League of Legends : Impressions sur Talon

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L’équipe de la Ligue continue de s’agrandir, avec l’arrivée d’un nouvel assassin dans ses rangs. Talon, l’Ombre de la lame, ressemble beaucoup à Ezio d’Assassin’s Creed, portant une capuche et un assortiment de lames sur le champ de bataille. En mettant l’accent sur les dégâts en rafale et le contrôle des foules, Talon est un excellent ajout au jeu, même s’il ne fait rien que nous n’ayons déjà vu.

Nos premières parties avec Talon n’ont pas été très impressionnantes, mais la question n’a jamais été de savoir comment jouer avec lui – juste comment être bon avec lui. Ses mouvements sont assez simples : il possède une puissante attaque poignardée qui inflige des dégâts bonus et laisse une trace de sang permettant de suivre ses ennemis (Diplomatie Noxienne), une attaque lente à distance qui projette des lames retournées infligeant des dégâts à l’intérieur et à l’extérieur (Râteau), et un clignement d’œil qui le place derrière l’adversaire et le réduit au silence (Cutthroat). Son ultime (Assaut de l’ombre) envoie des lames dans un grand cercle, endommageant les ennemis au passage et rendant Talon invisible. Une fois qu’il a attaqué, les lames reviennent en arrière et infligent à nouveau des dégâts. Comme nous l’avons dit, c’est simple. Mais ce n’est que lorsque nous avons appris les faiblesses de Talon que nous avons pu vraiment tirer parti de ses points forts.

Il est important de commencer par sa capacité Râteau. C’est la seule attaque à distance de Talon et elle coûte peu de mana, ce qui lui permet de toucher les serviteurs en dernier et d’infliger des dégâts réguliers à ses ennemis, même contre les adversaires à distance. Maximiser cette compétence fait de lui un fermier extrêmement efficace (et comme le Râteau ralentit aussi, cela l’aide à s’enfuir). Ses autres capacités sont plus efficaces contre les héros ennemis : Cutthroat est idéal pour lancer un combat sur une cible unique, et Diplomatie réinitialise son minuteur d’attaque, ce qui lui permet de l’utiliser immédiatement après une attaque normale, doublant ainsi ses dégâts lorsque le moment est bien choisi.

Il est donc important d’apprendre à connaître son timing et ses limites. Talon peut infliger d’énormes dégâts et poursuivre les ennemis aussi bien que n’importe quel autre héros, mais il est très, très fragile. Il suffit de quelques attaques des DPS de l’équipe ennemie pour que Talon s’en aille, ce qui fait de lui un piètre initiateur dans les batailles de groupe. D’une certaine manière, il ressemble beaucoup à un lanceur de sorts, à l’exception de son style de combat rapproché et personnel. Il peut utiliser toutes ses capacités en même temps sans manquer de mana ou être hors service pendant un certain temps grâce à leur faible coût et à leur temps de recharge. Ainsi, tant qu’il survit à un combat, il peut généralement y retourner rapidement. Pour cette raison, nous avons constaté qu’il était plus efficace lorsque nous le jouions comme un mage pendant la majeure partie du jeu.

Dans les parties où nous avons pu nous nourrir un peu, Talon était inarrêtable. Après avoir récupéré un Mallet glacé ou une Force de la Trinité (pour profiter de son passif, qui accorde un bonus si l’adversaire a des effets de contrôle de foule sur lui), nous avons construit directement pour les crits, en profitant de sa capacité à se faufiler à l’arrière d’une bataille et à attaquer automatiquement les ennemis jusqu’à la mort. L’utilisation de Shadow Assault, qui a un temps de recharge assez faible, nous permet de nous faufiler derrière les tanks. Comme son clignotement nous place derrière l’ennemi, il envoie également toutes les lames d’Assaut de l’ombre à travers eux, ce qui leur inflige des dégâts supplémentaires. L’utilisation de cette tactique dans les combats de groupe nous a permis d’abattre les DPS et les soutiens de l’équipe ennemie avant que les tanks n’aient eu le temps de réaliser ce qui se passait. J’avais vraiment l’impression de jouer un assassin, même par rapport aux autres champions de type assassin du jeu.

Nous ne savons pas si c’est parce que les joueurs ennemis ne savent pas comment il fonctionne, ou simplement à cause du fonctionnement de Talon, mais nous nous sommes retrouvés à obtenir First Blood dès que nous avons atteint le niveau 6, à condition d’avoir un partenaire de voie adéquat. Être capable d’utiliser son ultime, de lancer Rake, de cligner des yeux à l’ennemi et de le poignarder avec Noxian Diplomacy était généralement trop difficile à gérer pour eux à un niveau aussi bas.

Mais, comme nous l’avons déjà dit, aucune de ses capacités n’est vraiment unique. Nous aimerions que la Doplimatie noxienne soit améliorée pour laisser une trace de sang beaucoup plus longue, car nous n’avons jamais vu Talon poursuivre un ennemi grâce à elle. En dehors de cela, Talon est un champion extrêmement équilibré, et nous nous attendons à le voir de plus en plus souvent lorsque notre équipe est à la recherche d’un bon DPS pour abattre les squishies de l’équipe ennemie.

31 août 2011

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