Immortals of Aveum est un FPS sophistiqué et envoûtant qui est plus qu’un « Call of Duty avec de la magie »

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Pendant les quatre heures que j’ai passées à jouer à Immortals of Aveum au siège d’EA à San Francisco, je ne me suis jamais dit que c’était un Call of Duty avec de la magie. Cela ne veut pas dire que la description ne fonctionne pas comme un argumentaire, le premier titre d’Ascendant Studio est un jeu de tir à la première personne en solo avec des sorts après tout, mais c’est juste qu’elle est terriblement insuffisante.

Certains aspects d’Immortals of Aveum me rappellent le Halo classique, comme ses décors dramatiques, son assortiment varié d’options de combat et sa conception linéaire des niveaux. Les combats de boss épiques et l’exploration en étoile évoquent God of War, tandis que les personnages sympathiques et les dialogues pleins d’humour rappellent Frey et Cuff de Forspoken, mais en un peu mieux écrit, Dieu merci. Les sorts à code couleur du personnage du joueur me rappellent les combats contre les Yokai dans Ghostwire : Tokyo, même s’il convient de noter que le développement d’Immortals a débuté des années avant le lancement du jeu d’action surnaturel de Tango Gameworks.

Et enfin, oui, le  » gunplay  » basé sur la précision peut ressembler à Call of Duty, mais avec des pouvoirs élémentaires au lieu de balles. Mais ce qui continue de m’impressionner lorsque je me remémore ma prise en main d’Immortals of Aveum, c’est la façon dont le jeu parvient à mélanger tant d’influences et d’éléments de gameplay en un tout cohérent, qui a le potentiel de surpasser la somme de ses parties.

Fonctionne comme par magie

Pour être clair, Ascendant Studio semble n’avoir aucun scrupule à faire des comparaisons avec Call of Duty, ainsi qu’avec Le Seigneur des Anneaux (qui a inspiré une partie de l’art design), et la pléthore d’autres franchises dont vous trouverez des traces dans Immortals of Aveum.

« Je pense qu’en général, le concept de Call of Duty avec de la magie n’a jamais été fait auparavant », nous dit Julia Lichblau, directrice artistique associée. « Je pense qu’Hexen, le FPS fantastique de 1995, est le dernier jeu qui s’en rapproche. Il a donc été difficile de réduire Immortals of Aveum à un mot concis pour décrire notre jeu, parce qu’il puise dans toutes ces choses différentes que nous aimons tous en tant que joueurs.

« Cela ressemble à un jeu très amusant auquel j’ai envie de jouer », ajoute M. Lichtblau. « C’est ce qui m’a séduit il y a cinq ans, lorsque Bret Robbins, le directeur de la création, m’a présenté le jeu. J’ai vu qu’il y avait ces éléments, mais qu’il allait se développer bien au-delà ».

Avec autant de choses à faire, il est normal de craindre qu’Immortals of Aveum puisse paraître trop chargé ou décousu, mais je l’ai trouvé étonnamment homogène et concentré. Je pense que cela peut être attribué au fait qu’il y a un seul élément de gameplay qui occupe le devant de la scène et qui fait que tout le reste semble complémentaire.

Bien qu’il s’inspire de plusieurs genres différents, Immortals of Aveum est sans aucun doute un jeu de tir avant tout, et la principale raison pour laquelle il est maintenant fermement sur mon radar pour les nouveaux jeux de 2023 est qu’il obtient le pew-pewing de tout cela très, très bien. Je soupçonne que c’est en grande partie parce que Bret Robbins a dirigé trois titres Call of Duty chez Sledgehammer Games (Modern Warfare 3 en 2011, Advanced Warfare en 2014 et WW2 en 2017). Malgré cela, avec un système de magie simple mais efficace qui dirige le gameplay, il est vrai qu’il parvient à se sentir frais malgré le fait qu’il n’apporte pas grand-chose de nouveau à la table mécaniquement.

Il y a trois couleurs littérales dans votre lanceur de sorts : rouge, vert et bleu, et l’interaction entre leurs fonctions distinctes et la variété d’ennemis rend les combats constamment impliqués et stratégiques. Par exemple, les attaques rapides de la variété verte sont idéales pour contrôler les foules, tandis que les tireurs d’élite qui vous lancent des flèches depuis le sommet des immeubles sont plus efficaces avec le sigil bleu à longue portée. En revanche, je me suis beaucoup appuyé sur les pouvoirs à courte portée du sigil rouge dans les combats de boss, qui comprenaient un mage de bataille qui se téléportait et une créature ressemblant à un dragon qui crachait des flammes dans toutes les directions.

Contrairement à Call of Duty, le gameplay d’Immortals of Aveum n’implique que très peu la recherche d’une couverture pendant les combats. Plus proche des jeux de tir en arène comme Doom et Wolfenstein, vous êtes encouragé à courir et à tirer à travers les niveaux et à affronter plusieurs ennemis à la fois, en sautant entre les points d’observation, en déviant les attaques avec votre bouclier énergétique épuisable et en utilisant votre capacité de lasso pour attirer les ennemis éloignés pour le coup de grâce.

Un, deux ou même trois ennemis à la fois ne représentent pas une grande menace, mais il est facile d’être submergé par de grandes hordes. Dans ces cas-là, j’ai trouvé les sorts lourds, dont l’un envoie une explosion de pics à large portée, particulièrement utiles pour me donner un peu d’air. J’ai également essayé d’enchaîner les attaques et de parer les coups des ennemis, mais je n’ai pas eu le temps de vraiment maîtriser ces mécanismes.

Immortals of Aveum est également très agréable à jouer d’un point de vue tactile, du moins avec une manette Xbox. Il y a un poids satisfaisant et un recul perceptible lorsque vous utilisez des explosions lourdes, un choc doux mais tangible lors des tirs à longue distance, et un grondement puissant accompagne les attaques rapides.

En quelle année sommes-nous ?

« Avec tant de choses à faire, il est normal de craindre qu’Immortals of Aveum ne soit trop chargé ou décousu, mais je l’ai trouvé étonnamment homogène et concentré. »

Si j’ai un reproche à faire à Immortals of Aveum, c’est qu’il s’agit d’un jeu vidéo qui en irrite certains et en démange d’autres.

L’un des exemples les plus marquants est lié à l’histoire du jeu, qui parle d’une « guerre éternelle » catastrophique entre deux pays en guerre. Vous êtes la nouvelle recrue à la langue bien pendue qui doit apprendre à utiliser la magie parce que vous n’êtes pas né avec – et vous savez, pas du tout parce que cela sert de narration utile pour le tutoriel. En tant que membre d’un ordre de mages d’élite chargé de sauver le monde, vous… eh bien, vous avez probablement déjà entendu cela. Après avoir passé quelques heures dans la peau de Jak, je me suis suffisamment investi pour suivre son parcours – et qui sait, il pourrait même me surprendre – mais ce que j’ai vu jusqu’à présent est un RPG fantastique classique.

Je n’ai pas eu l’impression que le gameplay que j’ai expérimenté était très novateur non plus, mais là encore, cela pourrait changer à mesure que l’arbre de compétences s’ouvre et que les niveaux deviennent plus complexes plus tard dans le jeu. Les tirs sont superbes, mais aucune des capacités n’est nouvelle pour quiconque a une expérience, même occasionnelle, des FPS. De même, dans mon aperçu du jeu, les énigmes consistaient principalement à trouver et à faire exploser des cristaux colorés en utilisant la magie de la même couleur, et parfois à manipuler l’environnement en utilisant votre capacité Lash pour traverser les paysages.

Cela dit, certaines de ces antiquités ne font que renforcer le charme d’Immortals of Aveum en tant que jeu solo semblant provenir d’une époque révolue. Pour l’instant, il n’y a pas de plan confirmé pour le multijoueur, ni de DLC ou de feuille de route pour le contenu futur. Je sais qu’Ascendant Studios a fait allusion à l’expansion de l’univers d’Immortals of Aveum dans le futur, mais que cela prenne la forme d’extensions ou d’un tout nouveau jeu, notre introduction à cette nouvelle IP semble rafraîchissante, surtout venant des créateurs d’Anthem, EA.

Il me reste encore beaucoup de choses à voir avant de pouvoir me prononcer définitivement sur Immortals of Aveum, mais le petit échantillon qu’EA nous a laissé jouer est prometteur. L’histoire et les personnages ne m’ont pas encore emballé et il n’y a pas eu de véritables moments  » holy shit  » en termes de gameplay, mais ce que je faisais 90 % du temps – tirer sur des trucs – était inlassablement captivant. En ce qui concerne le combat, j’ai à peine effleuré la surface des 25 sorts et 80 talents disponibles dans le jeu complet, et je suis donc particulièrement impatient de voir comment ils se développeront et évolueront sur les excellentes bases déjà en place.

Immortals of Aveum sera lancé le 20 juillet sur PS5, Xbox Series X/S et PC.

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