C’est un cryptozoologue et inventeur équipé d’une pointe électrique, d’un disque de téléportation lançable et d’une super attaque qui projette une énorme lumière UV pétrifiante de vampire. C’est une combinaison immédiatement satisfaisante : utiliser la pointe pour électrifier un groupe et le mettre à terre avant qu’il ne se rétablisse n’est jamais ennuyeux. Quant au disque de téléportation, il est tout simplement amusant à lancer et à zapper d’un point à l’autre. La lumière UV, quant à elle, est l’attaque alt classique » à garder jusqu’à ce qu’on en ait besoin « . Elle projette un énorme cercle de lumière UV qui peut également être amélioré pour vous soigner, vous et votre équipe.
Bien qu’il soit possible de jouer en coopération, je l’ai fait seul et cela fonctionne à merveille. Je n’ai pas eu l’occasion d’essayer les autres personnages, mais les pouvoirs de Devinder définissent mon expérience d’une manière qui me fait penser que chaque option vaudra la peine d’être jouée à part entière. Il y a un personnage télékinésiste, un personnage technique avec un robot et un sniper furtif – tous avec des capacités intéressantes qui, même si elles ne fonctionnent qu’à moitié, pourraient porter le jeu. Je ne peux que deviner à quoi ressemblerait l’interaction des pouvoirs en multijoueur, mais je pense qu’il sera extrêmement divertissant de tout mélanger.
Mordre à pleines dents
Si le fait de tirer sur les cultistes règle généralement ce problème, le combat contre les vampires repose davantage sur la technologie et les gadgets. Ils ne peuvent pas mourir à moins que vous ne les piquettiez lorsqu’ils sont à terre, ou que vous ne les écrasiez lorsqu’ils sont pétrifiés par la lumière UV. Il y a donc une grande cadence dans les combats, car vous les affaiblissez, les mettez hors d’état de nuire ou les retardez par divers moyens, en cherchant toujours à faire de la place pour poignarder le cœur incandescent qui est exposé au moment opportun. L’une de mes armes principales contre les morts-vivants est un canon à UV qui me permet de les asperger de lumière et de les réduire en poussière à la seconde où ils se transforment en pierre.
Ce que je trouve intéressant, alors que je tire et que je scrute mon chemin vers un marqueur de mission, c’est à quel point ce jeu ressemble à un jeu d’Arkane tout en étant un jeu de tir à butin en monde ouvert. Il y a des caisses et des sacs remplis de variantes d’armes vertes, bleues et violettes par exemple, mais ce n’est pas trop évident – il y a juste de meilleurs flingues dans le coin si vous vous arrêtez pour regarder. On se croirait dans un jeu d’Arkane avec ces éléments. Il y a aussi des moments qui sontdoncArkane, cela ressemble presque à un œuf de Pâques – comme les clés de tombe qui ouvrent des coffres à butin spéciaux et racontent de tristes petites histoires lorsque vous les ramassez. La cadence et le ton de la voix qui parle sont à 100 % le reflet du Cœur de Dishonored.
Nous nous sommes entretenus avec Harvey Smith et Ricardo Bare pour en savoir plus sur la tentative d’Arkane de donner une touche unique à Far Cry.
Cependant, l’ambiance Arkane prend tout son sens lorsque j’arrive enfin à la maison où je dois enquêter pour en savoir plus sur les origines des vampires. Après avoir zigzagué entre toutes sortes de distractions intéressantes pour arriver jusqu’ici, ma destination prend tout de suite des allures de grande pièce montée. Je dois d’abord explorer les lieux pour trouver un moyen d’entrer, en évitant les vampires Observateurs qui agissent comme des caméras de sécurité depuis des perchoirs en hauteur. Je trouve une fenêtre arrière et je la choisis, parce qu’on n’utilise jamais la porte d’entrée dans ce genre de jeu.
Une fois à l’intérieur, c’est une maison hantée classique que j’explore pour reconstituer l’histoire. Dans Redfall, les vampires qui ont pris le pouvoir se sont réveillés dans le cadre des recherches sur l’immortalité d’une société de biotechnologie douteuse, et je suis ici pour enquêter sur l’un des fondateurs de la société. À l’intérieur, les choses semblent beaucoup plus concentrées et travaillées, tandis que des portes qui claquent et des bruits sinistres provenant d’autres pièces m’entraînent à travers le bâtiment. Cela me mène finalement à une maison de poupées dans laquelle, une fois que j’ai trouvé trois poupées manquantes, je peux entrer psychiquement et découvrir les souvenirs de la petite fille à qui elle appartenait pour en savoir plus.
Les rues brumeuses de Redfall regorgent de bizarreries effrayantes et cette maison de poupée en est le summum. La géométrie du bâtiment se déforme et se tord de façon onirique. Certaines parties de la maison ont tout simplement… disparu – une énorme sphère creuse, creusée au milieu par un événement psychique qui a effacé la mémoire. Cette étrangeté se prolonge dans des choses comme les nids de vampires que vous pouvez éliminer dans la ville, qui se déroulent dans une sorte d’autre monde éthéré. Il s’agit de niveaux flottants et décousus, remplis de versions de choses que vous avez vues en ville, comme le cinéma ou la fête foraine, déformées de manière onirique.
Des enjeux importants
Si vous parvenez à vous frayer un chemin jusqu’au centre de l’un de ces nids et à détruire le cœur, vous le nettoierez, obtiendrez du butin et affaiblirez l’influence des morts-vivants locaux. C’est là que l’ambiance Far Cry prend tout son sens, lorsque vous vous attaquez à des tâches comme celle-ci, ou à d’autres objectifs comme la revendication de refuges (en chassant les cultistes et en rétablissant l’électricité) pour reprendre progressivement le contrôle de la carte et obtenir des avantages comme des points de déplacement rapide.
Tout ce combat a un coût, cependant : au fur et à mesure que vous explorez le jeu et que vous faites diverses choses, un compteur se remplit lentement, indiquant l’attention que vous portent les vampires. Maximisez-le et vous recevrez la visite du Rook, une sorte de vampire exécuteur qui apparaît comme un combat de boss si vous avez causé trop d’ennuis (et qui m’a un peu rappelé le Nightmare de Prey en tant que croquemitaine récurrent). Vous saurez qu’il arrive car des fourches d’éclairs rouges s’abattent autour de vous, vous avertissant et vous donnant le temps de vous préparer…
Ce qui m’a le plus impressionné dans Redfall, c’est la façon dont il mélange le format familier de son monde ouvert avec le style d’Arkane. L’ambiance surnaturelle et effrayante transparaît, rendant même les objectifs de base imprévisibles tout en réservant des surprises au moment où l’on pense savoir à quoi s’attendre. J’ai vu suffisamment de rebondissements créatifs et atmosphériques ici et là pour que je sois réellement excité par la suite. Si c’est le cas pour l’ensemble du jeu, j’ai hâte d’explorer tout ce que la ville a à offrir.
Redfall est l’un de nos projets les plus attendus.jeux Xbox Series X à venirLa sortie est prévue pour le 2 mai 2023 sur PC, Xbox Series X, etXbox Game Pass.




