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Les jeux vidéo se traduisent rarement par de bons films (citez-nous cinq bons films sur les jeux, nous attendrons). Les jeux dérivés issus directement du grand écran sont plus intéressants, et Casper, souvent négligé, en est un parfait exemple.
Nombreux sont ceux qui, dans les années 90, se souviennent de la joyeuse goule dans le film de 1995 ; ce jeu charmant, cependant, est resté dans l’esprit de nombreux joueurs comme étant l’un des casse-tête les plus difficiles à battre, même 25 ans plus tard. Librement inspiré du film, Casper vit (ou pas) dans l’espoir de se faire des amis en la personne du Dr James Harvey et de sa fille Kat, les nouveaux résidents du manoir de Whipstaff. Cela semble assez simple, n’est-ce pas ?
Faux. Votre but est d’assembler le Lazarus, une machine que le père de Casper a inventée pour tenter de le ramener d’entre les morts. Cette machine permettra au petit fantôme d’établir plus de liens humains que sa forme transparente ne le lui permet. Malheureusement pour Casper, afin d’obtenir les pièces, il doit éviter l’oncle Stretch, l’oncle Stinkie et l’oncle Fatso, qui sont plus qu’heureux de saper l’énergie fantomatique de notre héros pour l’empêcher de découvrir les secrets du manoir.
Une impasse
Mais attendez : lorsque nous avons qualifié les débuts de Casper sur PS1 de difficiles alors qu’il était destiné aux enfants, vous avez peut-être haussé les sourcils. Comment un fantôme souriant voulant se faire des amis dans l’au-delà peut-il provoquer une telle frustration ? Avions-nous été de mauvais joueurs dans notre enfance ? Une heure de jeu suffit pour répondre à ces questions.
Pour commencer, Casper ne peut pas voler à travers les murs. Il a besoin d’une collection de clés et de bonus de morphing pour progresser. Flotter à travers des verres de lait, des brocolis et d’autres aliments vous permet d’obtenir des points de morphologie, que vous dépensez pour vous transformer en différents objets ménagers afin de mener à bien votre quête. Le seul pouvoir « gratuit » est le morphisme de fumée ; en l’utilisant sur une bouche d’aération ou une cheminée, vous transportez Casper dans une autre zone du manoir dans un souffle de fumée (mange ton cœur, Alucard). Cependant, comme pour de nombreux aspects de ce jeu, ce n’est pas si simple. Certains conduits d’aération vous emmènent vers un troisième endroit, tandis que d’autres vous ramènent au début, dans le hall principal.
Vous vous rendrez vite compte que ce jeu ne propose pas de main à tenir. La progression de l’histoire se fait à votre rythme et met à l’épreuve la patience et la mémoire. Casper vous encourage à sortir des sentiers battus et vous oblige souvent à ne compter que sur vous-même. L’obtention d’une clé rouge peut vous remplir de joie, jusqu’à ce que vous reveniez en arrière pour trouver une bouche d’aération spécifique afin de localiser sa porte et de réaliser qu’elle pourrait être cachée à l’abri des regards, car elle a une vue isométrique de haut en bas. C’est le genre de jeu où garder un carnet de notes à portée de main peut faire des merveilles.
« La bande sonore répétitive (et les fréquents « Je ne peux pas faire ça » de Casper) qui accompagne vos difficultés est aussi mémorable que les puzzles.
La bande sonore répétitive (et les fréquents « Je ne peux pas faire ça » de Casper) qui accompagne vos difficultés est aussi mémorable que les énigmes. Le son se marie parfaitement avec les images – l’atmosphère sinistre du grenier abandonné devient carrément glaçante grâce à son thème dédié. Les mélodies décalées vous mettent sur les nerfs lorsque vous essayez de placer des pièces de puzzle dans un cadre, et vous donnent envie de redescendre dans un endroit joyeux et bien éclairé. Lorsque vous entendez le thème de Casper, c’est toujours un plaisir, car ces pièces sont généralement des zones de non-conformité.
Bien qu’il soit plus fantaisiste que d’autres titres sortis la même année, Casper n’a rien à envier à des jeux tels que Tomb Raider et Resident Evil en termes de défi. Le rythme et le sujet mis à part, les retours en arrière, les combats de boss et les mystères à résoudre sont tout aussi forts que ceux de ses contemporains. Si la perspective descendante était déjà démodée à l’époque, il est un peu plus facile d’y revenir après toutes ces années.
À une époque où il était difficile, voire impossible, de trouver des guides de jeu, c’est un miracle que quelqu’un ait réussi à voir la fin de ce jeu. Sa réputation lui a valu de figurer sur la liste des choses à faire de nombreux joueurs. Les joueurs qui ont terminé Casper font preuve d’une grande ténacité. C’est devenu son propre Everest et une aventure qui vaut la peine d’être revisitée, même si, comme il s’agit d’un jeu sous licence, il est peu probable que vous en ayez l’occasion, à moins que vous ne puissiez ressusciter du matériel d’origine avec une machine Lazarus.
Cet article a été publié pour la première fois dans le magazine PLAY – Abonnez-vous ici pour économiser sur le prix de la couverture, obtenir des couvertures exclusives et recevoir le magazine à votre porte ou sur votre appareil tous les mois.

