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- Verdict sur l’accessibilité de Starfield : « Les joueurs handicapés sont renvoyés sur Terre ».
J’adore l’espace. Si vous me proposez un jeu vidéo, un livre, une émission de télévision ou un film avec de l’espace, il y a de fortes chances que je l’adore. Ajoutez-y un peu d’exploration à la manière de la NASA, et vous m’aurez accroché. C’est ce que Bethesda Game Studios a promis de faire avec Starfield. Alors quand j’ai démarré le nouveau RPG Xbox pour la première fois, j’étais prêt à vivre mes plus grands fantasmes d’astronaute. Malheureusement, si vous espériez que l’espace soit accessible, ce n’est pas le cas.
Lorsque Todd Howard a été interrogé sur Kinda Funny au sujet des options d’accessibilité de Starfield, il a indiqué que Bethesda proposerait le mode Big Font lors du lancement. Nous étions loin de nous douter à l’époque que c’était tout ce que Starfield offrirait aux joueurs handicapés. Le jeu est toujours magnifique, amusant et fait partie des grands RPG de Bethesda. Mais si les joueurs handicapés espéraient le premier succès accessible de Bethesda, je suis désolé de leur dire qu’ils devront attendre.
Steve Saylor est un joueur aveugle qui a consacré sa vie à essayer d’améliorer les jeux vidéo pour tous. Au fil des ans, Steve a consulté de grands développeurs de jeux comme EA, Ubisoft et Naughty Dog pour faire progresser l’accessibilité des jeux vidéo. Il anime une chaîne YouTube où il explore les options d’accessibilité des dernières nouveautés.
Limité de par sa conception
La principale fonction d’accessibilité de Starfield, le mode Large Menu Fonts, que l’on peut trouver dans le minuscule menu d’accessibilité, permet d’apaiser les inquiétudes de nombreux joueurs concernant le texte minuscule vu dans le Starfield Direct de juin dernier. Ce n’est pas parfait, mais c’est déjà pas mal. L’option rend Starfield tolérable pour les joueurs malvoyants ou aveugles. Cependant, il n’y a pas de lecteur d’écran pour les joueurs aveugles, ni d’assistance à la navigation pour aider les joueurs à se rendre là où ils doivent aller.
Un chemin est mis en évidence lorsque vous utilisez votre scanner, ce qui peut vous aider à atteindre un point de passage, mais ce chemin disparaît souvent lorsque vous commencez à vous déplacer. C’est là que Starfield tente de trouver un nouvel itinéraire pour vous permettre d’atteindre une destination, mais le jeu abandonne souvent et vous donne un message disant « aucun chemin direct trouvé ».
Starfield ne propose pas non plus de visée automatique ni de ciblage automatique pour faciliter les combats FPS. Le moyen le plus simple de voir un ennemi est de placer votre réticule au-dessus de son corps, ce qui déclenche l’apparition d’une barre de santé et de bouclier. Cette barre est suffisamment grande pour que les personnes ayant une vision limitée puissent la voir, mais si vous êtes aveugle, Starfield ne vous aidera pas beaucoup à traverser les combats, qui sont obligatoires pour continuer l’histoire principale. Par conséquent, ces joueurs auront besoin de l’aide d’un voyant pendant la majeure partie du jeu.
Pour les joueurs sourds et malentendants, Starfield dispose de sous-titres, et la version par défaut inclut des balises de locuteur et un arrière-plan semi-opaque, mais vous ne pouvez pas personnaliser sa taille, sa couleur ou l’opacité de l’arrière-plan. Il n’y a pas de sous-titres complets ni de visualisation sonore si un ennemi vous frappe par derrière, ce qui sera difficile pour ceux qui ne peuvent pas jouer au jeu avec le son.
Les joueurs souffrant d’un handicap moteur disposent d’options de remappage sur Xbox Series X, Xbox Series S et PC pour la manette, la souris et le clavier, ce qui est utile. Mais à part la possibilité de changer la visée par l’ironsight (viser le canon d’une arme) d’un maintien à un basculement, il n’y a pas d’options de personnalisation pour le temps pendant lequel vous devez maintenir un bouton si c’est difficile. Le temps de maintien est court, mais une option pour le transformer en bascule, ou même un moyen d’ajuster le temps de maintien aurait été mieux.
Starfield utilise également beaucoup la navigation par curseur pour se déplacer dans les menus du jeu. Dans d’autres jeux, il y a souvent une autre façon de naviguer à l’aide du D-Pad. Dans Starfield, vous pouvez utiliser le D-Pad dans certains menus, mais d’autres nécessitent l’utilisation du curseur, ce qui peut être gênant si vous avez des difficultés à utiliser un manche à balai ou une souris. Le menu des compétences de Starfield est un problème majeur à cet égard : c’est un aspect du jeu centré sur la progression qui ne peut être parcouru sans utiliser le curseur et, pour une raison quelconque, c’est le seul menu que j’ai trouvé pour lequel aucune autre option n’était disponible.
Verdict final
Beaucoup de gens peuvent se demander : « Comment ce jeu peut-il être inaccessible ? C’est Xbox. Ils adorent l’accessibilité. » C’est vrai, mais Bethesda Game Studios est une entité à part entière. Même s’ils font partie de la grande famille des Xbox Game Studios, c’est toujours à eux de décider s’ils veulent inclure l’accessibilité ou non. Et s’il n’y a qu’un ou deux champions de l’accessibilité dans l’équipe, ces voix seront noyées, ce qui semble être le cas ici.
Il est toujours possible que des solutions soient ajoutées après le lancement. Deathloop, Dead Cells et même The Outer Worlds l’ont fait, et cela a amélioré leurs jeux pour les joueurs handicapés. Il y a donc encore de l’espoir. Mais pour l’instant, le reste de la communauté des joueurs peut s’envoler dans des vaisseaux spatiaux tandis que les joueurs handicapés restent sur Terre, espérant qu’un jour ils atteindront les étoiles.
Si vous cherchez plus d’informations sur le nouveau RPG en monde ouvert de Bethesda, vous pouvez consulter notre test de Starfield.

