7 jeux avec des systèmes de mouvement ridiculement satisfaisants

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Oubliez le résultat final et profitez du voyage.

Nous ne voulons pas passer notre temps à marcher dans les jeux vidéo – nous en avons assez dans la vie réelle. Mais lorsque les mécanismes de mouvement d’un jeu nous offrent quelque chose de délicieusement différent ? Le simple fait de se déplacer suffit à déclencher un court-circuit de satisfaction dans notre cerveau. Oubliez donc les déplacements fastidieux et rejoignez-nous pour découvrir sept jeux dont les systèmes de déplacement sont parmi les plus ridiculement agréables qui soient.

7. Les pentes douces de Tiny Wings

Vous connaissez ces montages vidéo de clips extrêmement satisfaisants ? C’est ce que propose Tiny Wings dans un jeu mobile. Alors qu’un petit oiseau tente de prendre son premier envol à travers des collines verdoyantes, votre seul moyen d’action est d’appuyer sur l’écran pour le faire tomber plus vite. L’objectif est d’atteindre la trajectoire tangentielle parfaite, en plongeant dans chaque vallée avant de s’envoler de l’autre côté. Il n’y a rien de plus, mais le plaisir d’enchaîner des trajectoires parfaitement tracées à chaque course est inégalable.

6. Le grappin de Just Cause 2

L’ajout d’un grappin a-t-il déjà aggravé un jeu ? Nous en doutons, mais nous ne sommes pas sûrs non plus qu’il existe un jeu qui ait été plus amélioré par l’ajout d’un grappin que Just Cause 2. L’outil attaché en permanence au bras du protagoniste Rico Rodriguez était une chose ridicule, défiant les lois de la physique. Il pouvait vous lancer dans les airs lorsqu’il était relié à l’arrière d’une voiture, ou vous sauver d’une chute mortelle en vous reliant au sol. En reliant les crochets au sol lors d’un vol en parapente, vous pouviez rester en l’air pour toujours, vous prélassant au soleil couchant sur la magnifique île tropicale du jeu. Ce serait un endroit de pur bonheur, si seulement il n’y avait pas autant de gens qui essayaient de vous tirer dessus depuis le ciel.

5. Le surf de Counter-Strike

Des mouvements fluides, satisfaisants et rapides dans votre FPS tactique compétitif ? Croyez-nous, c’est possible. Mais seulement si vous savez où chercher. Né d’une bizarrerie des surfaces inclinées dans le jeu Counter-Strike original et dépendant de serveurs personnalisés avec des ajustements de facteurs tels que la vitesse, le surf est un joyau caché qui revient avec chaque épisode de la série.

Les cartes de surf permettent aux joueurs de glisser sur des parcours d’obstacles avec des pentes à 45°, de se baisser pour prendre de l’élan avant de s’élancer vers le haut et de se courber dans les airs. Ces cartes peuvent être extrêmement difficiles, mais avec un peu d’entraînement, elles sont tout aussi gratifiantes. À l’heure où nous écrivons ces lignes, CS2 ne prend pas encore en charge les serveurs communautaires (et donc le surf). Pour l’instant, vous devrez donc vous contenter de montages YouTube de mauvaise qualité.

Obtenez la satisfaction IRL en déplacement avec les Cirro Buds Pro

Si ces merveilleuses mécaniques de mouvement rendent vos voyages dans la vie réelle plus ennuyeux en comparaison, il est temps de leur donner un coup de pouce. Insérez les HyperX Cirro Buds Pro dans vos oreilles et vous pourrez profiter d’une liberté sans fil totale avec un système hybride de réduction active du bruit pour éliminer les bruits parasites du monde extérieur. Les Cirro Buds Pro utilisent le Bluetooth 5.2 et vous pouvez activer le mode jeu pour passer à une connexion à faible latence de 90 ms. Idéal si vous souhaitez profiter d’autre chose que de la musique pendant vos trajets.

4. Le freerunning d’Assassin’s Creed 2

La série Assassin’s Creed a considérablement évolué depuis ses débuts, et l’on pourrait dire que certains titres ultérieurs ont porté les systèmes de parkour à un niveau supérieur. Mais nous devons commencer par saluer le jeu dont les fans se souviennent le plus. Assassin’s Creed 2 a fusionné les concepts de course libre introduits par le premier jeu en un ensemble complet d’escalades de murs et de sauts sur les toits. Pour l’époque, c’était inégalé.

3. La course sur les murs de Titanfall 2

Avec tant de mechs qui parcourent le champ de bataille à leurs côtés, les humbles pilotes ont été facilement négligés dans le premier Titanfall. Mais grâce à une campagne dédiée dans la suite du jeu, tout le monde a pu voir de quoi ces soldats du futur étaient capables. Rebondir entre des murs mobiles au milieu d’une gigantesque chaîne de production d’une usine de science-fiction offre un facteur de fraîcheur que peu de jeux de tir ont réussi à égaler. Et lorsque vous aviez besoin d’une pause dans vos manœuvres, il vous suffisait de monter à bord d’un monstre mécanique géant et de faire du grabuge pendant un moment. Un vrai bonheur.

2. Le Warthog de Halo : Combat Evolved

Le Warthog pourrait bien entrer dans l’histoire comme le véhicule de jeu vidéo le plus aimé de tous les temps. Il y a quelque chose dans le poids irrégulier de la machine, dans la façon dont son dos se balance au bord de la queue de poisson lorsque vous prenez un virage, qui fait que rebondir sur les collines du monde des anneaux est plus gratifiant que de décoller le film plastique d’une console flambant neuve. Halo regorge de véhicules divertissants à commander, mais sauter au volant d’un Warthog avec vos amis est le summum de tous.

1. Le balancement de la toile de Spider-Man de Marvel

Au fil des ans, nous avons eu droit à une multitude de mondes ouverts dotés de superpouvoirs stylisés pour nous aider à aller de A à B. Des jeux comme Prototype, Saints Row 4 et Crackdown ont été un véritable plaisir à parcourir. Mais une traversée de super-héros vraiment sublime ? Seuls les jeux Marvel’s Spider-Man peuvent en témoigner. Parcourir les rues et les ruelles de Manhattan était si glorieux dans le jeu original de 2018 que nous ne pensions pas qu’il pouvait être meilleur.

Ensuite, le Miles Morales de 2020 a introduit un retour haptique et des déclencheurs adaptatifs pour chaque coup de cravache, ce qui a amplifié l’immersion. Aujourd’hui, Marvel’s Spider-Man 2 ajoute une combinaison à ailes au jeu. Alternant entre le vol et le balancement, Peter et Miles se déplacent avec une rapidité et une liberté sans précédent. Combiné aux temps de chargement ultra-rapides de la PS5, c’est l’ultime booster d’endorphine. Sauver le monde peut attendre – nous sommes occupés à nous perdre dans les vibrations de la toile.

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