Les plus grandes différences de gameplay de CS2 auxquelles nous devons nous adapter

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Tous les changements majeurs de gameplay de CS:GO à CS2.

Contrairement à Pokemon, cette évolution est inéluctable : CS:GO s’est entièrement transformé en CS2. Le développeur Valve souhaite que la transition soit aussi transparente que possible pour les joueurs de CS:GO, mais les changements de gameplay sont là, et probablement là pour rester. Pour aider les joueurs de CS, anciens et nouveaux, à s’adapter à cette nouvelle ère d’action T vs CT, nous avons décomposé ci-dessous les principales différences de gameplay de CS2 par rapport à CS:GO. Vous trouverez une liste complète des autres changements ici, mais ce guide se concentrera exclusivement sur les aspects qui ont un impact sur le gameplay de base.

Différences de gameplay dans CS2

En ce qui concerne les déplacements et les tirs, CS2 devrait être très proche de CS:GO. Le taux de rafraîchissement des serveurs, les animations et d’autres facteurs peuvent affecter la sensation du jeu, mais Valve vise à ce que les mécanismes de base se chevauchent. Les changements les plus importants concernent les systèmes environnants, tels que les utilitaires, les interfaces et les cartes.

Des matchs plus courts

La durée des matchs de CS2 a été réduite par rapport à CS:GO. Les équipes n’ont plus besoin que de 13 rounds pour remporter la victoire (au lieu de 16). Cela signifie que vous jouerez un maximum de 12 rounds en tant que CT ou Ts pour chaque mi-temps. Cet ajustement rend les tours de pistolet d’autant plus importants, alors ne les gaspillez pas à la légère.

Chargements

CS:GO s’est essayé à l’idée de la sélection des armes en offrant quelques choix entre des armes comme le Five-SeveN et le CZ-75 ou le M4 et le M4A1-S. CS2 va plus loin en introduisant des chargements d’armes complets que les joueurs peuvent configurer avant les matchs. Les armes sont désormais classées dans l’une des trois catégories suivantes : Pistolet, Milieu de gamme et Fusil. Vous pouvez équiper jusqu’à cinq armes dans chaque catégorie, ce qui vous permet de mélanger les armes selon vos goûts.

Il existe toujours des restrictions liées au côté – les CT ne peuvent toujours pas acheter d’AK ou de Krieg 552, par exemple – mais vous pouvez désormais choisir d’équiper à la fois le M4 et le M4A1-S si vous souhaitez bénéficier d’une telle flexibilité. Vous devrez simplement renoncer à une autre arme comme le Famas, l’Aug ou le Scout pour cette place.

Il est possible que Valve modifie les catégories d’armes, mais pour l’instant, la catégorie intermédiaire est réservée aux fusils à pompe et aux pistolets-mitrailleurs. La catégorie des fusils comprend les fusils classiques comme le M4 et l’AK, les fusils économiques comme le Galil et le Famas, ainsi que le fusil de sniper AWP, coûteux mais mortel.

Menu d’achat et remboursements

Le menu d’achat de CS:GO a heureusement été entièrement remanié pour CS2, afin de l’adapter à la nouvelle structure de chargement. La roue des armes a disparu et a été remplacée par un menu plus direct affichant toutes les armes disponibles.

Vous vous êtes trompé d’objet ? Vous vouliez acheter une autre arme, armure ou grenade ? Revendez votre achat et achetez à nouveau (pendant la période d’achat). pic.twitter.com/7KJ4WN82XU

De plus, vous pourrez désormais vendre vos achats accidentels pendant la phase d’achat, comme dans Valorant. Ainsi, si vous dépensez rapidement de l’argent sans vous rendre compte que votre équipe est préparée pour un tour éco, vous pourrez rapidement rectifier cette erreur dans CS2.

Grenades fumigènes volumétriques et réactives et skyboxes

Les grenades fumigènes ont été la grande nouveauté présentée lors de la révélation de CS2, et elles restent l’un des plus grands changements de gameplay. Les grenades fumigènes sont désormais volumétriques et s’étendent pour remplir l’espace dans lequel elles explosent, au lieu d’avoir une forme fixe. Elles sont également colorées en fonction de l’équipe qui les a achetées. Les fumigènes CT apparaissent en gris-bleu, tandis que les fumigènes T ont une teinte rouge-orange.

Les fumées sont désormais réactives et se dissipent temporairement en fonction des tirs et des explosions. Les tirs standard ne feront que de petits trous dans le nuage, avec une visibilité accrue vers les bords de la fumée. Les grenades HE, en revanche, peuvent entièrement dissiper un nuage de fumée pendant un bref instant. Utilisées conjointement avec un coéquipier dont les yeux sont dirigés vers la lunette d’un AWP, elles peuvent donner lieu à des coups de théâtre très spectaculaires.

Pas de skybox

Le changement le plus important concernant les grenades fumigènes est que CS2 supprime complètement les boîtes à ciel physiques. Cela signifie que les fumigènes peuvent désormais être lancés sur l’ensemble du niveau sans heurter de murs invisibles. Concrètement, cela signifie qu’il y aura plus de façons d’envoyer des fumigènes dans des endroits utiles. Ainsi, attendez-vous à ce que des équipes bien entraînées aient des exécutions encore plus compliquées pour bloquer les lignes de vue et créer des vues à sens unique en faveur de leur camp.

Pas de liaison

CS2 vise également à supprimer la nécessité de créer des binds pour certaines actions par le biais d’autoexecs et de la console. Les lancers de grenades, qui nécessitaient auparavant un timing extrêmement précis pour être cohérents, ont été adoucis. Il y a maintenant une fenêtre beaucoup plus large pendant un saut dans laquelle vous pouvez lancer le même arc de grenade de façon cohérente. Cela devrait permettre aux joueurs moins expérimentés de lancer plus facilement des grenades fumigènes utiles sans avoir à se plonger dans la technique.

Cartes

Et enfin, les cartes. CS2 reprend l’essentiel des cartes de CS:GO, mais certaines ne sont pas tout à fait les mêmes que celles dont se souviennent les joueurs expérimentés.

Les cartes Touchstone resteront largement identiques, servant de refuge aux joueurs de CS:GO pour trouver leurs marques. Il s’agit de Dust2, Mirage, Train et Office.

Les cartes mises à jour bénéficieront des nouvelles textures et des nouveaux éclairages du moteur Source 2, tout en conservant la même disposition. Il s’agit notamment de Nuke et Ancient.

Les cartes Overhaul ont été considérablement remaniées. Leur agencement général restera probablement le même, mais attendez-vous à ce que certaines parties de la carte présentent des agencements et des objets modifiés qui changeront le gameplay de façon plus significative. Il s’agit notamment d’Inferno, d’Italie et d’Overpass. Préparez-vous à consacrer plus de temps à leur apprentissage.

Faites votre propre différence avec le matériel HyperX

Il y a une chose qui n’a absolument pas changé avec le lancement de la CS2 : l’avantage compétitif que confère un équipement de jeu de qualité. L’avantage compétitif que procure un équipement de jeu de qualité. Un casque haut de gamme comme l’HyperX Cloud III vous ouvrira les oreilles à un tout nouveau monde d’informations, vous permettant de localiser précisément vos adversaires dès qu’ils font un pas ou un saut grâce à ses haut-parleurs inclinés de 53 mm.

Envie d’en savoir plus ? Un moniteur à haute fréquence comme la gamme Armada d’HyperX (prenant en charge jusqu’à 240 Hz) garantira que l’action à l’écran est aussi fluide qu’elle peut l’être. Ainsi, lorsque vous tiendrez cet angle AWP, vous verrez l’ennemi entrer dans votre champ de vision à la première occasion.

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