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- 350 heures et 5 passages plus tard, Baldur’s Gate 3 est toujours une musique pour mes TDAH.
Regarder Nightsong prendre son envol me donne encore des frissons. Je suis déjà venu ici, pour contempler l’aasimar de Baldur’s Gate 3 qui s’envole dans les cieux des terres maudites, et je connais tout ce qui se passe ensuite en termes d’histoire. J’ai vu une bonne partie de la Côte de l’Épée au cours de mes 350 heures de jeu, mais alors que je m’échauffe pour mon cinquième passage, je suis plus impatient que jamais de jouer à Baldur’s Gate 3.
Les dialogues spécifiques à une classe ou à une race déterminent la façon dont le monde me répond. Je n’ai pas encore fait l’expérience de toutes les quêtes secondaires, et ne me lance même pas dans la myriade de chemins romanesques de BG3. J’ai du mal à m’asseoir et à me concentrer sur la plupart des choses, à moins d’avoir un intérêt actif pour ce que je fais, mais ma terrible capacité d’attention semble enfin se reposer. Le sentiment de n’avoir jamais vu tout ce que propose Baldur’s Gate 3 est suffisant pour que je revienne dessus, et cela permet à mon ADHD vorace d’être extrêmement bien nourri.
Dans la zone
Je réfléchis encore au meilleur combat de boss dans Baldur’s Gate 3.
Je ne suis pas le seul dont l’aventure BG3 ne s’est pas arrêtée au moment du générique. Le vaste RPG de Larian semble avoir normalisé les playthroughs multiples comme aucun autre (à l’exception peut-être de Skyrim), mais j’ai toujours aimé rejouer à certains jeux pour le simple fait qu’ils m’obsèdent complètement.
Resident Evil Village est le dernier jeu que j’ai rejoué à mort. La familiarité de ses personnages, de ses systèmes et de ses décors m’apaise, avec l’impulsion supplémentaire des défis de speedrun ou des contraintes spécifiques aux armes pour me donner le sentiment d’avoir accompli quelque chose. Les jeux d’action sont généralement ceux sur lesquels je reviens le plus, car je suis sujet à une certaine lassitude vis-à-vis des RPG et je préfère les jeux courts aux campagnes de plusieurs mois, mais la façon chaotique dont je joue à Baldur’s Gate 3 signifie que j’obtiens en quelque sorte les deux.
En général, une fois que j’ai tiré toute la dopamine d’un jeu, je l’oublie. Je n’ai pas touché à Village depuis la sortie du DLC l’année dernière, bien que j’y aie joué 12 fois d’affilée au cours d’un mois en 2021. Telles sont les exigences de mon cortex préfrontal agité : je veux à parts égales de la familiarité, du confort et quelque chose de totalement différent. Sinon, considérez que je m’ennuie à mourir.
C’est là que Baldur’s Gate 3 prend le dessus. Il est difficile de mettre le doigt sur une raison en particulier, mais je suis heureux de lui donner une chance. Cela fait plus de trois mois qu’il est sorti et je ne me suis toujours pas lassé des meilleurs jeux de Larian. Les compagnons sont comme de vieux amis, que je peux revoir à tout moment et avec lesquels j’interagis d’une manière nouvelle, mais familière. J’ai mémorisé les répliques de certains personnages – Raphael, je te regarde – à tel point que c’est comme si je revoyais un de mes films préférés et que je le répétais mot pour mot.
Vivre l’histoire de chaque compagnon de BG3 avec de nouveaux yeux peut toujours apporter de nouvelles révélations. Sortir avec Shadowheart en tant que sa parfaite némésis a révélé un point d’intrigue de fin de jeu bien avant l’heure, tandis que sortir avec le gars le plus gentil du camp en tant que mon personnage BG3 Dark Urge a également révélé des côtés plus sombres de sa personnalité. Ces personnages ont une vie incomparable, et le fait que je continue à apprendre qui ils sont malgré 350 heures de travail est l’une des choses qui me font revenir à Baldur’s Gate 3.
Réexplorer des cartes que je connais sur le bout des doigts procure un profond sentiment de satisfaction, mais c’est encore mieux lorsque je tombe sur quelque chose d’entièrement nouveau. Beaucoup trouvent cela trop cruel pour être justifié, mais recruter Minthara dans Baldur’s Gate 3 a été pour moi un moyen génial de changer le deuxième acte du jeu. La section d’évasion de prison de Minthara dans Moonrise Towers est un peu similaire à celle des tieflings, si je ne les avais pas tous massacrés pour avoir Minthara de mon côté, mais explorer les profondeurs du compagnon le moins populaire du jeu m’a donné encore plus de raisons de l’aimer.
Là où d’autres produits à la mode ont perdu de leur intérêt, Baldur’s Gate 3 a tenu bon.
Bien que le recrutement de Minthy ait été un travail sanglant qui a tué de nombreux donneurs de quêtes, l’absence de contenu annexe dans l’Acte 2 m’a laissé tout le temps d’explorer ses profondeurs obscures. C’est là que j’ai découvert le mystérieux » Celui qui était « , ainsi qu’un autel souterrain secret pour Shar, caché dans le centre maudit de la ville. C’est un petit détour, mais qui m’a semblé magique parce que j’ai mis si longtemps à en connaître l’existence.
En bref, Baldur’s Gate 3 a enfin fait taire mon TDAH. Cette condition a longtemps été la plus grande épine dans mon pied, soit en faisant en sorte que mon cerveau érige un mur de béton et un « non » catégorique face à des tâches défavorables, soit en s’accrochant à la source de stimulation la plus proche comme une sorte de chauve-souris vampire qui a soif de distractions. Trouver quelque chose, sans parler d’un énorme RPG, qui m’apporte une joie, un intérêt et un engagement durables est pour moi une trouvaille rare et précieuse. Là où d’autres jeux à la mode se sont évanouis, Baldur’s Gate 3 a tenu bon, et il semble probable qu’il continuera à le faire. Au moins, bien sûr, jusqu’à ce que Hades 2 et sa dynamique de roguelike percutante commencent à flirter avec moi.
La chasse aux exploits est l’un des piliers de mes rediffusions de BG3, et son trophée le plus difficile est aussi le plus gratifiant sur le plan moral.


