Vouloir un terrain de jeu égal dans vos lobbies en ligne n’est pas un problème de compétences.

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Il y a fort à parier que si vous suivez les discussions en ligne autour des jeux de tir à la première personne les plus populaires, vous êtes déjà au courant de la querelle apparemment sans fin sur le matchmaking basé sur les compétences. Un algorithme qui regroupe les joueurs d’un niveau similaire pour des matchs plus équilibrés, un jeu offrant une expérience plus équitable pour tous ne devrait pas être un sujet de controverse.

Pourtant, c’est la fonction dont les grands créateurs de contenu et les utilisateurs furieux des forums semblent se plaindre le plus. J’ai passé plus de 300 heures dans Call of Duty : Modern Warfare 2 et je pense qu’il est temps d’arrêter de se plaindre du matchmaking basé sur les compétences.

Les faits marquants

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Pour ceux qui ne font pas partie de la bulle des FPS, cela peut sembler étrange, surtout si l’on considère que le matchmaking basé sur les compétences (ou « SBMM » pour nous, les fans de FPS) est une excellente idée sur le papier. En rentrant tard d’une longue journée de travail, la dernière chose dont vous avez envie est de vous asseoir pour une partie relaxante de Modern Warfare 2 et d’être lâché dans un lobby implacable où vous êtes constamment éviscéré par le même ou les deux mêmes ados en sueur, bourrés de Monster Energy et ayant une aversion pour le monde extérieur.

Si vous ne disposez que de quelques heures pour jouer à votre jeu de tir préféré chaque semaine, affronter des joueurs ayant un niveau de pratique similaire est un bon moyen de s’assurer que l’expérience sera la plus agréable possible. Lorsque les plus grandes séries de jeux de tir Triple-A, comme Battlefield et Call Of Duty, vivent et meurent grâce à leur énorme public occasionnel – un vaste groupe d’utilisateurs qui passeraient tranquillement à autre chose si l’expérience devenait trop frustrante – le SBMM est un élément nécessaire au maintien d’une base de joueurs en bonne santé.

Il ne s’agit pas d’une fonctionnalité qui existe uniquement pour les joueurs occasionnels, car les joueurs plus hardcore bénéficient également d’une compétition plus rigoureuse. Obtenir un ratio kill/death de 50:1 à chaque match peut sembler une sensation de puissance rafraîchissante pendant les premières heures, surtout lorsque vous essayez juste de vous frayer un chemin à travers le dernier pass de combat, mais une victoire facile après une victoire facile sans aucune motivation réelle pour investir le temps nécessaire à l’amélioration de vos compétences est une recette infaillible pour s’ennuyer.

« Si vous alliez soutenir votre équipe de football locale et que vous la voyiez se faire battre 30 à 0 par le Real Madrid, vous auriez probablement des choses à dire sur l’équité du match ».

Ce n’est pas une coïncidence si les détracteurs les plus virulents du système sont presque invariablement des créateurs de contenu, ou des légions de leurs fans dévoués qui régurgitent les mêmes opinions sans esprit critique. Leur principal argument est qu’il y a quelque chose d’intrinsèquement injuste à regrouper des joueurs compétents dans des matchs avec d’autres joueurs compétents, mais il est clair que c’est complètement ridicule.

Si vous alliez soutenir votre équipe de football locale et que vous la voyiez se faire battre 30 à 0 par le Real Madrid, vous auriez probablement des choses à dire sur l’équité du match. Si rien n’est fait pour garantir des conditions de jeu raisonnablement équitables, les YouTubers, les streamers et les créateurs de bobines TikTok prospéreraient grâce à une offre inépuisable de clips de gameplay tape-à-l’œil, ce qui devient incroyablement facile à créer lorsque vous jouez contre des personnes qui viennent tout juste d’installer le jeu.

Il y a une motivation lucrative évidente pour rendre les choses aussi injustes que possible et, même si la suppression de la SBMM rendrait certainement la vie de cette petite minorité plus facile, il s’agit d’une mission à très courte vue.

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