- Serial Gamers -
- Death Stranding – Test, Guide & Avis -
- Les liens entre Death Stranding et Silent Hills s’additionnent-ils – ou sommes-nous en train de nous faire avoir ?
Le fait que l’adaptation de Silent Hill par Hideo Kojima et Guillermo del Toro n’aura jamais lieu me rendra toujours triste. Son « teaser interactif », PT, reste l’un des meilleurs jeux d’horreur de tous les temps, et ce n’était qu’une démo. Ce que Kojima et le maître de l’horreur del Toro auraient pu en faire reste l’une des plus grandes questions sans réponse du monde du jeu vidéo. Après ce divorce houleux entre Kojima et Konami, Hideo Kojima réalise Death Stranding et nous ne saurons jamais ce qu’aurait pu être Silent Hills.
Ou le ferons-nous ? En parcourant suffisamment de fils de discussion sur Reddit et de vidéos sur YouTube, on constate de nombreuses connexions et coïncidences qui semblent relier les deux jeux. Sans parler des tweets étranges et des divergences dans la chronologie du développement des deux jeux qui sont… eh bien, étranges. Il y a deux extrêmes à tout cela : si vous portez un chapeau d’aluminium suffisamment serré, les gens tentent de concert d’affirmer que Death Stranding est Silent Hills et que Kojima a tout orchestré, depuis la simulation de son propre licenciement, pour créer la mère de toutes les surprises. Après les manigances Moby Dick/Joakim Mogren de la révélation initiale de Metal Gear Solid 5 : The Phantom Pain – où Kojima a créé un studio et un développeur fictifs pour prétendre qu’il ne s’agissait pas d’un jeu Metal Gear – c’est presque plausible. Kojima a également caché le fait que Raiden était la star de MGS2 jusqu’à la sortie du jeu, exaspérant une base de fans qui attendait le retour de leur héros. Cet homme est capable de tout.
L’autre extrémité, plus douce, du spectre « fou » est simplement que Death Stranding utilise certaines des idées et des thèmes restants de Silent Hills. L’habileté de Kojima en tant que maître manipulateur signifie qu’il sème délibérément ces [dum dum DUM] liens entre les deux jeux pour susciter des rumeurs et attirer l’attention. Mais il n’en reste pas moins qu’il y a beaucoup de connexions bizarres, bizarres, bizarres. Le genre qui vous donne envie d’assembler des images sur un tableau d’affichage avec des épingles et des bouts de ficelle. Certaines sont évidentes, d’autres sont suspectes et d’autres encore sont beaucoup trop « attendez, quoi ?
Les mains en l’air
Il y a quelques grandes choses faciles dès le départ – par exemple, les deux jeux mettent en vedette des bébés. Mais l’une des plus grandes similitudes se trouve peut-être dans la bande-annonce de Silent Hills que Kojima a dévoilée au Tokyo Game Show en 2014 :
Elle met en scène un monstre, dont le modèle fini a été récupéré plus tard dans la démo PT, qui est en fait une main géante qui poursuit le joueur.
Les mains monstrueuses qui poursuivent, sous une forme beaucoup plus cryptique, sont une entité centrale dans Death Stranding :
Difficile de ne pas s’en apercevoir : deux monstres essentiellement constitués de mains. Qu’il s’agisse d’un concept ou d’un design physique réutilisé, le fait que les deux jeux aient un personnage central vivant dans la peur de doigts géants est un moment qui fait réfléchir. Ce sentiment s’accentue lorsque l’on jette un coup d’œil aux images que l’on peut trouver sur le mur de PT.
Ce post compare certaines peintures du teaser de Silent Hills avec des images de la bande-annonce de Death Stranding, les images de PT à gauche, les images de Death Stranding à droite :
Les similitudes sont frappantes. Pour faire bonne mesure, il y a aussi cette photo d’une autre peinture qui ressemble exactement à la plage noire islandaise sur laquelle Norman Reedus se réveille dans la révélation originale de Death Stranding :
Là où les choses commencent à se brouiller, c’est que Kojima a fait des repérages en Islande en 2014 – alors qu’il était encore chez Konami et qu’il travaillait sur Silent Hills. Death Stranding n’a pas été annoncé avant deux ans :
Je vois la ville.pic.twitter.com/S6JTHB3p2h « 15 août 2014
Il s’agit de Gardur en Islande, le « I see the town » étant une citation mal formulée de Silent Hill 2. Kojima a également tweeté une photo de mousse en 2014 qui, à l’époque, ne signifiait pas grand-chose :
Seule la mousse vit ici???pic.twitter.com/Ml3jGpTcZ5″17 août 2014
Cependant, quatre ans plus tard, de nombreuses personnes se sont souvenues de ce tweet de 2014 lorsqu’il a retweeté ceci comme un teaser pour une prochaine révélation de Death Stranding à l’E3 2018 :
+1 sur les 3 semaines T-minus. #E32018Decima×Kojima=DS. pic.twitter.com/OxNrqaxQJSMay 22, 2018
Construire des ponts
Quoi que Kojima ait fait en Islande en 2014 – un an avant de quitter Konami et près de deux ans avant de commencer à travailler sur Death Stranding – quelque chose s’est reporté sur lui. Cependant, la photo la plus amusante de PT est celle-ci :
Retournez-le et inversez la couleur et vous obtenez ceci :
Il ressemble à s’y méprendre à l’ancien tunnel de Chusetsu à Fukuoka, l’un des lieux hantés les plus célèbres du Japon. Ce n’est pas une référence inhabituelle à inclure dans un jeu d’horreur, même s’il est étrange que ce soit la seule peinture à recevoir ce traitement négatif à l’envers. Est-ce que cela rend le pont significatif d’une manière ou d’une autre ? Comme le fait qu’il y ait un pont difficile à manquer dans Death Stranding :
En soi, ce n’est pas très grave, un pont est un pont, jusqu’à ce que vous aperceviez le « J » dans la brique centrale lorsque la caméra fait un panoramique vers le haut :
Si vous vous demandez pourquoi c’est le cas, c’est parce qu’il y a un « J » dans PT : dans l’un des faux écrans de crash du jeu que vous pouvez voir lorsque vous jouez, avec un message signé par cette initiale :
Il y a aussi un autre message dans PT qui dit « I walked till I stood one pace before Jack » et, dans le code de programmation de PT lui-même, il y a un appel au chargement de quelque chose appelé « JackStage » qui se réfère également à quelque chose d’autre appelé « hijackerStage ». Donc J, Jack, et hijack est une chose dans PT, ce qui signifie manifestement quelque chose pour les développeurs, mais pour personne d’autre (j’ai vérifié : le code charge une partie spécifique du jeu, mais la pertinence du nom n’est pas connue). Bien qu’étant donné à quel point Kojima aime jouer avec les gens, il n’est pas difficile de croire qu’il introduit de vieux éléments de PT dans Death Stranding après coup, juste pour rendre fous les fans de conspiration.
Êtes-vous sûr qu’il n’y a que vous ?
Mais il y a aussi des liens thématiques étranges. PT a un sac en papier taché de sang qui parle et qui, selon les personnes interrogées, contient soit une tête, soit les organes génitaux enlevés du personnage principal de la démo (longue histoire). À un moment donné, il déclare : « J’ai marché. Je ne pouvais rien faire d’autre que marcher. Et puis, je me suis vu marcher devant moi. Mais ce n’était pas vraiment moi. Attention. L’espace dans la porte… c’est une réalité séparée. Le seul moi, c’est moi. Es-tu sûr que le seul toi est toi ? »
C’est une citation intéressante étant donné que le but du personnage de Norman Reedus dans Death Stranding, Sam, est de marcher ; il fait des livraisons. De plus, il est question de « réalités séparées », de « se voir » et de ne pas savoir si « vous êtes le seul vous ». Un jeu fondamental de Death Stranding semble tourner autour d’au moins trois autres réalités : le monde principal, un autre plan rempli de monstres obscurs qui tentent de le traverser, et une sorte de purgatoire aquatique que l’on visite quand on meurt. Sauf que vous ne mourez pas vraiment, vous revenez à cause des jeux vidéo. Êtes-vous toujours le seul vous si vous revenez d’entre les morts ?
Il existe même des liens étranges entre PT et Death Stranding si l’on considère Low Roar, le groupe qui interprète la chanson « I’ll Keep Coming » dans les bandes-annonces de Death Stranding. Kojima les aurait découverts en 2014, alors qu’il était censé travailler sur Silent Hills. C’est donc probablement une coïncidence que l’album qu’ils ont sorti cette année-là corresponde à l’illustration de Death Stranding des années plus tard (ou, encore une fois, Kojima joue avec les gens). C’est un lien que le groupe lui-même a tweeté, tout en niant l’existence d’une quelconque intention.
Je suis un grand fan de @HIDEO_KOJIMA_EN depuis un moment, mais c’est juste trop bizarre la façon dont il s’aligne avec les brins. @LOWROAR @wwwbigbaldhead @DeathStranding_ pic.twitter.com/1GfM8tgW4k9 juin 2018
Le clip de 2017 de Give me an Answer de Low Roar, où le réalisateur Dylan Marko Bell dit spécifiquement « qu’il serait amusant de créer un monde où certains fans pourraient physiquement entrer dans le jeu Death Stranding avant qu’il ne sorte », est un peu moins difficile à balayer. C’est bien beau, mais le concept de la vidéo repose sur le fait que des personnes entrent apparemment dans Death Stranding via une salle de bain PT-esque – où une machine qui suit de nombreux fils en forme de torons les fait disparaître, apparemment dans le ravissement alors qu’une substance huileuse recouvre leur corps. La personne qui reste après avoir tiré la courte paille semble contrariée de ne pas avoir sa chance jusqu’à ce qu’elle ouvre la porte de la salle de bain, voit… quelque chose… et que tout se dérègle pendant qu’elle s’enfuit.
Ce qui est intéressant, c’est que lorsqu’il parle de » créer un monde où les fans peuvent entrer dans Death Stranding « , Bell déclare que » cela a ouvert la porte à des questions qui ont créé la narration que vous voyez dans la vidéo. Quelle est la voiture qui vous emmène là-bas ? Qui la conduit ? Quel est le numéro de la chambre d’hôtel ? À quoi ressemblent la machine et le processus de transfert ? Que se passe-t-il si un concurrent n’attend pas son tour ? » J’ai mis l’accent sur ce point, l’implication étant que Bell semble savoir comment les gens « entrent » dans le monde de Death Stranding, et l’utilisation d’une salle de bain semble presque une trop grande coïncidence si c’est le cas.
Voir un monde dans un grain de sable
Il est indéniable qu’il existe de nombreuses similitudes étranges entre Death Stranding et PT/Silent Hills. Mais il est presque impossible de distinguer ce qui est significatif, ce qui est une coïncidence et ce qui est le fait de Kojima qui s’amuse délibérément avec la tête des gens. La paréidolie est le nom donné au phénomène par lequel le cerveau humain voit des motifs reconnaissables dans des choses autrement aléatoires (le visage de Jésus dans une tranche de pain grillé étant l’exemple habituel) et les connexions entre les deux jeux en sont truffées. Par exemple, est-ce une coïncidence qu’il y ait une toile d’araignée solitaire et incongrue dans PT qui ressemble au logo de Bridges dans Death Stranding (alors que les œufs de Pâques de PT dans MGS 5 incluent également l’araignée) ?
Le fait que William Blake, que Kojima cite au début d’une bande-annonce de Death Stranding, ait peint un tableau intitulé » Good and Evil Angels Struggling for the Possession of a Child » (Les bons et les mauvais anges luttant pour la possession d’un enfant) signifie-t-il quelque chose ? Est-ce qu’ils se battent pour un bébé sur une plage noire ou est-ce que j’ai juste envie de voir ça ?
Il est possible que nous ne sachions jamais si ces connexions et ces liens entre les deux jeux signifient quelque chose. Et nous ne saurons certainement rien avant l’arrivée de Death Stranding, qui devrait avoir lieu l’année prochaine. Quoi qu’il arrive – que ce soit réel, imaginé ou manipulé – c’est toujours un jeu amusant à jouer avant l’événement principal, et cela rend le monde bien plus intéressant. Et n’oublions pas le message le plus important de PT :









