Starfield Direct doit être un jeu à part entière, tout le temps

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Le Starfield Direct pourrait être la dernière grande mise à jour que nous recevrons sur la très attendue aventure spatiale de Bethesda avant son arrivée prévue en septembre. Promettant de nous faire pénétrer dans les studios de Bethesda Game pour en apprendre « beaucoup, beaucoup plus sur Starfield », le Direct est certainement le moyen idéal de dissiper certaines inquiétudes, tout en faisant monter l’excitation. Et le meilleur moyen d’y parvenir est de nous montrer une bonne dose de gameplay.

Après la publication d’une série de vidéos dans lesquelles les développeurs discutaient de différents aspects de Starfield, nous avons enfin pu voir un peu de gameplay lors de la présentation de Xbox et Bethesda l’année dernière. La séquence de dix minutes présentait des bribes de personnalisation des personnages et des vaisseaux, un bref aperçu des combats, ainsi qu’un aperçu de l’exploration planétaire et des vols spatiaux. C’était génial de pouvoir enfin voir le jeu après en avoir entendu parler pendant si longtemps, mais je me posais encore beaucoup de questions sur le fonctionnement de certaines fonctionnalités. Avec un Direct entier consacré au nouveau RPG, j’espère vraiment que, pour l’essentiel, ce sera du gameplay à gogo avant tout.

Décollage

10 fonctions de gameplay de Starfield que j’aimerais voir lors de la présentation de Starfield Direct

Je ne m’attends certainement pas à ce que le prochain Direct réponde à toutes les questions que je me pose. Après tout, on peut supposer qu’il nous restera beaucoup de choses à découvrir par nous-mêmes. Cependant, étant donné que Starfield a été annoncé pour la première fois en 2018, il était grand temps d’avoir une bonne dose de gameplay montrant Starfield en action avant sa sortie. Heureusement, l’annonce Xbox Wire pour le Direct indique que nous pouvons nous attendre à des interviews de développeurs, à des « informations d’initiés en coulisses » et, plus crucial encore, à « des tonnes de gameplay ». Il reste à voir ce qui sera montré, mais j’espère que ce sera la vitrine qui me convaincra vraiment de l’intérêt de Bethesda pour l’exploration spatiale.

La précédente présentation des caractéristiques de gameplay de Starfield a révélé que nous pourrons explorer 1 000 planètes à travers 100 systèmes dans l’ambitieux univers de Bethesda. L’accent a également été mis sur le fait que nous pourrons non seulement fabriquer et créer notre propre vaisseau, mais aussi le piloter. Le problème, c’est que nous ne connaissons pas encore tous les tenants et aboutissants du vol spatial. Notre premier aperçu a montré différents segments d’un vol, avec le vaisseau décollant et se battant ensuite contre d’autres vaisseaux parmi les étoiles. Je ne peux m’empêcher de vouloir voir un vol spatial complet du début à la fin dans ce Direct – après tout, si nous pouvons voir des tonnes de gameplay, ce serait le moment idéal pour montrer ce qui est, pour moi, l’un des grands attraits de Starfield pour la première fois : la chance d’être un pilote spatial qui peut explorer la galaxie.

Il est également important de voir cet aspect à l’œuvre pour aider à apaiser certaines craintes concernant la richesse des planètes que Starfield nous présentera. Beaucoup craignent que l’expérience ne soit vide ou un peu superficielle si les planètes n’ont pas grand-chose à offrir. Un vol spatial complet d’une planète à l’autre, avec des exemples de ce qui nous attend, pourrait au moins nous donner une meilleure idée jusqu’à ce que nous puissions sauter sur le pont d’envol nous-mêmes. Les développeurs de Bethesda n’ont fait qu’effleurer certaines fonctionnalités dont ils ont parlé, comme les compagnons, les factions de Starfield et bien d’autres choses encore. Il y a tant de choses que nous n’avons pas encore pu voir de plus près et en profondeur, et comme nous n’en avons vu que très peu jusqu’à présent, nous avons l’impression qu’il s’agit de la dernière chance de nous épater avant la date de sortie, le 6 septembre prochain.

Starfield suscite déjà beaucoup d’enthousiasme et d’impatience. En plus d’être la première nouvelle IP du studio depuis plus de deux décennies, il s’agit également de l’un des plus grands jeux Xbox Series X à l’horizon immédiat. Après le report de Starfield à septembre et le lancement décevant de Redfall, de nombreuses conversations ont déjà eu lieu dans le monde des jeux sur la pression qui pèsera sur Starfield, d’autant plus que l’année dernière, les sorties sur Xbox ont été moins nombreuses qu’on ne le pensait. Avec beaucoup d’attention, le Direct a besoin de plus de gameplay qu’autre chose. J’ai hâte de voir ce qui nous attend.

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