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- Que signifie la rupture entre Bungie et Activision pour l’avenir de Destiny ?
La semaine dernière, Bungie a annoncé son intention d’acquérir les droits de Destiny auprès de son éditeur de longue date Activision, lui donnant ainsi le contrôle total de la série. Il s’agit de la deuxième séparation majeure du studio après celle avec Microsoft en 2007, et cette décision a surpris l’ensemble de l’industrie, mais a ravi de nombreux fans. Activision a déjà exprimé sa déception quant aux chiffres de vente de Destiny 2 : Forsaken, et la société a apparemment réduit ses coûts de manière générale ces derniers temps. Les fans de Destiny ont donc été heureux de voir leur jeu préféré et le studio qui en est à l’origine libérés de la surveillance de la société. Mais quel sera l’impact de la nouvelle indépendance de Bungie sur Destiny ?
Il est dangereusement facile de regarder les problèmes auxquels Destiny a été confronté au fil des ans – pénurie de contenu, DLC décevants, microtransactions gênantes et nombreuses décisions de conception mal accueillies – et de désigner Activision comme le croque-mitaine derrière tout cela. Ce n’est pas Bungie qui voulait [cette mauvaise idée], c’est Activision ! Quelque part dans une flèche sombre, un cadre d’Activision a levé les yeux de son dîner d’espoirs et de rêves, a plissé ses doigts crochus et a dit : « Rendez les objets de l’Eververse plus chers » avant de ricaner dans la nuit pendant que Bungie s’endormait en pleurant sur un lit de camp miteux dans une cellule de pavés faiblement éclairée au bout d’un couloir.
Je suis prêt à parier que ce n’est pas ce qui s’est passé.
Je ne pense pas que quelqu’un d’Activision ait jamais fait irruption dans le studio de Bungie à Seattle pour dire » vous devriez rendre la quête exotique du Seigneur du tonnerre vraiment ennuyeuse et lente » ou » nous devrions totalement saper le matchmaking du Crucible compétitif et le laisser en désordre pendant des mois « . Le fait est que la plupart des problèmes de Destiny étaient dus à Bungie, et sans connaître les détails de leur relation, nous ne pouvons pas vraiment dire où exactement l’influence d’Activision a joué un rôle dans les faux pas de Destiny.
Je ne doute pas qu’Activision ait fait pression sur Bungie pour qu’il livre certaines choses dans un certain délai – c’est, après tout, ainsi que fonctionnent les contrats d’édition. Ce calendrier, ainsi que des idées différentes sur la façon de l’aborder, ont pu contribuer à certains des points faibles de Destiny, mais ce que je veux dire, c’est que le fait que Bungie s’éloigne d’Activision ne va pas magiquement résoudre tous les problèmes de Destiny. La boutique de l’Eververse – que je ne trouve pas particulièrement problématique et qui était en fait une idée de Bungie – ne va pas fermer ses portes la semaine prochaine, pas plus que l’économie de l’Enhancement Core ne va soudainement devenir moins nulle. Cette séparation donnera cependant à Bungie la marge de manœuvre dont il a besoin pour créer le jeu qu’il veut faire. C’est pourquoi je suis optimiste, car Bungie est également responsable des nombreux succès et points forts de Destiny.
Forsaken a été un triomphe absolu qui a mis Destiny dans la meilleure position qu’il ait jamais eue, et maintenant Bungie a le contrôle total sur la façon de le suivre. Le studio prévoit toujours de respecter la feuille de route du Pass Annuel annoncée précédemment, ce qui signifie que tout nouveau contenu important post-Activision ne sera probablement pas visible avant un certain temps – mais ce contenu viendra, et c’est excitant. Je veux que Destiny 2 – et Destiny 3, dont on dit qu’il est en cours de développement – devienne bizarre et expérimental. Je veux plus d’idées dans Forsaken, et je veux les voir évoluer. Je veux plus de contenu hardcore, plus de mystères, plus d’histoires sur mesure – et j’ai l’impression que Bungie en veut aussi. Donc, même si cette séparation ne résout pas ou n’empêche pas certaines des mauvaises habitudes de Destiny, elle devrait faire ressortir ses meilleures qualités en permettant à Bungie de créer plus facilement du bon contenu.
J’ai mentionné le calendrier d’Activision plus tôt – son tout-puissant calendrier de sortie annuel – et bien que je ne pense pas qu’il soit la cause de tous les problèmes de Destiny, je pense que ce calendrier est le plus grand obstacle qui a été éliminé par cette séparation. L’auto-édition permet à Bungie de faire les choses à sa guise, mais surtout de les faire à son rythme. Les extensions et les mises à jour les plus faibles de Destiny donnaient toujours l’impression d’avoir besoin de quelques semaines de plus dans le four, mais la réalité du développement d’un jeu est que les développeurs ont des délais à respecter. Sans éditeur à qui rendre des comptes, Bungie peut prendre tout le temps nécessaire pour faire les choses correctement. Oui, cela peut signifier que les mises à jour importantes de Destiny sont un peu plus espacées, mais si cela se traduit par une augmentation de la qualité, je suis prêt à accepter cet échange.
En plus de développer Destiny, j’espère que l’auto-publication – ou plus précisément, le fait de ne pas avoir à passer par un éditeur – profitera également à la façon dont Bungie corrige Destiny. Je ne prétendrai pas connaître les détails de la conception des mises à jour ni la manière dont Bungie a travaillé avec Activision et les différents détenteurs de plateformes pour les livrer. Cela dit, le fait de retirer Activision de l’équation pourrait simplifier et, espérons-le, accélérer la mise en place d’un correctif. (Bien sûr, il est également possible que sans l’aide d’Activision, ces choses prennent encore plus de temps ; comme Bungie l’a dit dans son annonce, l’auto-publication est difficile. Mais bon, c’est censé être la partie optimiste de cet article, alors je m’éloigne du sujet). Dans le même ordre d’idées, j’aimerais beaucoup que Bungie améliore la façon dont il communique les correctifs aux fans – je pense notamment au matchmaking du Crucible compétitif.
Si cette séparation doit résoudre l’une des mauvaises habitudes de Destiny, ce serait probablement son contenu exclusif à la PS4, parce que c’est le genre de chose que l’on peut mettre sur le dos d’Activision. Encore une fois, je ne connais pas l’accord exact avec Sony, mais je sais que, historiquement, Activision et les éditeurs comme lui sont de plus grands partisans du contenu exclusif à la plateforme que les studios individuels, et même que la plupart des jeux publiés de manière indépendante. En parlant de plateformes : pendant que je dresse cette petite liste de souhaits, je me dois d’évoquer le multijoueur multiplateforme et le partage de compte. La séparation de Bungie ne rend pas nécessairement le support multiplateforme plus probable, mais elle pourrait supprimer certaines formalités administratives et au moins le rendre plus faisable. Nous ne verrons pas cela de sitôt, voire jamais, mais j’ai bon espoir.
Bungie n’est plus tenu en laisse, mais Destiny ne sera pas un jeu totalement différent de celui d’Activision. Il connaîtra certains des mêmes problèmes et, selon la fluidité de la transition de Bungie vers l’auto-édition, il pourrait même en développer de nouveaux. La perte de partenaires tels que Vicarious Visions, propriété d’Activision, alourdira encore la charge de travail de Bungie, par exemple. Mais il y a une raison pour laquelle Bungie s’est battu pour les droits d’édition de Destiny, et c’est la même raison pour laquelle l’équipe du studio aurait célébré avec des cris et du champagne lorsque la séparation a été annoncée en interne. Les gens de Bungie ont un plan pour Destiny, et ils sont persuadés qu’ils peuvent le réaliser au mieux par eux-mêmes. Après Forsaken, je suis heureux de croire en leur vision du jeu.
Je souhaite toujours voir plus d’expériences comme le puzzle de Niobe Labs – même si elles ne sont pas toujours couronnées de succès.



