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Vous auriez dû être là !
Jouer à un MMO a quelque chose de spécial. La montée en niveau, l’apprentissage de nouvelles compétences et la formation d’alliances de guilde sont autant d’éléments qui rendent le jeu encore plus amusant avec d’autres joueurs sur le web. C’est l’occasion de travailler avec ses semblables et de vaincre ensemble des boss gigantesques et des donjons labyrinthiques. Mais les choses ne sont pas toujours aussi nobles dans l’espace MMO.
Parfois, les joueurs se réunissent et affligent les nouveaux venus ; parfois, des batailles gigantesques se déroulent entre joueurs de haut niveau. Des premiers MMO aux plus récents, des événements époustouflants se sont produits, du genre de ceux qui sont rendus encore plus fous par le fait d’être sur Internet. De World of Warcraft à Eve Online, voici les histoires les plus folles (mais vraies) de l’histoire des MMO.
Tuer le créateur (Ultima Online)
Richard Garriott est une figure importante de l’histoire des MMO : il a créé de nombreux classiques tels que la série Ultima, City of Heroes et City of Villains. Il aimait particulièrement les titres Ultima et apparaissait souvent dans le jeu en utilisant son célèbre avatar Lord British, ce qui permettait aux joueurs de communiquer avec l’homme qui avait conçu le MMO auquel ils jouaient.
Mais, comme dans tout événement public, il y a toujours quelqu’un dans la foule qui cherche à semer la zizanie – dans ce cas, un joueur a décidé de tuer Lord British. D’habitude, l’avatar de Garriott est invulnérable… mais ce jour-là, il a oublié d’activer ce pouvoir avant de se connecter. Le joueur a lancé un sort de feu à zone d’effet aux pieds de Lord British, et Garriott s’est déconnecté pour éviter les dégâts. Mais le feu persistait : lorsqu’il s’est reconnecté, il s’est retrouvé au sommet des flammes. Après quelques tentatives supplémentaires pour s’échapper, le feu a fini par le rattraper. En guise de représailles, un autre développeur d’Ultima est rapidement apparu et a invoqué des démons qui ont tué sans distinction les personnes présentes dans la foule. Leçon apprise : ne jamais se frotter aux développeurs qui ont été dans l’espace.
Réveiller le dormeur (EverQuest)
Chaque MMO a ses grands méchants boss, et l’un des plus coriaces dans EverQuest est Kerafyrm le Dormeur. Kerafyrm est un dragon géant dont la santé est 100 fois supérieure à celle des autres boss. Il ne subit pratiquement aucun dégât et peut terrasser n’importe qui avec ses attaques à coup sûr. Et pour l’atteindre, vous devez vaincre quatre autres dragons. Autrement dit, ce n’est pas une blague.
Quelques grandes guildes d’EverQuest se sont réunies et ont entrepris de réveiller le Dormeur pour la première fois dans l’histoire du jeu, car aucun groupe n’avait réussi à tuer les quatre autres dragons auparavant. Les guildes ont abattu les quatre bêtes et se sont retrouvées face à Kerafyrm – la première fois qu’il était réveillé – qui a commencé à les écraser. Heureusement, les guildes pouvaient se ranimer les unes les autres plus rapidement que Kerafyrm ne pouvait les tuer, et la victoire était enfin en vue. Jusqu’à ce que Sony retire Kerafyrm du jeu après trois heures de tentatives. Apparemment, Kerafyrm n’était pas censé faire partie de l’histoire à l’époque. Après un combat long et épuisant, les développeurs d’EverQuest ont fait disparaître le boss avant qu’il ne puisse être vaincu. Un coup tordu avec un d majuscule.
Peste du sang corrompu (World of Warcraft)
Fait : World of Warcraft est immensément populaire (et le ciel est bleu). À un moment donné, sa population était plus importante que celle de la Grèce tout entière. Avec autant de personnes entassées sur les terres d’Azeroth, les bactéries et les maladies peuvent facilement proliférer et se propager. Mais il s’agit d’un MMO, et ce genre de choses ne devrait pas se produire dans le monde virtuel, n’est-ce pas ? C’est faux.
À un moment donné, WoW est devenu aussi malade qu’une chambre d’étudiant. Un boss appelé Hakkar le tueur d’âmes dispose d’un sort à base de sang qui draine la vie des personnages qui le combattent, et qui peut même se propager à d’autres personnes se trouvant à proximité. Lorsque Hakkar a été combattu pour la première fois, les joueurs de WoW ont fini par répandre la peste en dehors de l’arène. Une faille a permis au sort de sang d’être transporté par téléportation, de sorte que dès qu’une personne s’est échappée du combat et est retournée dans l’une des plus grandes villes d’Azeroth, elle a infecté tous les habitants de la ville. La peste du sang s’est répandue dans tout Azeroth comme une grippe, tuant sans distinction des milliers de personnes. Les PNJ pouvaient même la propager en tant que porteurs. Hmm, j’ai un peu chaud…
Les frères pénis (rouille)
Voici ce qui se passe avec Rust : Vous commencez complètement nu, avec un caillou comme seule arme. À force de persévérance et d’artisanat, vous parviendrez à vous vêtir, à construire un abri et à vivre décemment dans ce monde dangereux. Il n’est pas facile de s’en sortir. Les autres joueurs se disputent les ressources, attaquent les abris pour survivre, parfois même pour le plaisir. Pour rendre les choses un peu plus faciles, vous pouvez vous associer à d’autres joueurs et former des sociétés. Et des fraternités, apparemment – c’est la meilleure comparaison que je puisse faire avec les Penis Brothers.
Ces types ignorent tout ce qui a trait aux « vêtements » et se promènent totalement nus. S’ils vous trouvent, ils vous forcent à vous déshabiller et à les rejoindre, ou à mourir. Et si vous les rejoignez, à quoi ressemble l’initiation ? Eh bien, les Penis Bros formeront un train et commenceront à s’enfoncer les uns dans les autres, formant l’équivalent MMO du Mille-pattes humain. Le voici en action (attention, c’est définitivement NSFW).
Les pénis inondent l’interview de CNet (Second Life)
Second Life a quelque chose de séduisant. C’est l’occasion d’être quelqu’un de complètement différent, de vivre un fantasme ou de devenir un magnat. Ailin Graef, par exemple, est devenue millionnaire en jouant au jeu de l’immobilier dans Second Life. Son avatar, Anshe Chung, a acheté des hectares de terrain et fait payer les autres pour les utiliser. L’avantage de SL est que la monnaie du jeu, les Linden dollars, peut être convertie en argent réel. Graef est devenue millionnaire grâce à ses investissements, ce qui n’est pas rien en 2006, des années avant que les YouTubers ne donnent l’impression qu’il est facile de gagner de l’argent sur Internet.
Bien entendu, le succès de Chung n’a pas plu à tout le monde. En 2006, CNet a interviewé Chung dans le jeu, créant ainsi un terrain propice au griefing. Et il y a eu du griefing : Un groupe de joueurs a inondé la salle de pénis géants désincarnés, remplissant l’espace comme des ballons de baudruche. La salle était tellement remplie de paquets que Chung a dû changer d’endroit pour l’interview. Peu après, l’afflux de phallus a fini par faire tomber le serveur. Une chose aussi folle ne pourrait jamais se produire dans la réalité, n’est-ce pas ? À l’exception de cette fois en Russie, je suppose.
A peu près tout (Eve Online)
Eve Online est difficile à aborder : Il s’agit de piloter un vaisseau spatial, de gagner progressivement de l’argent et de le dépenser pour acheter d’autres vaisseaux spatiaux. Mais après des millions d’heures de jeu, des batailles massives ont éclaté dans l’espace virtuel, avec un impact si profond qu’elles font passer le monde réel pour une réalité.
Avant de vous lancer, n’oubliez pas ceci : Chaque dollar indiqué ici est de l’argent réel. Eve Online permet aux joueurs d’utiliser à la fois de la monnaie virtuelle et de la monnaie de jeu. Prenez cet homme, par exemple. Au lieu d’envoyer sa flotte au combat, il s’est téléporté, dans un seul petit vaisseau, directement devant une faction rivale. Il a appelé des renforts et la bataille qui a suivi s’est soldée par plus de 24 000 dollars de dégâts pour plus de 3 000 joueurs. Cette équipe de joueurs a rempli des jonques de matériaux spéciaux, les a envoyées en orbite, puis les a fait exploser, créant ainsi une pénurie massive des matériaux qu’ils venaient de détruire. Ils ont vendu les matériaux rares qu’ils avaient conservés, ce qui leur a rapporté plus de 175 000 dollars. On ne peut pas parler d’Eve sans évoquer la guerre de la fontaine de 2013. Ce n’était rien de moins qu’une épopée spatiale, impliquant plusieurs guildes envahissant une zone sécurisée, un siège de plusieurs mois et une bataille impliquant des milliers de joueurs à travers la terre. Le calcul des dégâts monétaires de cette bataille décisive nécessite un diplôme en mathématiques. Wall Street pourrait apprendre beaucoup de ces gars-là.
Déconnexion
Et voilà, six événements insensés qui ne peuvent se produire que dans les MMO. Je ne sais pas ce qu’il en est pour vous, mais j’ai vraiment envie de consacrer plus d’heures à mes personnages et d’expérimenter ces choses par moi-même maintenant. Vous avez des anecdotes sur les MMO ? Partagez-les dans les commentaires ci-dessous !
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