Forspoken place la magie au centre de tout, du combat à l’exploration.

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Dans Forspoken, je regarde la protagoniste Frey s’élancer et plonger à travers une zone d’Athia. Les semelles de ses baskets s’illuminent sur un paysage poussiéreux et aride, et un effet de traînée translucide suit derrière elle lorsqu’elle saute à travers un espace entre deux crêtes montagneuses. Après avoir atterri sur une étendue de terre ouverte, les choses commencent à changer. Le vent se renforce et, tandis que la caméra fait un panoramique, une étrange bouffée de fumée bleue commence à engloutir son environnement.

Ces changements dans l’environnement signalent l’arrivée d’un événement connu sous le nom de Break storm, qui remplit la zone des créatures les plus dangereuses d’Athia. Des figures fantastiques d’un autre monde se matérialisent et, au loin, on peut apercevoir un énorme ennemi de type boss. Frey commence alors à lancer différents sorts : un éclair de lumière qui projette des projectiles sur plusieurs cibles et une épée de feu qu’elle utilise à bout portant. Des combats à l’exploration en passant par le monde ouvert d’Athia, il est évident que la magie est au cœur de tout dans Forspoken.

« L’ensemble du jeu repose sur le principe que la magie est au centre de tout », explique le coréalisateur Takefumi Terada, « et c’est tout à fait le cas dans le système de combat. Lorsque nous nous sommes assis pour développer le système de magie et déterminer les types de sorts disponibles, nous nous sommes assurés que toutes les fonctions étaient couvertes. Il y a, par exemple, des attaques magiques à longue portée, des attaques magiques à courte portée et des sorts qui permettent de réduire la distance et de s’en servir en dehors du combat.

Un sort est jeté

Dans Forspoken, nous pouvons jeter des sorts grâce à un bracelet magique parlant appelé Cuff. Comme Frey est une jeune femme de New York qui se retrouve projetée dans ce monde fantastique, Cuff lui sert également de compagnon et de guide. Tout au long de l’histoire, Cuff fait souvent des remarques ou des commentaires humoristiques lorsque Frey explore Athia ou se lance dans la bataille. Mais à chaque fois que je vois Frey affronter les ennemis qui peuplent le paysage, j’essaie de m’imprégner de la vaste gamme de sorts que l’on peut sélectionner et assigner à partir d’un menu circulaire. Les pouvoirs se présentent sous différentes formes et servent des objectifs variés, qu’il s’agisse de grands sorts élémentaires qui éliminent les ennemis avec éclat ou de compétences utiles telles que l’invisibilité qui peut modifier votre approche sur le champ de bataille.

Le fait de pouvoir manier des pouvoirs magiques est en partie ce qui m’a attiré en premier lieu dans le concept de Forspoken. Et maintenant que j’ai vu de mes propres yeux que nous aurons toutes sortes d’options disponibles, il y a un attrait indéniable à la perspective de changer mon approche du combat et d’expérimenter pour voir comment je peux tactiquement utiliser chaque sort. Comme l’explique Terada, l’équipe de Luminous a abordé la conception et la création des différents pouvoirs en gardant à l’esprit la liberté du joueur : « Ce à quoi nous avons vraiment prêté attention lors de la phase de conception initiale, lorsque nous avons planifié le système de magie et la façon dont il fonctionne en combat, c’est de permettre à chacun d’utiliser le style de jeu qu’il souhaite.

Vous ne manquerez pas d’occasions d’utiliser ces pouvoirs, car un « miasme corrupteur », connu sous le nom de Brèche, est en train de dévorer la terre. Athia s’est transformée en un monde hostile peuplé de créatures dangereuses. Tout être vivant entrant en contact avec le miasme ne survivra pas ou sera changé à jamais par la corruption. Pendant la preview, je vois comment le Break a affecté une région du monde, et la périlleuse Tempête de Break dont je suis témoin est apparemment un effet secondaire désagréable que l’on peut rencontrer occasionnellement.

Magic Parkour

En tant que Frey, vous êtes heureusement immunisée contre cette mystérieuse force corruptrice, ce qui vous permet d’explorer le monde dans son ensemble. Pendant l’avant-première, je suis Frey alors qu’elle s’aventure dans une ville appelée Cipal, qui grouille de réfugiés qui y ont été conduits. Pendant qu’elle marche, je vois de nombreux individus avec lesquels il est possible d’interagir, et je suis déjà intrigué d’en apprendre plus sur cet endroit et sur les gens qui peuplent les rues. Très vite, Frey s’aventure au-delà des murs de la ville, dans les vastes étendues du monde qui a été touché par la Rupture.

C’est ici que je vois pour la première fois l’une des fonctions les plus uniques et les plus excitantes en action : Le Magic Parkour. Au lieu d’explorer le monde ouvert d’Athia à pied ou sur une monture, Frey peut utiliser la capacité de Parkour magique pour se déplacer dans les vastes paysages. Avec une grande liberté de mouvement, Frey est capable de franchir des structures verticales, des pentes et des trous grâce à cette capacité. En sautant par-dessus les toits ou sur des corniches à l’aide de points d’ancrage, vous pouvez même manipuler la gravité pour amortir votre chute. Le parkour magique semble être un moyen rapide et efficace de naviguer dans le monde, et j’ai hâte de découvrir par moi-même ce que l’on ressent en le contrôlant.

Terada explique que l’équipe souhaitait créer un moyen d’exploration avec des mouvements à grande vitesse que nous n’avions pas encore vu dans les jeux à monde ouvert. « Nous avons pensé qu’en combinant le Parkour avec la magie, nous pourrions créer quelque chose de vraiment nouveau et différent, que nous n’avions jamais vu auparavant », explique-t-il. « Et en fait, cela correspond très bien à l’idée d’un monde ouvert en soi. L’idée que vous pouvez utiliser cette capacité unique, cette capacité de déplacement, pour naviguer dans ce vaste monde.

Dualité

« …c’est cet aspect moderne et fantastique qui est profondément ancré dans tout ce que nous avons établi en termes de système et dans tous les détails des éléments RPG qu’il y a dans le jeu. »

La durée de votre capacité de Parkour peut être améliorée en faisant monter Frey de niveau dans le cadre du système de progression de Forspoken. Avec des éléments RPG familiers tels que l’artisanat et les améliorations dans les abris, et des compétences à débloquer, Frey possède un arbre de compétences où vous pouvez gagner de nouveaux sorts en dépensant du Mana. Des objets d’équipement tels que des manteaux et des colliers peuvent être trouvés autour d’Athia et ajoutent aux statistiques de Frey, comme la santé, l’endurance et la défense. Il y a cependant une caractéristique qui est un peu plus unique. En peignant des motifs sur vos ongles à l’aide d’éclats de brise, vous pouvez augmenter la puissance de votre lanceur de sorts.

En ce qui concerne Forspoken, j’aime vraiment la façon dont il semble mélanger la fantaisie et la réalité. Frey, qui est sur le point d’avoir 21 ans lorsqu’elle se retrouve entraînée dans ce monde mystérieux et magique, représente à la fois la modernité et le fantastique, et l’ajout de la fonction ongles fait partie de la représentation de cette idée par Luminous. « L’un des concepts fondamentaux de Forpoken est l’idée de dualité », explique Raio Mitsuno, producteur créatif. « L’un des exemples de cette dualité est le contraste entre la modernité et la fantaisie. Ainsi, Frey représente l’aspect moderne, et tout le reste d’Athia représente l’aspect fantastique.

« Si vous regardez attentivement Frey, tout ce qu’elle porte, à part la cape, est ce qu’elle portait dans sa vie quotidienne à New York. Le design de son personnage est une sorte de fusion entre le moderne et le fantastique. Elle porte des baskets de notre monde, des jeans, des t-shirts, mais aussi la cape qui représente Athia dans le monde fantastique », poursuit Mitsuno. « En ce qui concerne les ongles, c’est un peu la même chose. Nous voulions créer quelque chose d’unique, qui fasse partie de l’histoire d’Athia, mais qui ait aussi des parallèles avec nos mondes. En ce qui concerne les ongles, Frey les voit, elle les comprend comme quelque chose que nous comprendrions, mais cela fait en fait partie de leur culture [Athia] et de leur lore. Ils sont associés à des attributs magiques et c’est ainsi que Frey s’y intéresse. Mais c’est cet aspect moderne et fantastique qui est profondément ancré dans tout ce que nous avons établi en termes de système et dans tous les détails des éléments RPG présents dans le jeu.

Avec son parcours de Magic Parkour, une multitude de sorts à utiliser et un système de combat et de progression qui vous permet de personnaliser votre expérience, Forspoken continue de parler à mon cœur d’amateur de RPG. Avec une histoire intrigante, le premier titre de Luminous Productions a du potentiel. Même après la publication récente de la dernière bande-annonce, il reste encore beaucoup de mystère autour de l’aventure de Frey et du monde d’Athia. J’ai hâte de trouver des réponses et de voir comment Forspoken prendra forme lorsqu’il sortira l’année prochaine, le 24 mai 2022.

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