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- 2023 a été l’une des meilleures années pour les jeux vidéo – qu’en est-il de 2024 ?
Nous venons de vivre l’une des meilleures années jamais enregistrées pour les nouveaux jeux vidéo. Il suffit de regarder les meilleurs jeux de 2023 pour se faire une idée précise de la direction que prendra probablement le divertissement interactif à l’avenir. De grands concepts ambitieux ont été mis en œuvre de manière impeccable et expérimentale. C’est passionnant, et plus qu’un peu intimidant – en particulier lorsque nous regardons vers les titres qui seront sans aucun doute les plus grands en 2024. Bien que je m’attende à ce que l’année soit riche en expériences vraiment fantastiques, j’ai le sentiment persistant que nous devrons tous travailler dur pour éviter certaines attentes irréalistes.
Le développement des jeux vidéo modernes est actuellement sur une trajectoire difficile, où les dépenses et l’expérience requises pour mener à bien la production d’un titre AAA ne cessent de s’accroître. Cela signifie que s’il est vrai que Baldur’s Gate 3 façonnera l’avenir du RPG – en poussant les développeurs à investir dans des espaces de jeu plus denses, plus réactifs et plus cinématiques – il faudra probablement attendre entre trois et cinq ans avant de voir les premières vagues de titres inspirés par l’approche primée de Larian en matière de conception de jeux, si ce n’est bien plus.
Tout cela pour dire que nous ne verrons probablement pas de jeux aussi fièrement idiosyncrasiques qu’Alan Wake 2 ou aussi sauvagement expansifs que Zelda : Tears of the Kingdom cette année. Mais ce n’est pas grave, car j’espère que nous commencerons enfin à voir plus de jeux à gros budget et indépendants s’inspirer des succès de 2018 et 2019 – des expériences aussi expérimentales qu’Outer Wilds, aussi approfondies que Disco Elysium, aussi adaptées que The Outer Worlds, ou aussi sacrément intelligentes que Return of the Obra Dinn. Si tel est le cas, 2024 devrait être une année exceptionnelle.
Exploration de l’état des lieux
C’est pourtant ce qu’il faut faire, n’est-ce pas ? Si l’on en croit les documents publiés dans le cadre de la bataille judiciaire pour l’acquisition d’Activision Blizzard, l’année 2024 correspond à la moitié de la durée de vie de la génération actuelle. La Xbox Series X et la PS5 devraient avoir une durée de vie d’environ huit ans. Nous en sommes donc au stade où les développeurs de première partie devraient vraiment commencer à pousser la technologie après avoir passé quatre ans à se débattre avec le potentiel et les pièges de chaque plateforme. C’est certainement ce qui se profile à l’horizon, alors que Microsoft Gaming positionne Avowed et Hellblade, et que PlayStation continue d’investir massivement dans des exclusivités tierces telles que Final Fantasy 7 Rebirth et Rise of the Ronin.
Il est intéressant de noter que les portefeuilles des Xbox Game Studios et des PlayStation Studios comptent de nombreux jeux en développement, même si peu d’entre eux ont des fenêtres de sortie spéculatives, et encore moins des dates fermes. Étant donné les difficultés constantes auxquelles les développeurs sont confrontés en raison des fuites et des piratages illégaux – Rockstar et Insomniac étant les victimes les plus médiatisées de ces derniers mois – j’aime à penser que les éditeurs pourraient prendre les choses en main et faire pression en faveur d’une plus grande transparence. Bien que cette approche comporte ses propres problèmes, j’aimerais que les studios aient la liberté d’être plus loquaces sur les calendriers de développement et plus ouverts sur les progrès réalisés tout au long de la chaîne de production.
Car s’il est certainement formidable que Xbox ait pu révéler des jeux comme Perfect Dark et State of Decay 3 selon ses propres termes, par exemple, tout ce que nous avons eu à faire depuis près de quatre ans, ce sont des bandes-annonces cinématiques uniques et des déclarations de presse occasionnelles – Ninja Theory s’est montré très ouvert tout au long du développement de Senua’s Saga : Hellblade 2, et cela pourrait servir de modèle à d’autres au sein du réseau Xbox Game Studios. De même, j’aimerais que les équipes des PlayStation Studios aient plus de liberté pour parler au public, surtout après l’annulation de The Last of Us Online après des années de pré-production – ce que cela signifie pour le vaste investissement de Sony dans le service en direct reste à voir, invitant à de nombreuses (et souvent inutiles) spéculations. Ce dont nous avons plus que jamais besoin, c’est d’une vision claire de ce qui nous attend et d’une meilleure compréhension des intentions qui sous-tendent les orientations et les initiatives de l’entreprise.
C’est d’autant plus vrai que les détenteurs de plateformes commencent à introduire de nouvelles perméabilités matérielles. Sony a récemment lancé la PS5 Slim dans certains territoires, une révision économique qui ne réécrit pas exactement les règles du jeu. Microsoft se préparerait à sortir une Xbox Series X entièrement numérique, avec un nouveau design, de nouvelles fonctionnalités et une nouvelle manette. Nous ne verrons probablement rien d’aussi radical que la PS4 Pro ou la Xbox One X cette fois-ci, et si les deux grands ne vont pas dépenser de l’énergie à essayer de convaincre les joueurs de base de recycler les modèles de matériel, ils doivent faire un meilleur travail pour présenter ce qui se profile à l’horizon – en incitant vraiment les joueurs à s’engager dans les écosystèmes Xbox Game Pass Core et PlayStation Plus.
Et puis il y a Nintnedo. Toujours soucieuse de respecter ses propres règles, la Switch se retrouve aujourd’hui face à des 12 mois potentiellement difficiles après ce qui fut sans doute l’année la plus forte du cycle de vie de la console. En dehors du délicieux Princess Peach : Showtime, l’éditeur a positionné une masse de remakes et de remasters très attendus – les retours de Mario Vs. Donkey Kong, Luigi’s Mansion 2 et Paper Mario : Thousand Year Door. Le glas de la Nintendo Switch sonne, et il est probable que le successeur de la console se profile à l’horizon – idéalement, avec le très attendu Metroid Prime 4.
Cela dit, je pense que 2024 sera fantastique pour les joueurs, quelles que soient leurs préférences en matière de genre ou leurs allégeances à l’égard des plateformes. Il y a une multitude d’excellents jeux PS5 à venir et de jeux Xbox Series X à venir que vous devez avoir sur votre radar, dont beaucoup seront explorés ce mois-ci alors que nous lançons Big in 2024 – la nouvelle année de Serial Gamers, qui vous emmène à l’intérieur des jeux les plus attendus avec des interviews exclusives, des avant-premières directes et de toutes nouvelles analyses. Nous lançons de nouveaux articles tous les jours pendant le mois de janvier, alors n’oubliez pas de les surveiller pour avoir une meilleure idée de ce sur quoi vous devriez porter votre attention.
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