- Serial Gamers -
- Les choix d’otages de Starfield Shattered Space Zealous Overreach expliqués -
- Starfield sera-t-il le RPG qui offrira un système de persuasion plus authentique ?
Dans les jeux de rôle, j’adore pouvoir me tirer d’affaire par la persuasion. S’il y a une compétence de persuasion dans les statistiques d’un personnage, c’est toujours la première que j’augmente. Que ce soit la coercition dans Dragon Age : Origins, Charme dans The Outer Worlds ou Charisme dans Fallout 4, il n’y a rien que j’apprécie plus que de réussir des tests de discours grâce à ma langue d’argent. J’ai toujours aimé l’idée d’être un beau parleur qui préfère utiliser les mots pour résoudre les conflits. Outre la possibilité d’éviter le combat dans certaines situations, l’utilisation de ce type de compétence offre généralement des avantages supplémentaires : entendre des dialogues uniques, gagner plus d’argent ou d’objets bonus. Bien qu’il soit toujours agréable de réussir les tests d’élocution parce que vous avez investi dans cette compétence, une partie de moi se languit d’un nouveau RPG doté d’un système de persuasion plus organique.
Starfield pourrait bien y parvenir. Les développeurs de Bethesda ont brièvement parlé d’une fonction de persuasion dans la dernière mise à jour vidéo d’Into the Starfield. Bien que l’équipe ne soit pas entrée dans les détails, ce qu’elle a dit m’a intrigué. Je ne veux certainement pas placer tous mes espoirs en elle, mais elle m’a fait réfléchir sur les raisons pour lesquelles je trouve ce type particulier de compétences de dialogue si fascinant, et sur la façon dont Bethesda pourrait s’inspirer des systèmes similaires que nous avons vus dans ses propres jeux et dans d’autres RPG pour créer une fonction de persuasion intéressante.
Jouez à votre façon
Comment Starfield devrait utiliser ses compagnons pour donner vie au nouvel univers de Bethesda.
Ce qui rend souvent les RPG si attrayants, c’est la liberté qu’ils offrent d’incarner un personnage de la manière que l’on souhaite. Qu’il s’agisse de décider de l’approche du protagoniste dans une situation donnée, des relations qu’il noue ou de la manière dont il s’engage dans le combat, le contrôle que vous avez vous permet de vraiment vous sentir comme dans un jeu de rôle dans un espace virtuel. Starfield promet de nous permettre de « créer tous les personnages que vous voulez », et comme j’aime incarner des aventuriers éloquents qui bottent les fesses avec des mots – et parfois des armes – je suis naturellement très heureux d’entendre le directeur de la conception Emil Pagliarulo mentionner pour la première fois le désir de l’équipe (s’ouvre dans un nouvel onglet) d’introduire « une sorte de mini-jeu de persuasion ».
Bien que cette déclaration soit assez vague en soi, ce que Will Shen, concepteur principal des quêtes, et Todd Howard, directeur du jeu, ont dit ensuite a vraiment piqué ma curiosité. Shen a révélé qu’il y a « quelques étapes » dans le système qui rappellent l’ancien mini-jeu de persuasion de The Elder Scrolls IV : Oblivion, sorti en 2006. « Il faut se demander quel est le risque encouru. Lequel dois-je choisir ? Nous ne voulions pas d’un système dans lequel il y aurait toujours la bonne chose à dire.
Le mini-jeu d’Oblivion utilise une roue avec quatre réponses différentes que vous pouvez utiliser pour essayer d’augmenter votre affinité avec les PNJ. Avec Plaisanter, Contraindre, Admirer et Se vanter, vous devez utiliser chacune de ces réponses une fois pendant le mini-jeu, mais tout dépend de l’ordre dans lequel vous les faites. Les PNJ préfèrent certaines réponses à d’autres, comme l’indiquent les cases colorées dans la roue – leurs expressions faciales indiquent également ce qu’ils pensent de l’action que vous êtes en train de faire. Il faut un peu de temps pour s’habituer à ce système, et ce n’est certainement pas le mini-jeu de persuasion le plus élégant qui soit. En fait, le plus souvent, je préfère soudoyer les PNJ.
Néanmoins, j’apprécie la façon dont le système d’Oblivion joue sur l’idée que chaque PNJ a des goûts et des aversions différents, et que vous devez en tenir compte pour réussir à gagner leur confiance. J’ai vraiment envie de découvrir comment le système de Starfield pourrait jouer sur ce » rythme » particulier du mini-jeu – j’espère vraiment que cela vous encouragera à réfléchir à votre approche.
Conversations
Mais lorsqu’il s’agit de persuasion, je préfère de loin choisir le dialogue dans la conversation plutôt que n’importe quel mini-jeu fixe. Heureusement, il semble que Starfield penche de toute façon dans cette direction. Howard a ajouté que le système de persuasion « donne l’impression d’avoir une conversation où l’on essaie de persuader quelqu’un de quelque chose ». C’est sur l’idée d’une « conversation » que mes espoirs se portent. La plupart des systèmes de persuasion que j’ai rencontrés dans les RPG, si ce n’est tous, ont tendance à proposer une seule option de dialogue qui est clairement indiquée comme un test de discours de persuasion. Certains sont différenciés par la couleur, comme dans Fallout 4 ou Mass Effect Legendary Edition (avec ses options de charme et d’intimidation Paragon ou Renégat), tandis que dans des jeux comme Dragon Age : Origins et The Outer Worlds, les lignes de dialogue portent le mot persuader entre parenthèses.
J’aimerais qu’un jeu de rôle change un peu les choses et que votre capacité de persuasion soit plus authentique et plus fluide. Cela pourrait se faire en jouant une conversation avec plusieurs options auxquelles vous devez réfléchir pour convaincre quelqu’un de vous suivre ou de vous aider. Il pourrait même s’agir d’un mini-jeu, dans lequel vous ne pourriez vous engager dans cette conversation spécifique axée sur la persuasion que si votre compétence est suffisamment élevée. Howard a ajouté qu' »en ce qui concerne les nouveaux systèmes de dialogue, je pense que c’est certainement l’un des plus réussis que nous ayons eus », et bien qu’il n’en ait pas dit plus, c’est définitivement une caractéristique de Starfield que j’ai hâte d’expérimenter.
Il est encore tôt et nous n’en savons pas beaucoup sur les systèmes du nouveau RPG de Bethesda, mais la mention d’une fonction de persuasion ne fait qu’ajouter à mon excitation. Si je peux vraiment créer le personnage que je veux, j’imagine déjà un aventurier de l’espace qui utilise ses mots à son avantage. Qui sait comment et si cela fonctionnera, mais j’ai hâte de le découvrir par moi-même.
Ne manquez pas de consulter notre récapitulatif de toutes lesnouveaux jeux pour 2022et au-delà pour voir ce qui se profile à l’horizon.


