Les amitiés, la générosité et les histoires de jeux vidéo qui nous ont permis de traverser une année difficile.

L’année 2020 a tenté de nous accabler de misère avec plus de régularité que Mario n’écrase les Goombas. Il est donc plus important que jamais de prendre le temps d’être reconnaissant pour les aspects positifs de nos vies. Les jeux vidéo nous ont certainement permis de nous évader au cours d’une année difficile, alors à l’approche de Thanksgiving, nous aimerions partager les raisons pour lesquelles nous sommes reconnaissants de leur présence. Voici les sept choses dont nous sommes reconnaissants pour les jeux vidéo cette année.

7 choses dont nous sommes reconnaissants pour les jeux vidéo

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La puissante hache des médias sociaux est certainement à double tranchant, mais quand les choses vont bien, elles vont vraiment bien. La sortie d’Animal Crossing : New Horizons en mars dernier a fait déferler des vagues de joie sur nos timelines, les joueurs partageant des moments adorables, des îles magnifiques et des motifs personnalisés ingénieux. Il était difficile d’échapper à l’incessante positivité du jeu, et nous sommes particulièrement reconnaissants qu’il nous ait permis d’inviter des amis à passer du temps dans nos maisons virtuelles lorsque nous ne pouvions pas le faire en personne.

Animal Crossing a continué à recevoir des mises à jour, mais la fanfare qui l’entoure s’est quelque peu essoufflée. Heureusement, d’autres jeux ont surgi pour combler ce vide étonnamment optimiste. Le jeu Fall Guys de Mediatonic a fait irruption sur la scène en août, offrant une comédie burlesque sans cesse divertissante de 60 haricots colorés qui dégringolent, rebondissent et tombent des parcours d’obstacles.

Débordant de généreuses options de personnalisation, ce petit jeu indépendant a été associé à des jeux tels que Sonic, Godzilla, Half-Life et Untitled Goose Game. Il a même récolté plus d’un million de dollars pour l’association caritative Special Effect en un mois de vie. Une vie, nous devrions ajouter, rendue encore plus divertissante grâce au responsable des médias sociaux de l’équipe. Sérieusement, allez suivre son compte Twitter. Merci de nous faire rire tous les jours, les Fall Guys !

Plus qu’un simple moyen d’évasion, les jeux vidéo ont permis à des personnes du monde entier de se rassembler et de rire ou de créer des mèmes à propos de choses stupides et sans importance comme le design de la PS5 ou nos jeux préférés.

Si toute cette positivité incessante perturbe votre ambiance gothique respectable, le jeu a même apporté la réponse à cette question. À l’approche de la saison des fantômes, Among Us, sorti il y a deux ans, a vu sa popularité exploser, les amis sautant dans l’espace pour accomplir des tâches, poignarder leurs amis dans le dos et, surtout, faire remarquer que Red se comporte mal. Among Us a offert une nouvelle possibilité de s’amuser avec nos amis éloignés, même si la plupart du temps, on y joue dans un silence panique.

Dans le sillage d’Among Us, Phasmophobia, un jeu coopératif qui mélange Ghostbusters et Cluedo, est le jeu le plus terrifiant auquel nous ayons joué cette année. Déterminer quel type d’esprit hante chaque maison que vous visitez est angoissant – et parfois hilarant si c’est votre ami qui se fait dévorer – mais nous ne pouvons nous empêcher de vouloir revenir pour en savoir plus. Comme nous le savons tous, les amis qui font peur ensemble, restent ensemble. Mais ne nous obligez pas à y jouer en VR, s’il vous plaît ?

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Cette année, il n’a pas été facile de voir nos amis, et il y a un nombre limité d’appels Zoom que l’on peut supporter avant que l’attrait ne diminue. Tout au long de l’année 2020, les jeux vidéo nous ont offert la possibilité de retrouver nos amis dans un cadre plus détendu, où nous n’avons pas besoin de parler constamment ou de prêter toute notre attention à l’autre. Nous sommes reconnaissants envers les jeux de société numériques en particulier qui, même s’ils n’ont jamais parfaitement reproduit l’essence du jeu réel, ont permis de passer un moment beaucoup moins intense autour d’un jeu. Les matchs de valseurs sont amusants et tout, mais parfois, on a juste envie d’oublier les coups de tête, de se détendre et de déplacer quelques pièces sur un plateau avec ses amis.

Les jeux vidéo ne doivent pas seulement profiter aux individus. Cette année l’a prouvé plus que toute autre, la communauté des joueurs se ralliant à des causes caritatives et à des mouvements de défense des droits civiques pour faire la différence. Fall Guys a peut-être fait un tabac, mais ce n’était pas le seul événement caritatif de l’année : En février, JuJu et HyperX se sont associés pour une vente aux enchères qui a permis de récolter des fonds pour des initiatives en faveur de la jeunesse ; la campagne Play Apart Together d’avril a vu des célébrités s’affronter en ligne pour soutenir l’aide au COVID-19 ; en juin, le Bundle for Racial Justice and Equality d’itch.io a permis de récolter plus de 8 millions de dollars ; et le mois de la fierté, comme toujours, a vu des communautés et des entreprises de jeux vidéo s’associer pour des tournois en ligne et des ventes de produits dérivés pour soutenir diverses organisations caritatives et à but non lucratif. La générosité de toutes les personnes impliquées nous a rendus fiers de faire partie de la communauté.

Incroyable ! MERCI aux gagnants @aimlab, @G2esports, @MrBeastYT, @Ninja & à tous ceux qui ont enchéri, et à @FallGuysGame pour avoir rendu tout cela possible. Votre générosité nous permettra de continuer à réaliser les rêves de jeu des personnes handicapées du monde entier ! https://t.co/cBKDIBwN4p pic.twitter.com/HD16H07BML

L’année 2020 a également été l’occasion de mettre en lumière, de soutenir et d’être reconnaissant pour le travail incroyable accompli par d’autres acteurs du secteur. La fondation AbleGamers contribue depuis longtemps à permettre à davantage de personnes d’accéder au passe-temps que nous aimons, Cxmmunity s’efforce d’améliorer la participation des minorités aux jeux et aux sports électroniques en soutenant les universités, et le fonds 1 000 Dreams a récemment organisé le sommet BroadcastHer pour aider les femmes dans le domaine du streaming et des jeux à réaliser leurs rêves.

Nous sommes également extrêmement reconnaissants pour la gamme de ressources de santé mentale disponibles pour la communauté des joueurs, y compris CheckPoint, Safe in our World, Take This, et plus encore. Vous trouverez tous les détails et les liens avec chacune d’entre elles en cliquant ici.

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Lorsque vous passez chaque week-end enfermé, les semaines et les mois semblent se confondre. Heureusement, le lancement de nouveaux jeux (sans parler de la nouvelle génération de consoles) nous a donné quelque chose à marquer sur le calendrier et à ajouter une structure bien nécessaire à nos vies. Qu’il s’agisse de mastodontes AAA comme Ghost of Tsushima, de délices indépendants comme Necrobarista, d’événements en ligne ou de remises de prix, les jeux nous ont vraiment donné quelque chose à anticiper, avec seulement un ou deux grands glissements de date. Désolé, fans de Halo.

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L’industrie du cinéma a pris un peu de retard en 2020, mais heureusement, les jeux vidéo ont pris le relais, offrant des histoires petites et grandes pour réchauffer, déchirer et renforcer nos cœurs. Si les longues heures passées à lire l’histoire d’Ellie et Abby dans The Last of Us Part 2 ne nous ont pas déçus, nous sommes tout aussi reconnaissants envers les histoires plus modestes, mais non moins marquantes, de titres indépendants comme Coffee Talk, qui ont rempli nos après-midi pluvieux de week-end (et nous ont donné plus qu’une petite soif).

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Et enfin, nous aimerions beaucoup sortir de cette année avec des membres en état de marche, ce qui n’est pas une mince affaire lorsque les salles de sport sont interdites. Trouver la motivation pour s’entraîner à la maison peut être un défi, mais une fois de plus, les jeux nous ont donné le coup de fouet dont nous avions besoin. Nous n’étions même pas près de terminer Ring Fit Adventure pour commencer, ce qui fait que cette année a été l’occasion de le reprendre correctement et de le coller à ce gros balourd de Dragaux. Fitness Boxing 2 est également sorti sur Switch cette année, et ceux qui ont la chance de posséder des casques VR peuvent également transpirer chez eux grâce à des jeux comme Pistol Whip, Beat Saber et BoxVR. Merci d’avoir fait de votre mieux pour nous garder au moins un peu en forme cette année, jeux vidéo !

Ce sont là quelques-unes des principales choses pour lesquelles nous sommes reconnaissants cette année dans le domaine du jeu, mais qu’en est-il pour vous ? Partagez avec nous les détails de jeux que vous appréciez dans les commentaires ci-dessous.