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- Immortals of Aveum – Test, Guide & Avis
Immortals of Aveum est un exemple des mauvaises habitudes de conception des jeux à succès modernes. Ce premier titre du développeur Ascension Games a tout ce qu’il faut pour être un jeu de tir fantastique : un concept imaginatif, des combats éblouissants et des décors colossaux. Mais il manque clairement de confiance dans son postulat simple et son monde fantastique, se bourrant de distractions inutiles et de l’écriture la plus odieuse qui soit, à l’exception de Forspoken. Dans le meilleur des cas, Immortals of Aveum peut être très divertissant. Mais pour atteindre ses sommets, il faut tolérer quelques déceptions irritantes.
Date de sortie : 22 août 2023
Plateforme(s) : PC, PS5, Xbox Series X
Développeur : Ascension Games
Éditeur : EA
Se présentant comme un « First Person Magic Shooter », Immortals of Aveum reprend les bases du FPS telles qu’elles ont été réimaginées par le reboot de DOOM d’id en 2016, puis remplace les démons et les armes à feu par des sorciers et des sorts. Et il s’agit d’un remplacement direct, la plupart des sorts de base fonctionnant comme les armes de base des meilleurs FPS. Votre Immortel lanceur de sorts peut manier trois types de magie codés par couleur. La « magie bleue » charge votre paume ouverte d’éclairs d’énergie à longue portée, semblables à des fusils semi-automatiques. La « Magie rouge » est axée sur des sorts à courte portée et à dégâts élevés, semblables à des fusils à pompe et des lance-grenades, tandis que la « Magie verte » libère des projectiles à tir rapide, semblables à des pistolets-mitrailleurs ou à des chainguns.
Onde de choc
On pourrait dire qu’il s’agit d’une occasion manquée de faire quelque chose de plus étrange dans le genre FPS, car il n’y a aucune raison pour que les sorts fonctionnent de cette manière au-delà du confort de la familiarité. Néanmoins, le fait de contextualiser l’arsenal de base de cette manière est un raccourci utile pour apprendre le combat. De plus, ces sorts semblables à des armes à feu ne sont pas les seuls pouvoirs que vous maniez. Tandis que votre main droite inflige des dégâts, votre main gauche invoque une magie plus manipulatrice, qui vous permet d’attraper vos ennemis au lasso à l’aide d’un fouet conjuré, de les enrober d’une substance ralentissant le temps et de contrer leurs sorts à l’aide d’un rayon de lumière perturbateur. Vous pouvez également déclencher une série de sorts de « capacité » plus puissants, comme une onde de choc qui détruit les boucliers ennemis et catapulte les ennemis dans les airs, et un savoureux coup de poing bondissant qui inflige d’importants dégâts et déchiquette l’armure ennemie.
Tous ces éléments sont réunis pour former un jeu de tir cinétique, tactile et étonnamment difficile, en particulier dans sa dernière partie. De nombreux ennemis sont aussi puissants et mobiles que vous, et il y a une série de boss optionnels et de défis en arène qui sont extrêmement difficiles à vaincre. En plus de vos sorts agressifs, vous disposez de quelques capacités défensives, comme le désormais obligatoire double-dash, et d’un bouclier que vous pouvez conjurer pour dévier les attaques. Ce dernier comporte une fonction agréable : lorsqu’il se brise, le temps ralentit juste assez longtemps pour que vous puissiez réfléchir à votre prochaine action. Quoi qu’il en soit, vous devrez déployer les deux avec précision pour survivre aux rencontres les plus difficiles du jeu.
Les combats sont également incroyables. Lorsque les combats battent leur plein, l’écran devient un kaléidoscope incendiaire de boulons, de rayons, de sigles et d’ondes de choc. L’utilisation des effets de particules est particulièrement impressionnante. Je ne serais pas surpris de découvrir que le développeur a regardé ce que la technologie moderne des jeux vidéo peut faire avec les particules et qu’il s’est dit « Faisons un jeu basé là-dessus ». Le mérite en revient également aux artistes de l’environnement de The Ascension, qui ont su tirer de l’environnement fantastique des pièces massives et palpitantes, dont un niveau où vous vous battez à l’intérieur et à l’extérieur d’un colosse mécanique, bien que la contrepartie soit une surabondance de niveaux se déroulant dans des cavernes.
Le cœur d’Immortals of Aveum est parfaitement agréable. C’est tout ce qui l’entoure qui pose problème. Tout d’abord, le jeu met du temps à trouver son rythme. Les premières heures sont bien plus occupées à présenter le monde et l’histoire qu’à offrir une expérience de FPS amusante. Le premier quart du jeu est une visite guidée de l’ascension de Jack, qui passe du statut de gamin surdimensionné vivant dans un bidonville construit sous un pont géant à celui de soldat de première ligne dans un conflit connu sous le nom d’Everwar, avant de devenir un Immortel, la branche magique des forces spéciales de l’une des deux factions belligérantes du jeu.
Une question de cohérence
Pour ce qui est des mondes fantastiques, il n’est pas d’une originalité à couper le souffle, mais il est bien présenté, et j’aime que son conflit ne soit pas une affaire typique de « bien contre mal ». Aucun des deux camps ne se souvient vraiment de ce pour quoi il se bat, et tous deux sont piégés dans un cycle de justification des atrocités commises à cause des atrocités commises par l’autre camp. Le problème réside dans la manière dont l’histoire est présentée. Elle interrompt constamment le flux de l’action avec des cutscenes interminables, des séquences de battement de bœuf et des conversations superflues qui se déroulent souvent juste après les cutscenes. Tout cela est très inélégant et le jeu peine à trouver son rythme.
Cette approche pourrait être plus réussie si l’écriture vous vendait mieux le monde. Malheureusement, le scénario est truffé de plaisanteries ironiques à la Whedonesque qui ne sont absolument pas drôles, ce qui rend difficile l’immersion dans l’histoire. Imaginez que Frodon dise « Eh bien, c’est arrivé » toutes les cinq minutes dans Le Seigneur des Anneaux, et vous aurez une idée de ce que Immortals of Aveum considère comme drôle. Le plus frustrant, c’est que lorsque le jeu se prend au sérieux, l’écriture est bonne. Jak joue bien son rôle de jeune protagoniste têtu, et le méchant est un salaud charismatique à souhait. Il y a aussi de bonnes performances vocales, quand les acteurs ne sont pas obligés de débiter le même mélange fatigué d’humour de film Marvel de niveau C.
Cela suggère une peur d’être sérieux, et malheureusement cette peur ne se limite pas à l’écriture. Immortals of Aveum est un FPS solo à une époque où les jeux ne peuvent plus se contenter d’être cela. Par conséquent, il est chargé d’une tonne de bagages inutiles. Tout d’abord, il y a une structure Metroidvania maladroitement implémentée, où entre les missions, vous pouvez explorer certaines zones du monde pour obtenir des récompenses supplémentaires.
C’est un peu ce que Star Wars Jedi : Survivor a fait plus tôt cette année, et les récompenses sont sans doute plus tangibles que l’approche bizarre de Survivor, qui consiste à faire entrer la barbe dans une boîte. Mais la structure de l’histoire est bien moins adaptée à cette conception semi-ouverte, et Immortals est loin d’être un aussi bon jeu de plateforme qu’un jeu de tir. Il y a cependant quelques puzzles légèrement divertissants, et en dehors des combats, c’est probablement là qu’Immortals brille le plus.
Le plus gros problème, c’est que les récompenses que j’ai mentionnées se présentent sous la forme de butin. Oui, Immortals of Aveum est techniquement un looter-shooter, avec des armes à plusieurs niveaux, des scores d’équipement et plus de coffres étincelants que vous n’en trouveriez dans une compétition de bodybuilding. Mais Immortals ne dispose pas de l’éventail de types d’armes et de systèmes sous-jacents nécessaires pour rendre ce genre de jeu intéressant. Ainsi, au lieu d’avoir 10 armes distinctives et méticuleusement conçues que vous acquérez à intervalles réguliers, vous avez une centaine d’armes qui sont toutes basées sur la même poignée d’archétypes, ce qui menace d’aplatir la courbe de puissance du jeu. Heureusement, il existe d’autres capacités que vous pouvez acquérir à intervalles réguliers, ce qui signifie qu’Ascension Games peut encore créer des défis de combat pour refléter cela.
Tout cela ne fait que diluer et détourner l’attention de ce qu’Immortals of Aveum fait de mieux, à savoir un jeu de sorts à la première personne coloré et imaginatif dans des environnements fantastiques colossaux. C’est une démonstration brutale de ce qu’un manque de confiance dans votre vision de base peut faire. Il y a un bon jeu de tir dans Immortals of Aveum, peut-être même un grand, mais il vous faudra creuser un peu pour le trouver.
Immortals of Aveum a été testé sur PC, avec un code fourni par l’éditeur.
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