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- Forspoken – Test, Guide & Avis
Le très attendu Forspoken aurait malheureusement pu bénéficier d’un peu plus de temps de développement, car l’expérience livrée est une aventure difficile. Il y a quelques mécanismes impressionnants enfouis quelque part au fond de Forspoken, mais ils sont trop souvent engloutis par un monde ouvert classique, une narration terne et des animations parfois épouvantables. La promesse de jongler sans effort avec un certain nombre de sorts différents, tout en sautant dans un paysage fantastique attrayant, est freinée par la triste réalité de ce à quoi cela ressemble ; un beau rêve qui n’est pas tout à fait à la hauteur de sa mise en œuvre.
Date de sortie : 24 janvier 2023
Plateforme(s) : PS5, PC
Développeur : Luminous Productions
Éditeur : Square Enix
Si l’on a beaucoup parlé de la narration de Forspoken – qui comprend des contributions de Gary Whitta (scénariste de Rogue One : A Star Wars Story) et d’Amy Hennig (directrice créative de la franchise Uncharted) – le jeu est sous-tendu par un certain nombre de tropes de RPG classiques. La protagoniste Frey Holland, une orpheline new-yorkaise, est emmenée au pays imaginaire d’Athia par un portail magique après s’être retrouvée, sans le vouloir, porteuse d’un bracelet sensitif, Cuff, qui ne veut absolument pas se taire. À son arrivée, elle découvre que le monde est mal en point, que le Break corrupteur se répand partout et que les derniers vestiges de l’humanité vivent dans la seule ville exempte de Break, Cipal.
C’est là qu’entre en scène Frey, qui peut mystérieusement survivre dans le Break et utiliser la magie. Elle vient à contrecœur aider les habitants de Cipal pour des raisons, il est vrai, assez égoïstes. Avant tout, elle veut rentrer chez elle, et les premiers PNJ lui indiquent des ennemis à combattre. Mais les choses se compliquent, et il y a d’autres ennemis à combattre, ce qui se complique encore, et ainsi de suite jusqu’à ce que vous ayez terminé environ 22 heures plus tard.
Cela dit, le chemin critique de Forspoken n’est qu’une petite partie de ce que le jeu a réellement à offrir. Les ruines d’Athia sont parsemées de différents points de repère où trouver des équipements comme des capes ou des colliers, des monuments à la gloire des familiers des chats et des Tantas, les souverains magiques d’Athia, des infestations corrompues par le Break à éliminer, des guildes abandonnées à explorer, et bien d’autres choses encore. À aucun moment je n’ai eu l’impression de ne pas être à portée de vue de quelque chose à faire sur la carte, ce qui est à la fois une bénédiction et une malédiction selon votre niveau d’investissement dans le monde.
Le charme est rompu
Dès la sortie de Forspoken, il était clair que l’un des principaux arguments de vente serait le parkour magique, offrant à Frey la possibilité de parcourir le monde d’Athia rapidement et sans trop d’encombre. Dans la pratique, cela se vérifie largement, et se faufiler à travers et sur le paysage est tout aussi satisfaisant que dans les vidéos promotionnelles. L’impression de densité de Forspoken est encore exacerbée par l’utilisation de l’endurance pour se déplacer rapidement et sans effort. Les mouvements de Frey sont d’abord limités par la réserve d’endurance relativement faible, mais cette ressource s’accroît progressivement au cours de l’aventure.
Les divers détours et marqueurs de carte sont un bon exemple du problème que rencontre Forspoken dans son système de magie : il y a tellement de choses à faire, mais seule une fraction d’entre elles est réellement nécessaire. Le problème de la bibliothèque de sorts de Forspoken est double. Le choix des sorts dans lesquels investir peut s’avérer un véritable casse-tête, et la grande majorité d’entre eux sont disponibles si tard dans le jeu qu’il n’y a aucune raison de s’en préoccuper – à l’exception d’une exploration superficielle afin d’exploiter les vulnérabilités des ennemis.
Bien que j’aie dépensé du mana – que l’on peut gagner en montant de niveau ou simplement en passant par une source de mana dans la nature – pour des sorts de toutes les différentes écoles élémentaires régulièrement et avec enthousiasme, j’ai trouvé que je ressentais rarement le besoin de mélanger les choses au-delà de passer d’une « école » de sorts à l’autre. Il existe essentiellement quatre types de sorts : soutien, attaque, déferlement et utilité pure, et je peux compter sur les doigts d’une main le nombre de fois où je me suis senti obligé de remplacer un sort de soutien par un autre au lieu de passer simplement à un élément différent.
« A l’exception de quelques rares pièces, Forspoken semble préférer raconter plutôt que montrer.
L’erreur de Forspoken semble être de confondre les limitations techniques inhérentes à la fourniture de tant d’options avec un choix significatif. Que ce soit d’un point de vue mécanique ou narratif, je ne me souviens pas d’un seul choix significatif que j’ai eu à faire en dehors de celui de savoir où passer mon temps – après avoir initialement exploré tous les coins et recoins d’Athia, j’ai choisi de concentrer mon attention sur la quête principale et uniquement la quête principale.
Il est juste dommage que cette quête principale soit si ennuyeuse. A l’exception de quelques rares moments, Forspoken semble préférer raconter plutôt que montrer, avec une séquence particulièrement flagrante plus tard dans le jeu, consacrée à révéler exactement ce qui s’est passé dans son intégralité, de peur qu’il y ait un malentendu. Même en prenant Forspoken dans ses propres termes, pour ce qu’il fait réellement plutôt que pour ce que j’aurais préféré, il est apparu comme une décharge d’exposition à la fin d’une intrigue qui ne m’a pas vraiment fait aimer Frey ou Cuff, les deux personnages qui ont le plus de répliques de tout le monde.
La chose la plus aimable que je puisse dire à propos de Forspoken est qu’il est agressivement bon. Les bons et les mauvais côtés sont à peu près égaux, de sorte qu’il s’agit, en résumé, d’une expérience exceptionnellement médiocre. Le parkour magique est exaltant, mais il n’est pas vraiment soutenu par une signification quand vous arrivez là où vous allez, et alors que la moitié du jeu peut vous amener à vous déplacer d’un endroit à l’autre, l’autre moitié est ce que vous faites quand vous arrivez. La grande variété de sorts est appréciable, mais il n’y a pas de raison de s’en préoccuper au-delà de quelques favoris. Forspoken veut être un jeu sur l’espoir, le choix et la communauté, et il est prêt à vous asséner ces thèmes explicitement pour s’assurer qu’ils sont bien compris, mais il ne parvient jamais à les instiller de manière organique, ce qui est dommage.
Forspoken a été testé sur PS5, avec un code fourni par Square Enix.
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