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  3. Immortals of Aveum Puzzle de la tour Greyveil Plaze

L’énigme de la tour de la place Greyveil des Immortels d’Aveum est accessible au chapitre 4, mais vous ne pourrez la résoudre que bien plus tard, car vous avez besoin d’un sort particulier. Cette étrange tour prend beaucoup de place sur la place Greyveil, et étant donné qu’elle est recouverte de couleurs magiques, elle a l’air assez importante. Il n’y a rien à en faire si vous n’avez pas atteint le chapitre 12 d’Immortals of Aveum, mais si vous parvenez à résoudre l’énigme, vous obtiendrez de bonnes récompenses en fin de partie. Voici ce que vous devez faire pour résoudre l’énigme de la tour de Greyveil Plaza dans Immortals of Aveum

Immortals of Aveum Solution du puzzle de la tour Greyveil Plaze

Avant de trouver la solution, sachez que cette énigme des Immortels d’Aveum ne peut être résolue que si vous possédez l’Augmentation Réfraction, qui améliore le sort Contrôle de perturbation. Vous obtiendrez Refract dans le cadre du chapitre  » La marque d’attachement  » de l’histoire, il est donc impossible de le rater. Refract vous permet d’utiliser Disrupt sur certains orbes colorés pour créer un rayon fourchu qui peut activer des paires de dispositifs semblables à des yeux.

Une fois que vous avez obtenu Refract, terminez le chapitre normalement et commencez le suivant appelé « Colossal ». Votre objectif sera de rencontrer le capitaine Selko à Thayven’s Point, mais vous pouvez librement explorer Lucium à la place, alors rendez-vous à Greyveil Plaza en utilisant un portail et résolvez l’énigme de la tour comme ceci :

  1. Allez jusqu’à l’anneau extérieur marqué d’un cercle vert et lancez le levier pour mettre la main de pierre en position. Cette main contient un orbe réfractaire qui change de couleur et qui sera important plus tard.

  1. Sur la tour centrale, tirez sur le nœud carré bleu attaché au bras métallique pour faire pivoter la partie inférieure de la tour.

  1. Ensuite, tirez sur le nœud circulaire vert attaché au bras métallique au sommet de la tour. Cela fera pivoter la section supérieure de la tour en position et activera les symboles de cercle vert, provoquant l’apparition de deux dispositifs verts ressemblant à des yeux derrière le bloc et l’orbe de réfraction deviendra également vert.
  2. Placez-vous de façon à faire face aux deux dispositifs à œil vert et à l’orbe vert qui se trouve entre les deux.
  3. Utilisez le sort Disrupt et dirigez son rayon vers l’orbe pour toucher les deux dispositifs oculaires et les rendre blancs. Vous devrez peut-être vous déplacer pour obtenir le bon angle, mais une fois qu’ils sont activés, la grande statue dans le mur de pierre derrière devrait faire pivoter son arme.

  1. Vous devez maintenant faire la même chose, mais pour le bloc de l’anneau extérieur rouge. Commencez par activer le levier pour déplacer la pièce à main.
  2. Tirez sur le nœud triangulaire rouge attaché au bras métallique au milieu de la tour. Comme précédemment, cela fera apparaître deux dispositifs d’œil rouge et transformera l’orbe réfractaire en rouge.

  1. Utilisez Refract pour activer les yeux rouges. Une fois de plus, cela fera pivoter l’arme de l’autre statue du mur de pierre. Une fois les deux armes éliminées, deux dispositifs à yeux bleus sont maintenant exposés en haut du mur de pierre.
  2. Allez jusqu’au bloc bleu de l’anneau extérieur et activez le levier.

  1. Tirez sur les nœuds rouges, puis verts, puis bleus de la tour pour transformer l’orbe en bleu.
  2. Utilisez Refract une fois de plus pour activer les yeux bleus.

Lorsque tous les dispositifs oculaires sont activés, l’énigme est résolue ! La tour s’enfoncera dans le sol et un Shroudfane spécial s’élèvera à sa place, vous offrant vos récompenses. Vous avez désormais accès à la Shroudfane  » Antre d’Azza-Kel  » – un combat de boss extrêmement difficile contre le magnus Azza-Kel – et à un coffre d’or. Le coffre contient 2 000 Arcanes, qui vous aideront à obtenir des Ascensions, et 1 Essence légendaire, nécessaire à la fabrication et à l’amélioration d’équipements de niveau Légendaire. Le Shroudfane d’Azza-Kul n’est qu’un des six repaires de boss de fin de partie, judicieusement nommés  » Les Six « , alors n’oubliez pas de traquer les cinq autres pour obtenir de l’équipement de haut niveau.

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