15 des meilleurs moments de Call of Duty dans l’histoire de la série

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Une version antérieure de cet article a été publiée sur ce site le 9 novembre 2012.

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Depuis le premier Call of Duty, ce jeu nous met dans les bottes de soldats plus grands que nature dans certains des combats les plus intenses que l’on puisse imaginer, et ce depuis longtemps. Revenons sur quelques-uns des moments les plus mémorables qui ont marqué la série.

SPOILERS AHEAD, lisez à vos risques et périls !

15. Le déchaînement sanglant de Menendez | Time and Fate | Call of Duty Black Ops II

Il est très rare que vous puissiez connaître les motivations exactes d’un méchant psychopathe, mais dans Call of Duty : Black Ops II, vous avez l’occasion d’assister à la détresse de Raul Menendez de ses propres yeux, des yeux injectés de sang et remplis de rage. Lors d’un raid de la CIA visant à capturer Menendez, sa sœur Josefina lui est enlevée, ce qui plonge l’antagoniste dans une frénésie meurtrière. Armé d’un fusil de chasse, d’une machette et d’une rage aveugle, vous vous déchaînez dans la ville voisine, massacrant tous les soldats qui se trouvent sur votre chemin. Les balles ne vous blessent pas, vous esquivez les grenades et vous attaquez vos victimes comme un homme possédé. C’est l’euphorie.

14. Saving the ‘President’ | Atlas | Advanced Warfare

La mission 2 d’Advanced Warfare est un véritable tourbillon. Un instant, vous rencontrez le père de votre meilleur ami tué lors d’un enterrement, et l’instant d’après, vous sauvez le commandant en chef d’une prise d’otages à Camp David. Que se passe-t-il ? Lorsque votre nouvelle prothèse de bras fonctionne mal et qu’un collègue tire une balle dans la tête du POTUS, vous comprenez soudain que cette mission démesurée et très « CoD » n’est qu’une simulation VR. Il s’agit d’un rebondissement miniature et d’une belle introduction à la technologie future d’AW. De plus, Kevin Spacey est présent dans le film, ce qui est toujours amusant.

13. Les États-Unis atomisés depuis l’espace | Ghost Stories | Call of Duty : Ghosts

Pour donner le coup d’envoi du nouveau décor de Call of Duty : Ghosts, Infinity Ward a sorti les plus gros canons qu’il était possible d’obtenir : une station spatiale militarisée en orbite au-dessus des États-Unis. Dans la peau de l’astronaute Baker, vous et votre partenaire assistez au détournement de la station par la Fédération, à l’abattage de son équipage et au lancement de missiles nucléaires en direction du sud de la Californie. Mais ce que vous devez faire devient encore plus fou. Vous devez vous faire exploser dans l’espace, abattre tous les méchants que vous voyez, puis vous suicider pour sauver le monde.

12. Décider du sort d’Alex Mason | Suffer With Me | Call of Duty : Black Ops II

Black Ops II a fait quelque chose qu’aucune autre campagne Call of Duty n’avait fait auparavant : il vous a permis de faire des choix. Mais l’un de ces choix est peut-être passé sans que vous ne vous en rendiez compte. Les jeunes Mason et Woods ont retrouvé le meurtrier extrémiste Raul Menendez, trahi par ses alliés. La tête recouverte d’un tissu aveuglant, Menendez est exposé devant Woods, qui a un fusil de sniper à la main, prêt à abattre le fou. On vous donne le contrôle. Vous tirez. Mais en inspectant le corps, vous découvrez que vous avez tiré sur Alex Mason à la place ! Dun dun dun. Je suppose que vous auriez dû lui tirer dans la jambe, un choix subtil qui vous donne une fin complètement différente.

11. Back to WWII | Demon Within | Black Ops 3

Les fans de CoD ont passé des années à faire campagne pour un retour aux champs de bataille du passé – de manière insolente, Black Ops 3 leur a donné ce qu’ils voulaient. En entrant dans l’esprit de Sarah Hall, qui est en train de mourir (ne demandez pas), vous êtes plongé dans le siège de Bastogne en 1944, où vous devez éliminer les menaces nazies grâce à une technologie qui a un siècle d’avance sur la leur. Rapidement, les choses deviennent bizarres : le monde commence à se replier sur lui-même, à la manière d’Inception, la gravité commence à s’éteindre, et les zombies et les loups-garous commencent à apparaître. Tout cela est très significatif, j’en suis sûr.

10. Séquence d’un avion détourné | Turbulence | Modern Warfare 3

Et nous pensions que la mission bonus Mile High Club de Modern Warfares, basée sur un avion, était vraiment spéciale. C’est alors qu’arrive Turbulence de MW3, qui fait passer les combats en vol au niveau supérieur. Protéger le président russe des pirates de l’air dans l’espace claustrophobique d’un jet est déjà un enjeu de taille en soi. Ensuite, les moteurs s’arrêtent et le plongeon vous plonge dans une séquence de tir en apesanteur et un atterrissage en catastrophe qui déchire le fuselage de l’avion en deux. Un vrai film d’action.

9. Dé-nazification des bois | The Forest | Call of Duty 3

Un niveau merveilleusement rythmé, qui monte en crescendo. Le calme relatif de la forêt crée une atmosphère tendue, le joueur ne sachant jamais vraiment d’où vont surgir les prochains nazis. Ensuite, le jeu passe à la vitesse supérieure, la bataille s’intensifiant au fur et à mesure qu’elle se déplace entre les tranchées étroites et les grands espaces. Enfin, en contraste total avec la prudence du début de la mission, on vous donne un mortier pour jouer, vous permettant d’exploser joyeusement tous les hobgobelins casqués d’Hitler qui ont la malchance de rôder encore dans la forêt.

8. Le massacre de l’aéroport | No Russian | Modern Warfare

Le mot « meilleur » n’est peut-être pas tout à fait approprié pour cette entrée, mais il s’agit sans aucun doute de l’une des missions les plus efficaces et les plus touchantes de la série. No Russian vous place dans la peau d’un agent infiltré dans une cellule terroriste. Vous comprenez rapidement ce que cela vous demande. Vous entrez dans un aéroport et on vous demande d’abattre toutes les personnes que vous voyez, quelles qu’elles soient. Cette mission de jeu vidéo a suscité des protestations, des études universitaires et une véritable remise en question. Il n’y a pas grand-chose d’autre de comparable dans le domaine.

7. Débarquement | Bataille de la Pointe du Hoc | Call of Duty 2

Ça commence avec un camarade de la péniche de débarquement qui vomit sous l’effet de la peur. BLEEUURGH. Suit rapidement le bruit des balles qui fusent dans l’air. Puis des nuages de brume rouge lorsque ces balles s’enfoncent dans la chair. Les soldats tombent au sol. Des éclaboussures provenant d’une explosion évitée de justesse obscurcissent votre vue. Puis la rampe est abaissée et vous courez sur la plage. MORTAR BOOM. Vous descendez. C’est l’horreur de la guerre, un moment où vous êtes à moitié sourd et choqué par les obus, alors que vous observez la scène qui vous entoure. Lorsque vous reprenez vos esprits, les implications métaphoriques de la falaise verticale qui se dresse devant vous deviennent évidentes. Jusqu’à présent, vous n’avez joué qu’un rôle de spectateur, mais ces quelques minutes vous ont tenu en haleine.

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