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- Options de dialogue : Qu’est-ce qui ne va pas avec les modes faciles dans les jeux ?
Récemment, nous avons appris que Death Stranding disposerait d’un mode facile. Kojima a expliqué que c’était essentiellement pour les fans de films, afin qu’ils puissent apprécier l’histoire, et vous savez quoi ? C’est très bien. Death Stranding a l’air d’être un énorme casse-tête dans le meilleur des cas, et la dernière chose que certains voudront affronter, c’est la difficulté, en plus de comprendre la signification des monstres chirals fantomatiques, des voidouts et des bébés de compagnie dans les réservoirs.
Paroles et actes
D’accord, presque tous les jeux ont un plus facile, mais il semble qu’il y ait toujours un stigmate qui s’y rattache. Pour un public restreint mais bruyant, les jeux ne peuvent être appréciés que si l’on y joue – et je mets ici de gros guillemets – « correctement ». Mais pourquoi est-ce si important ? Pourquoi l’appréciation d’une chose par quelqu’un devrait-elle être jugée en fonction des valeurs de quelqu’un d’autre ? Lorsque vous repensez à un jeu que vous avez adoré, ce jeu dont vous vous empressez toujours de parler à quelqu’un, de quoi vous souvenez-vous le plus ? L’histoire ou les personnages, le monde que vous avez visité, ou l’exploit technique qu’a représenté le fait de l’avoir terminé ?
Si vous voulez que votre hobby soit pris au sérieux, vous ne pouvez pas faire en sorte que les gens se sentent mal parce qu’ils ne correspondent pas à vos normes personnelles
Cependant, lorsque le mode facile de Death Stranding a été annoncé, les habituels murmures se sont fait entendre : les gens joueraient mal ou ne parviendraient pas à vivre la » vraie » expérience, et il faut vraiment que cela disparaisse. Le mode facile ne devrait pas être stigmatisé pour de nombreuses raisons. Tout d’abord, personne n’a le droit de se plaindre que les jeux ne sont pas pris au sérieux dans les médias grand public et de regarder de haut ceux qui jouent en mode facile. Si vous voulez que votre hobby soit pris au sérieux, vous ne pouvez pas faire en sorte que les gens se sentent mal parce qu’ils ne correspondent pas à vos normes personnelles. L’existence de deux séries de règles favorise l’élitisme et divise un public qui devrait faire partie de la même équipe. On le voit dans les films où les fans inconditionnels se plaignent que les gens ne « voient » pas vraiment quelque chose à moins que ce ne soit sur un écran massif avec un son surround à un million de points. Alors que certains fans de musique purs et durs critiquent les personnes qui écoutent de la musique via Spotify avec des airpods.
Sport d’équipe
Et cela n’a pas d’importance. Vous pouvez toujours apprécier un bon film sur votre téléphone, et si une chanson vous fait taper du pied, peu importe d’où vient le bruit. Il en va de même pour les jeux. S’il vous émeut, s’il reste avec vous après coup, peu importe que vous y ayez joué en mode facile ou en mode ultra death hard avec une manette de batterie Rock Band les yeux bandés. Des jeux comme The Last of Us n’auront pas moins de poids émotionnel parce que les cliqueurs tombent un peu plus facilement. Un jeu comme Far Cry n’offrira pas moins d’action chaotique parce que vous avez réduit le défi.
Le temps et l’argent sont également en jeu. Tout le monde n’a pas envie d’affronter un boss coriace deux soirs de suite s’il n’a le temps de jouer que le week-end. De plus, lorsque vous dépensez 60 dollars ou plus pour un jeu, vous voulez voir ce pour quoi vous avez payé, et non pas abandonner parce que vous n’arrivez pas à franchir un passage difficile.
En fin de compte, c’est vous qui décidez. J’aime la difficulté normale, certaines personnes aiment les défis et d’autres veulent simplement voir ce que le jeu a dans le ventre et l’apprécier. Et c’est là l’essentiel : que chacun prenne plaisir à jouer, quelle que soit la façon dont il le fait. La difficulté ne devrait pas avoir d’importance. Nous sommes tous des joueurs parce que nous aimons les jeux, quelle que soit la façon dont nous choisissons d’y jouer.
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