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- Open Roads – Test, Guide & Avis : Un road trip douillet et nostalgique qui n’arrive pas à passer à la vitesse supérieure -
- Open Roads vous ramène en 2003 pour un road trip nostalgique sur les liens familiaux.
Chaque objet a une histoire. Ils peuvent représenter nos intérêts, agir comme un portail vers notre passé et servir de souvenir pour une personne ou un lieu qui nous est cher. Dans le cas d’Open Roads, les possessions de la protagoniste Tess Devine, de sa mère Opal et de sa défunte grand-mère font tout cela et bien plus encore. En examinant les objets, vous ouvrez une fenêtre sur la vie de ces personnages et sur leurs liens familiaux, pièce par pièce. Qu’il s’agisse d’un bracelet d’amitié en perles rangé dans un tiroir, d’un écran de PC daté (selon les normes d’aujourd’hui) avec des panneaux roses ou d’un bâton de baume Lip Smackers hors marque, tout est si nostalgique.
Les 20 premières minutes de jeu d’Open Roads donnent l’impression de nous en apprendre plus sur Tess et sa famille, mais aussi de nous transporter dans le passé. Et il s’avère que c’est tout à fait intentionnel. Le prochain road trip mère-fille de l’équipe Open Roads se déroule en 2003, et tout ce que vous voyez et entendez a été conçu pour évoquer le début des années 2000. Comme l’explique Harrison Gerard, graphiste et concepteur, le jeu contient un « mélange de personnages stylisés et dessinés à la main et d’éléments réalistes à examiner pour créer un monde qui semble réel, nostalgique et habité ».
« L’une des premières choses que nous avons faites en créant le jeu a été de nous asseoir et de dresser une liste de choses qui évoquent vraiment l’époque de 2003 », explique Gerard. « Vous verrez donc ces petites gommes de la foire du livre de Scholastic, nous aurons des Lip Smackers de mauvaise marque sur le bureau et bien d’autres choses encore qui aideront à transmettre ce sentiment de nostalgie. Il y a eu tellement de fois où nous avons montré notre jeu à des gens qui nous ont dit : « Oh, j’avais exactement la même chose, ou le même bureau ». Et c’est un aspect très amusant de voir les gens jouer à ce jeu ».
Tout est dans les détails
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Dans Open Roads, nous suivons l’histoire d’une mère et d’une fille qui partent en voyage pour en savoir plus sur le passé de leur famille. Au fur et à mesure qu’elles en découvrent davantage, nous verrons comment leur relation évolue à mesure qu’elles apprennent à mieux se connaître. Dans l’ouverture du jeu, qui se déroule dans la maison familiale et prépare le voyage en voiture, les objets et l’environnement contribuent efficacement à établir les personnages de Tess et Opal, ainsi que leur relation.
En tant que Tess, vous devez d’abord ranger votre chambre, mais vous explorerez bientôt d’autres parties de la maison aux côtés d’Opal. Certains objets peuvent déclencher des conversations entre la mère et la fille, animées par les talents d’actrice de Keri Russell (Star Wars : Rise of Skywalker, The Americans) dans le rôle d’Opal et de Kaitlyn Dever (Booksmart, The Last of Us) dans celui de Tess. En tant que Tess, vous aurez parfois le choix entre différentes réponses qui vous permettront d’en savoir plus sur l’histoire de l’objet en question. Dans un cas, par exemple, elle tombe sur une assiette qui semble avoir été recollée, ce qui l’incite à demander ce qui lui est arrivé.
L’équipe a intégré une grande partie d’elle-même dans le jeu. Le directeur artistique Noel Clark montre un dessin réalisé par sa fille de 4 ans sur le coin d’un mur ; Fincher met en évidence un dépliant des Pirates de Penzance en hommage à sa grand-mère décédée ; le responsable de l’ingénierie Aaron Freedman montre une chaise qu’il avait dans sa maison lorsqu’il était enfant ; et Gerard explique que chaque ligne manuscrite que l’on peut voir dans le jeu a été réalisée par des membres de l’équipe ou par des personnes qu’ils connaissent.
Comme l’explique la productrice exécutive Amy Fincher, ce que nous choisissons de dire peut ou non nous permettre d’en savoir plus sur les mystères qui nous viennent de notre mère. Opal fera également des commentaires lorsque vous interagirez avec différents objets. À un moment donné, elle réprimandera Tess pour avoir laissé la porte du réfrigérateur ouverte. L’exploration de la narration d’un jeu par le biais d’objets peut sembler familière à ceux qui ont joué à Gone Home, Tacoma, I Am Dead ou Hindsight, mais l’équipe pense que l’apport d’Opal est ce qui rend Open Roads unique.
« Je pense que ce qui différencie vraiment Open Roads des autres jeux de ce genre, c’est que votre mère vous accompagne pratiquement partout et que vous pouvez obtenir son avis sur de nombreux objets avec lesquels vous pouvez interagir », explique Gerard, « ce qui fournit un tout autre niveau de narration en plus de ce que vous pouvez simplement glaner vous-même et c’est une façon vraiment amusante et intéressante de construire cette relation tout au long du jeu ».
Au fil des échanges et des objets, nous avons envie d’en savoir toujours plus sur Tess et Opal. Certains objets soulèvent des questions sur leur famille qu’il sera passionnant d’approfondir, et avec tant d’attention portée aux détails, c’est le genre d’expérience qui ne demande qu’à s’imprégner de tout ce que vous pouvez lors de sa sortie le 22 février 2024. Comme le dit Fincher, « c’est un jeu génial pour les curieux ».
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