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- GTA 5 : Grand Theft Auto V -
- Les ventes de GTA 5 sont absurdes, mais ne remettent pas en cause l’addiction de l’industrie à l’annualisation.
D’après mes calculs, GTA 5 a rapporté près de 2 milliards de dollars depuis sa sortie le mois dernier. C’est absurde. C’est plus qu’absurde. C’est absurde. C’est absurde de le mettre dans une camisole de force. C’est l’enfermer dans la maison d’Arkham pour les criminels insensés. C’est une absurdité de le tuer parce que sinon il va se libérer et faire exploser un hôpital. C’est absurde. Vraiment absurde. C’est tellement absurde que notre bureau s’est disputé pendant une heure pour savoir si c’était possible ou non quand cela a été révélé. Mais, honnêtement, ce n’est pas assez absurde pour tuer les sorties de jeux annualisées.
Lorsque Take-Two a révélé les chiffres de vente (29 millions d’unités en 30 jours), beaucoup se sont empressés d’en faire un exemple des avantages des longs cycles de développement de jeux. En l’espace de quelques semaines, Grand Theft Auto s’est vendu plus que n’importe quel jeu Call of Duty. Et c’est là une bonne preuve. Alors que l’industrie semblait vivre et mourir des Madden, Call of Duties et Assassin’s Creeds annuels, des jeux comme Grand Theft Auto peuvent rapporter des milliards de dollars en l’espace de quelques jours. C’est du moins ce que l’on croit. Mais après avoir creusé un peu, je pense qu’il est possible de dire que si les ventes de GTA 5 sont impressionnantes (et absurdes), elles sont loin de réfuter les bénéfices des suites annuelles.
Grand Theft Auto 4 s’est plutôt bien comporté depuis son lancement en 2008. Au fil des ans, les ventes ont atteint le chiffre monumental de 25 millions d’exemplaires. Mais il faut beaucoup de temps pour créer des jeux de cette taille, et cinq ans se sont écoulés depuis que Nico Bellic a fait exploser Liberty City pour la première fois. Combien d’exemplaires de Call of Duty se sont-ils vendus au cours de cette même période ? Eh bien, il est temps de faire des MATHES ! Commençons par Modern Warfare 2, qui a connu un énorme succès en 2009 et s’est vendu à environ 22 millions d’exemplaires. L’année suivante, Black Ops s’est vendu à un peu moins de 20 millions d’unités. Modern Warfare 3 s’est vendu à environ 13 millions d’exemplaires l’année suivante, et Black Ops 2 s’est vendu à 24 millions d’exemplaires en 2012. Aucun n’a atteint les 25 millions de GTA 4, mais ensemble, ils éclipsent totalement ce total.
Au total, les jeux Call of Duty sortis depuis le dernier Grand Theft Auto de Rockstar ont rapporté près de 80 millions d’euros. Et c’est sans compter l’argent que l’éditeur a gagné avec les Map Packs, les spin-offs pour ordinateurs de poche, Call of Duty Elite ou tout ce qu’il a réussi à monétiser au cours des cinq dernières années. En l’état, Grand Theft Auto 4 n’est pas aussi rentable que cinq années de Call of Duty – il était à peine plus rentable qu’un seul gros jeu.
Revenons donc à Grand Theft Auto 5, qui, oui, est ABSURDE ! Je n’ai aucune idée de combien il va se vendre une fois que la poussière sera retombée – je peux faire quelques calculs, vous dire que GTA 4 a fini par plus que doubler ses ventes du premier mois sur le long terme, et que GTA 5 fera probablement la même chose, mais cela ne tient pas compte de facteurs comme la fin de la génération actuelle, les sorties sur PC et les sécheresses logicielles. Oh, et il ne faut pas oublier que le prochain Call of Duty (et Madden, et Assassin’s Creed) sortira à la fois sur les consoles actuelles et sur les consoles de nouvelle génération, ce qui amplifie le potentiel de vente de… genre… beaucoup. Je ne sais pas, je ne suis pas matheux.
Ce que je sais, en revanche, c’est que l’ère de l’annualisation est loin d’être révolue, au mépris des ventes absurdes, tant que cinq ans de Call of Duty seront plus importants que quatre ans de GTA.

