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- 14 ans plus tard, je joue à Mass Effect 2 pour la première fois et j’adore être un vrai renégat.
Être méchant n’a jamais été aussi agréable. Voir ma FemShep de Mass Effect 2 zigouiller à elle seule un mercenaire batarien avant de le dépasser en douceur est tout ce dont j’ai besoin pour me rassurer : la voie du Renégat offre les meilleurs choix de dialogues, et je compte bien m’y tenir pour ma toute première expérience de jeu.
Il m’a fallu beaucoup trop de temps pour enfin m’asseoir et jouer à la série bien-aimée de BioWare, Mass Effect. Le premier opus était une bonne introduction au Normandy et à son équipage, mais comme Mass Effect 2 est considéré comme l’un des meilleurs RPG de tous les temps, je sais que je vais me régaler. Cela ne m’empêche pas de vouloir tester les limites de la méchanceté en ce qui concerne le système de moralité du jeu. Chaque dialogue ou option QTE détermine l’avenir de ma Shepard nouvellement ressuscitée et son partenariat naissant avec Cerberus – mais jusqu’où est-elle prête à aller ? En testant le degré de « méchanceté » de ME2, j’en suis arrivé à une conclusion triomphante : ma Shepard renégate ressemble davantage à une héroïne d’action qu’à une super-vilaine. Je n’ai pas encore terminé le jeu, mais pour l’instant, je préférerais cette Shepard à l’esprit vif, au sens de l’humour et à l’armement, à un petit Paragon tout doux.
Héros, complexe
De Baldur’s Gate 3 à Hogwarts Legacy, ma mission de RPG basé sur le choix a toujours été de faire des choses que la plupart des joueurs jugeraient trop cruelles. Personne n’aime contrarier ses PNJ préférés, mais je ne peux m’empêcher de laisser ma curiosité prendre le dessus dès qu’une option de dialogue particulièrement intéressante se présente à moi. Ce n’est pas pour rien qu’il s’agit de jeux de rôle, n’est-ce pas ? Pourquoi ne pas y aller à fond ?
Je suis conscient que la plupart des joueurs de ME veulent probablement obtenir les meilleures fins pour leurs Shepards. Moi, par contre ? Je veux juste que mon agent double synthétique zombie FemShep pseudo-Cerberus passe un bon moment. Après tout, on ne sait jamais quand notre vaisseau va à nouveau nous exploser dessus. Je m’appuie sur un élément de jeu de rôle pour expliquer son attitude plus effrontée dans ME2, alors qu’elle était plus équilibrée entre Paragon et Renégat la dernière fois : elle n’est plus tout à fait humaine.
Après avoir été tuée lors d’une collision dans l’espace lointain, il me semble logique que Shepard ressuscitée soit plus qu’un peu déconcertée pour commencer. Ensuite, je pense qu’elle serait en colère. Tellement en colère, en fait, qu’elle tournerait le dos à l’Alliance qui a autrefois régi ses protocoles militaires astucieux en faveur de Cerberus. Dans une certaine mesure, en tout cas ; je ne me vois pas avoir Shep redevable de l’Homme Illusoire pour toujours, mais tant que nos objectifs sont alignés, il n’y a pas de mal à garder les gens qui ont des capacités de revivification de leur côté.
Jusqu’à présent, dans mon périple dans ME2, je n’ai retrouvé qu’un seul de mes anciens compatriotes. Garrus Vakarian, alias Archangel, est plus que soulagé de revoir FemShep après avoir appris sa mort. Le plus intéressant, c’est que Garrus est en quelque sorte un méchant légitime, et qu’il fait un excellent allié pour Shep la Renégate. J’ai pensé à Miranda comme troisième commandante, mais comme Cerberus fait toujours partie de ma liste de « peut-être », j’ai opté pour Kasumi, le personnage du DLC. Elle n’a rien d’une sainte nitouche et s’est lancée dans une sorte de mission de vengeance à la suite de la mort de son bien-aimé. C’est exactement le genre d’angoisse débridée que je veux voir dans mon équipe. Sur ce, j’enfile une armure qui me fait ressembler à un Power Ranger noir et rouge et je pars à la découverte de ce que la galaxie réserve à Shep.
Un dur à cuire jusqu’à l’os
Renegade Shepard ressemble plus à un héros d’action qu’à un super-vilain.
En réalité, les choses ont été difficiles pour tous ceux qui ont été assez stupides pour contrarier l’ex-Spectre.
J’ai vu ce qui se passe quand les PNJ se mettent à dos Shepard la Renégate, et je ne pense pas que Cerberus apprécierait, le cas échéant. Les QTE à l’aveugle me permettent de me plonger dans le joyeux chaos de la voie du renégat ; dès qu’un QTE apparaît à l’écran au cours d’une scène ou d’une conversation, je ne peux pas appuyer assez vite sur la gâchette de ma manette Xbox. Que vous ayez ou non le courage d’être brutal dans les RPG, vous devez admettre que Shep est formidable.
Ma copine pense probablement que je suis le diable pour avoir fait certains choix, et m’a carrément empêché d’en faire d’autres – » si tu avais tué Wrex dans ME1, je pense que j’en aurais toujours été un peu triste » – mais je sais que je ne m’amuserais pas autant avec ces jeux si je ne m’appuyais pas sur toutes mes options aux moments opportuns. C’est la même raison pour laquelle beaucoup de gens jouent Arthur Morgan un peu plus méchant après leur premier passage dans Red Dead Redemption 2 : vous voulez lui donner cet arc de rédemption pour le bien de l’histoire, au mépris de vos propres dilemmes moraux. Je suis impatient de voir comment Shepard va évoluer au cours de la trilogie, et qui sait ? Peut-être qu’avec Mass Effect 3, j’aurai envie d’être un puriste du Paragon.
Dans ME2, une chose est sûre : réduire les extraterrestres à l’état de marmottes d’un simple regard, forcer un barman raciste à mourir de sa propre mixture empoisonnée, donner un coup de tête à un Krogan pour affirmer sa domination, exploser la tête d’un mécha avant qu’il n’ait le temps de paniquer… tout cela fait partie de l’amusement. Si vous vous pardonnez assez longtemps pour rejoindre le côté moins sombre, bien sûr.
Tous les systèmes de moralité ne sont pas égaux. Je voulais vraiment être méchant dans L’héritage de Poudlard, mais le jeu ne m’a pas laissé faire.


