Nous ne demandons pas de faire table rase de l’ardoise du Sheikah, mais ces changements feraient des merveilles dans la suite de Breath of the Wild.

Bon, cela fait maintenant plus d’une semaine et nous avons presque fini de hurler d’excitation devant la dernière bande-annonce de Breath of the Wild 2. Il arrive l’année prochaine, et nous ne pourrions pas être plus excités. Pour la plupart des choses, d’ailleurs. Bien que le dernier opus de Link ne soit pas prêt de céder sa place dans la liste de nos jeux préférés avant un certain temps, nous l’admettons : tout n’est pas parfait dans Breath of the Wild. Oui, nous avons peut-être passé les années qui ont suivi la sortie du jeu à affirmer que la simulation immersive en monde ouvert de Nintendo est le summum de la gloire du jeu, mais voici les 10 petits changements dont nous avons secrètement besoin dans Breath of the Wild 2.

10 changements dont nous avons besoin dans Breath of the Wild 2

Changes we need in Breath of the Wild 2

La cuisine dans Breath of the Wild est absolument géniale. Le large éventail de recettes, l’approche exploratoire pour les découvrir, et ce petit jingle qui retentit lorsque vous créez quelque chose de nouveau – tout cela s’ajoute à un processus immensément satisfaisant. Ce qui n’est pas aussi gratifiant, en revanche, c’est d’essayer de se souvenir des ingrédients dont vous avez besoin pour réaliser les meilleures recettes.

À moins de conserver une copie de chaque plat dans votre inventaire, il est impossible de vérifier la façon dont les repas sont élaborés, même si vous les avez déjà faits plusieurs fois. S’il vous plaît Link, prenez une leçon de Zelda et apportez un carnet pour noter ces recettes réussies cette fois. Quelqu’un aura sûrement mis à jour le firmware de l’ardoise Sheikah à cette fin d’ici l’arrivée de la suite.

Breath of the Wild 2 changes that we need recipe book

Puisque nous parlons de préparer des plats savoureux, pour l’amour d’Hylia, laissez-nous désélectionner des éléments individuels. Il n’y a rien de pire que de mettre quatre des ingrédients nécessaires à une délicieuse paella aux fruits de mer dans les mains de Link, pour ensuite faire un mauvais clic et jeter un tas de bois par-dessus.

Parce que Link est un homme qui ne veut apparemment jamais accepter qu’il a fait une erreur, les seuls moyens d’action disponibles dans Breath of the Wild sont de s’engager à se servir des fruits de mer remplis d’éclats ou de tout laisser tomber et de tout recommencer. S’il vous plaît, Nintendo, apprenez à Link un peu d’humilité et laissez-nous annuler une sélection d’objets dans Breath of the Wild 2. Et peut-être nous permettre de cuisiner plusieurs exemplaires d’un même plat en même temps.

Breath of the Wild 2 changes that we need weapon wheel

Oubliez la dégradation des armes, le changement que nous aimerions voir concernant les outils mortels de Breath of the Wild 2 est une refonte du menu de sélection rapide. L’improvisation est un principe fondamental de la philosophie de BotW, mais passer d’une épée, d’une bombe ou d’une flèche à l’autre alors que l’on est en train de tirer sur un lynx est une procédure maladroite. Il est trop facile de se planter dans la panique, laissant Link chercher un bouclier absent alors qu’une boule de feu se dirige vers son visage bientôt croustillant.

Les roues d’armes sont devenues un élément essentiel du jeu, et ce pour une bonne raison : elles constituent un moyen beaucoup plus rapide et efficace d’échanger nos outils. Même si notre sélection complète d’épées ne tient pas sur un seul anneau, permettez-nous de marquer quelques emplacements précoces pour un accès facile.

Certains des plus beaux sourires de BotW ne sont pas apparus après avoir battu un Lynel blanc ou terminé un sanctuaire diabolique. Non, c’était les choses simples mais inattendues, comme créer accidentellement un courant ascendant en mettant le feu à une prairie, ou réaliser que nous pouvions tuer un ennemi avec la foudre si nous le poussions à saisir une arme en métal.

Nous aimerions en voir davantage dans Breath of the Wild 2, avec des effets étendus pour inclure plus de réactions ou d’effets élémentaires lorsque nous superposons le feu, l’électricité et la glace. Les gelées de Chuu qui explosent lorsqu’on leur tire dessus pourraient même servir de grenades élémentaires, Link les lançant de loin pour créer une surface de son choix. Plus nous aurons d’occasions de vaincre les bokoblins par des méthodes ingénieuses, mieux ce sera.

Dah, nah, nuh, naah ! Félicitations pour avoir ouvert ce coffre ! Au fait, il n’y a pas assez de place dans ces poches pour contenir une grande épée de feu. Nous allons juste le refermer, d’accord ? Reviens plus tard quand tes poches auront de la place. Ce n’est qu’une petite chose, mais nous permettre de comparer et d’échanger rapidement une arme nouvellement acquise contre une autre dans notre inventaire nous épargnerait bien des tracas de menu. Bien sûr, j’aimerais avoir l’épée géante enflammée à la place de ce cinquième bras de bokoblin, merci !

Breath of the Wild 2 changes we need kass

Si ce type et son accordéon ne se montrent pas dans Breath of the Wild 2, on se révolte.

La seule chose que les commandes d’inclinaison ont permis de faire dans Breath of the Wild, c’est d’incliner le joueur pendant qu’il regardait une balle rebondir maladroitement hors d’un puzzle de sanctuaire pour la quinzième fois d’affilée. Nous ne savons pas quelle est l’obsession des joueurs de jeux vidéo pour les puzzles à billes, mais il faut que cela cesse. Quelle que soit l’amélioration des fonctions gyroscopiques des Joy-Cons, ne nous forcez pas à faire rouler d’autres balles avec.

Breath of the Wild 2 changes we need rain

Nous savons que nous avons demandé plus d’interactions avec les éléments, mais c’est une chose que nous pourrions faire avec un peu moins d’interactions. Que ce soit par le biais d’une tenue qui atténue les glissades, d’une réduction globale des glissades sur les rochers, ou même d’une diminution de la pluie en général, nous voulons simplement passer moins de temps à grimper lentement le long des falaises juste parce que les dieux d’Hyrule avaient besoin d’une pause toilette.

Breath of the Wild 2 changes we need horse armor

Breath of the Wild vous permet de monter des ours, des cerfs, des chevaux squelettes et, si vous êtes assez courageux, même des Lynels. Cependant, seul l’humble cheval pouvait trouver une place dans les écuries. Nintendo a manifestement pris plaisir à proposer plusieurs moyens de transport, comme l’ont montré les phoques de sable du désert de Gerudo qui surfent sur les boucliers. Nous aimerions voir plus de montures permanentes dans la suite. Étant donné qu’une grande partie du jeu semble se dérouler dans le ciel, est-ce trop demander que d’avoir une monture volante ? Probablement, mais on peut rêver.

Si nous devons nous contenter de compagnons équins, notre seule requête est d’avoir plus d’armures pour chevaux. Habiller votre monture d’un équipement royal et pompeux était un plaisir, mais il y avait bien trop peu d’options avec lesquelles jouer de manière réaliste. Donnez du peps à nos poneys, Breath of the Wild 2 !

Breath of the Wild 2 changes we need zelda

C’est juste une petite demande. Allez, Nintendo.

Quels sont vos réglages indispensables pour Breath of the Wild 2 ? Faites-le nous savoir dans la section des commentaires ci-dessous.